「譯介」Zaric Zhakaron初評《星空》


3樓貓 發佈時間:2023-09-19 03:32:56 作者:鏗老椰 Language

導語: Zaric Zhakaron是一位古董級油管博主,常播Bethesda相關內容。下面是他最近才開始玩星空時直播間掛著的星空評測。
《星空》首先是一款地牢探索類的遊戲(Dungeon Crawler),類似於Steam上賣5美元的獨立遊戲Star Explorers,但換成《輻射4》的戰鬥。既不是《天際》,也不是《匕首雨》,而是Star Explorers,5刀的的獨立遊戲。
點評:
《無人深空》的行星探索(資源收集)與《輻射4》的戰鬥,在沙盒地牢探索遊戲裡相結合。就像我所喜歡的《廢土流浪漢模擬器》(即《輻射4》)一樣,一邊探索廢棄的建築,一邊刷寶,然後帶回基地。這又是《輻射4》,對此我感到很高興。僅從核心的玩法循環的角度來看,我是很喜歡這款遊戲的。
這就是我要說的,如果《輻射4》的廢墟建築地牢探索對你沒有吸引力,或者《無人深空》風格的噴氣揹包行星資源收集對你沒有吸引力,那麼這款遊戲就不能滿足你的癖好,忽略它吧。說“這款遊戲不適合我”並不丟人。
至於RPG元素。這是一款動作冒險射擊沙盒地牢探索遊戲。RPG元素主要是關於如何通過角色的背景或性格來塑造角色。你不太可能做分支決策樹:也就是說,這不是C(經典)RPG,如《博德之門》, 《神界》, 《開拓者》或《永恆之柱》。
就像《天際》/《輻射4》的主線故事不太好一樣,《星空》的主線故事其實也不太好。它的開場是一個通過尋找平常科幻物件來了解遊戲角色的藉口。
這些角色都很樂觀積極向上,他們的背景故事超過了《天際》裡紙板剪影般的人物。但他們也是遵紀守法的好人,你會因為當壞人而受到(過度的?)懲罰,可能是故意的。你可以看到這些角色出自更優秀的作家之手,但他們的戀愛劇情真的像galgame(原文:Japanese Dating Sims)。對合適的玩家而言是力量幻想,對其他人來說就比較尬了。
劇情後期的那個反轉破壞了這體驗,導致它的質量直線下降,遠低於《天際》或《輻射4》,並散發出“一切都不重要”的味道。我還沒有完成這款遊戲,這款遊戲就已經能辜負我本來已經低的期望了。
至於派系和世界設定,這比bethesda製作的《湮滅》/《輻射3》等作品都要好。雖然存在些批評,但這是正確的方向,如果人們能夠將同樣的熱情投入到dlc /Mods的擴展中,將會產生巨大的回報。
很多人都批評發散式任務系統,但它們與《無人深空》或《X4:基石》中的任務並沒有什麼不同,只是呈現得更加私人化。它們感覺就像是用帶引導、挺好的任務來代替“單單地下地牢”(但我總是為了經驗值和戰利品而這麼做)。太空中的非任務隨機事件,如唱歌老奶奶老頭,很快就會乏味,但說真的這些都可以無視。
最終結論:
我很喜歡。我能理解為什麼其他人不。
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警告:
這款遊戲的ESRB評級已經確定了遊戲在未來的某個時候可以在遊戲內購買,所以會有一個創作俱樂部(creation club)的替代品,這是肯定的。
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建議:
遊戲需要增加的內容:
  • 預製地牢需要更多細節。例如,不同的紋理/顏色/照明,不同位置的傢俱,不同位置的戰利品容器,有一些門/通風口是被阻塞的,有一些是打開的。
問題並不在於我們被一次又一次地送到不同星球上完全一樣的地方,問題在於作為玩家的我們手頭沒有足夠的“工具”來面對相同的預製件(prefabs ),然後用我們的想象力說它們是不同的。僅僅改變npc和容器中的戰利品是不夠的。
  • 一個劇情反轉之後關心主要角色的理由,或者在劇情反轉後完全顛覆他們的選項。
  • 一個用於部署小型個人氣墊船(可坐)的載具艙。帶輪的車會不適應程序生成的地形。
  • 在行星以外的太空中,增加更多的可玩內容:
——探索節點(在行星軌道之外的位置的興趣點,不通過快速旅行訪問的領近的太空地點,掃描,戰鬥,登錄隱藏地點,寶箱寶貝,劇情演出。)
——主力艦的外部空間/空間站的故事/更長的戰鬥。
我也可以說什麼更好的任務,更多的內容,能夠無縫著陸飛船,但我考慮的是遊戲更新/DLC開發者/Mod製作者在這個開發階段可以用他們所僅有的技術能做的實際的事情。


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