跨越銀河,消滅邪惡


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:32:04 作者:在下上官南北123 Language

前言

提起街機遊戲,總是會讓不少國內玩家泛起懷舊的情緒,在主機和電腦都顯得尤為少見的年代,遊玩街機遊戲的那些時光,絕對算得上是不少玩家心中最深刻的記憶。

在如今的steam上我們也能玩到一些正統的街機移植作品與仿街機風格的新作,而由

PLAYISM近期發行的《暴走大鵝》,就是一款十分優秀的復古向街機風橫版射擊闖關遊戲。

作為主角,你將扮演一隻聒噪的賞金獵鵝,帶領著隨從,穿梭於銀河與宇宙之間,完成各個驚險刺激的任務,最終打敗宇宙霸主——空虛王。星海燦爛,宇宙從此留下了“暴走”的傳說。

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《暴走彈頭》,再度出擊

如果說街機遊戲界如同武林爭霸,那《暴走大鵝》毫無疑問師承武林裡的一大流派——“《合金彈頭》派”。《合金彈頭》作為街機遊戲的經典之作,《合金彈頭》無論是畫面風格、關卡設計、人物彩蛋等方面,都能給予後來者無數的啟發。

而《暴走大鵝》的誕生,很明顯受到合金彈頭的影響。大到人物的基本動作(比如敵人過近強行給你切換成近戰),小到部分敵人的攻擊模式,都有著濃濃的“合金”味。

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跨越銀河,消滅邪惡-第3張即視感非常強的小怪

當然,除卻一些對《合金彈頭》的優秀借鑑,《暴走大鵝》也獨具特色,那就是標題所言的“暴走”二字。

遊戲裡這隻大鵝,平日裡嘎嘎叫,彎下腰來走起路,可可愛愛、人畜無害,即使殺死再多的敵人也是不改呆萌本色,實在是很難將他與宇宙裡的傳奇“賞金獵鵝”聯繫在一起。

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可是一旦當玩家通過不斷殺敵、積攢了足夠多的能量條,開啟“暴走”模式之後,大鵝的畫風與髮型都會發生驟變,目光也會變得無比犀利。不僅免疫一切傷害,就連子彈的威力和視覺表現也會被加強到誇張的地步,即使面對海量的敵人也都不過是秋風掃落葉。面對這隻神擋殺神、佛擋殺佛的暴力惡鵝,再強大的boss也得聞風喪膽。

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這,就是暴走嗎?

同時,《暴走大鵝》的武器裝備定製系統比起《合金彈頭》無疑更加豐富,玩家可以根據自己的喜好搭配一套玩起來更爽的組合,無論是隨從、裝備、技能,都可以隨意更換,而武器則可以用關卡里獲得貨幣在闖關途中隨時購買。多樣的遊戲搭配讓玩家可以自由定製自己的過關風格,反正其實無論怎麼搭配,都能過關就是了。

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暴走的畫面、音效

街機遊戲的畫風總是有個很顯著的特點,那就是色彩絢麗、特效華麗、東西(子彈、兵器)亂飛。這種如今看起來顯得有些“俗豔”的畫風,在當時確乎是街機這一平臺在畫面上領先業界的直接體現(儘管很快就被家用機超過了)。而這樣明麗的畫面也能不斷刺激人的大腦分泌多巴胺,貢獻手裡的一枚又一枚硬幣(or遊戲幣)。

《暴走大鵝》的畫面風格也繼承了街機的這一特點,每關雖根據不同的主題來選擇相應的主色調,但都有一個共同特點:畫面非常鮮豔,色塊非常大且突出。當敵人扎堆湧入屏幕時,各種特效與子彈會造成讓視覺非常混亂的效果,迫使玩家迅速清屏,還眼睛一個乾淨。

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除卻畫面風格那鮮明的特色,遊戲對於畫面細節的表現也同樣值得人玩味,繼承了許多街機遊戲裡常見的小彩蛋與小細節設定,給那些不經意發現它的玩家帶來驚喜。比如有時用炮轟死一隻小兵,現場就會留下滿地的骨頭架。你的忠實隨從小鴨子,攻擊方式竟然是……下蛋?玩家若是放手不去操作這隻大鵝,他還會作死地拿槍轟自己。

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另外,不得不提遊戲優秀的音效與震動手感,紮實的槍械手感讓我發射每一發子彈都能清晰感覺到手柄傳來的震動。這一點在打boss時顯得尤為突出,非常明顯的打擊感動畫與音效,加上時不時的屏幕震動,讓boss戰變得非常印象深刻。

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而遊戲裡的幾種武器與載具也設計得不錯,視效和音效給人帶來的感受相當震撼。激光槍匯聚成一道大的能量吞噬眼前的敵人,加特林帶來的後坐力把手震得發麻,火銃則威力強大,幾發就帶走boss。載具碾壓一切,一路橫穿到關底。以上種種武器,如果加上暴走模式的增幅,那更是如虎添翼、毀天滅地,給予玩家強烈的感官刺激和精神享受。

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激爽的遊戲體驗

說完遊戲的畫風等基礎部分,再來說說遊戲的基本操作與筆者對遊戲一些基本機制的體驗。

首先,遊戲的操作非常順滑,跳躍加翻滾,可以一躍整個屏幕,行動異常靈活。由於翻滾是有無敵幀的,那就意味著我們可以藉此躲過大部分攻擊(除非你滾到死角),讓敵人摸不到你分毫,萬軍叢中過,片葉不沾身,大大降低遊戲難度。

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說到難度,《暴走大鵝》在關卡設計上,似乎也完全擯棄了“難”這一要素。要知道,以往的一些街機遊戲,為了讓玩家投更多的幣,總是在最前面的關卡讓玩家爽一下,然後忽然來個難度陡增的boss給玩家一個當頭棒喝,讓玩家在錯愕中看著自己操作角色悲慘的game over畫面,然後投下自己僅剩的幾枚硬幣。

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而《暴走大鵝》雖說作為一款街機風遊戲,自始至終都繼承的是街機“爽”的那一面,暴走模式本身已經是種很大的加強了,在此基礎上我們還有著每一關數不盡的回血道具,用了這些回血道具我們甚至能站擼boss,因為光是無敵時間都足以幹掉一隻boss了(boss哭了)。

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滿地醫療包

當然,這些boss也屬實沒啥牌面,雖說從體型上來看確實頗具壓迫力,但是其攻擊模式一板一眼,沒什麼隨機性,玩家完全可以靠背板——最多兩三次,就能反過來虐boss,讓即使是如我一般的手殘黨,也能愉快地迅速通關、樂在其中。

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最終boss也輕輕鬆鬆

在關末加上分數與排行,是街機遊戲裡常見的設定,通過排行榜,玩家可將自己的分數拿來與全國的玩家一較高下,吸引著玩家反覆遊玩刷分。《暴走大鵝》也繼承了這一設定,在每關都會對玩家的表現進行評級。玩家會不自覺思考如何刷更高的評價,無疑增強了遊戲的重玩價值。

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個人最佳

最後,則不得不提遊戲的體量。遊戲短小精悍,節奏非常快,難度也較低,流程大概在2~3小時左右,完全適合在一段閒暇的時光一口氣通關,感受大鵝的傳奇故事。

結語

時至今日,街機遊戲在業界早已不是最耀眼的那顆星。而隨著pc的與手機的普及,國人對街機廳的光顧也顯而易見地減少,記憶中的街機遊戲,已經逐漸離我們遠去了。儘管如此,卻還是有那麼多製作者,打造出一款又一款優秀的復古向街機作品,帶我們重新回到那個街機輝煌的時代。《暴走大鵝》身上無疑具備許多街機遊戲才有的特質,勾起了我們無數對街機的美好回憶。推薦所有復古街機遊戲愛好者遊玩。

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嘎嘎嘎,你瞅啥?


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