【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》


3楼猫 发布时间:2022-10-04 13:01:49 作者:猫洛托夫Max Language

以下仅为个人观点,不喜欢就可以直接退出,非常欢迎留下理性的建议。

前言‌

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第0张

  作为一个从小学4399玩到毕业3A的超级游戏宅,我自认为对游戏的美工、剧情、玩法的欣赏水平还是不低的。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第1张

‌平庸的剧本编排。

  杰克死的时候,我不能说是多悲伤,只是想说一句:“Poor Bastard”,除此之外便无其他感受;

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第2张

  因为他就跟我在现实中待了30分钟。可能是我玩游戏的节奏太紧凑,我想一开始拼命地冲几条主线,然后在剧情达到稳定的时候再探索夜之城。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第3张

  在一个注重角色成长的RPG游戏里用“蒙太奇”来体现二人打拼过程,可以说是烂的无以复加。如果某部电影里这样搞,那可能就是对观众而言不那么重要的角色:比如很多好莱坞电影里悲情男主过世的妻儿。

把我吊起来打个三天三夜,也想不到一款¥298的“3A大作”居然会用这样的手法来展现主角和他好兄弟的感情建立。

  如果制作组非要玩尬的,那还不如在杰克死之前,多设计一点让我去他家里通通马桶的任务来强行对他有印象;或者学GTA加一个可以打电话邀他出来喝喝酒、吃吃饭、找街边小姐姐打扑克、到街上瞎晃悠的选项;

  或者我有一个更好的建议:让杰克可以参与进V与赛博精神病的“友好交流”中去,其中给玩家提供弹药、给玩家提供支援,这样绝对比那破播片培养的感情更深刻实在。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第4张

这样也比明明一直在你脑子里,却只会在任务里与你对话的银手好太多。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第5张

记得伊丽莎白吗?

  快谢谢CDPR——¥298,买不到忠诚也买不到爱情,但能让这个副业做游戏的营销公司给你一次教训。‌

  不说首发的Bug满天飞、优化差成奥利给,比游戏本体还精彩的宣发「火线夜之城」**爆的东西在游戏里不能说没有,只能说除了地铁系统,其他的都有了40%吧!落差相当大。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第6张

提一嘴,20年前的《罪恶都市》都能给汽车喷漆。

  我认为一些支线比主线还好玩、多样化。支线和各种委托都打得差不多了,就因为bug卡在帕南的举手之劳和克莱尔的恶土,这里体验很糟糕,本来可以直接做完所有支线然后满级冲主线结局。

  不过2077呼叫载具的创意还是可以的。《那个游戏5》中自己的车炸了还需要花一些冷却时间才能再次呼叫载具,2077则完美地利用了其“赛博朋克”的风格,搞出了可以自动到你跟前待命的智能载具。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第7张

(既然车都可以自己开到你面前了,那为什么不会自动驾驶?)

  载具能开的还全都是地上跑的。这可是是2077年啊,哪怕是给我来个飞不起来的换皮无轮悬浮车也行吧!

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第8张

  德拉曼以及许多支线的人物的存在意义不明,就是作为支线给玩家添麻烦(V:我都半死不活了,还催我给你找车?);

话说把德拉曼做成可以随时乘坐的自动驾驶出租车不好?这样代入感也有了。

  有人可能会说:“《赛博朋克2077》是RPG!并不能对标《那个游戏5》!”——虽然我美式RPG玩得不多,但我认为就算是把它当做一个RPG,那也是不合格的。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第9张

  不说拿《上古卷轴V》、《辐射:新维加斯》等佼佼者比,就是和《辐射76》比,76的世界都比2077有活力,里面那些随地遇到的受到辐射的尸鬼和变异怪都让游戏充满了变数,你走在大路上不敢完全放轻松;

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第10张

  而夜之城只是个被重多精美的道具搭建起来的影视布景,而V只是观光客。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第11张

  既然是RPG游戏,那么“搜刮”就是非常重要的,但是在2077里你去干死一个普通NPC,除了浪费子弹啥也搞不到,就算是去干看起来全副武装的警察……也是一无所获的,不知道游戏里设置警察意义在哪里;更不用说你有的时候明明是在帮警察揍暴徒,警察还反过来打你的这种薛定谔判定了。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第12张

  让人摸不着头脑的背包和物品设计——我还以为2077里的物品会像辐射里那样,笔分解成塑料、衣服分解成布料啥的,2077里我不知道烟灰缸、唱片都分解成啥了(反正升级了自动分解),我分解武器和衣服就是一些升级材料,捡那么多各种各样、拥有各自独立建模的衣服和物品,但分解起来有什么区别呢?

反而是无端增加建模师的工作量和玩家的电脑运算负担。

  食物系统也太鸡肋,除了一些汉堡包、人造肉(有时候战斗完血条就扣了一点,用汉堡填满比用药实惠,但是升级了呼吸回血后,食物就没什么用了)。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第13张

  酒水永远都是负面buff偏多,增益的地方还不如来一口炸弹快捷栏旁边的那个啥(X键);至少汉堡不会在你打架时让你晃晃悠悠;

2077里酒水的存在就和我的人生一样——完全没有意义。

  以免被喷得太惨,也为了客观,还是得夸一夸2077里的武器手感(尤其是刀)。枪的手感不敢说是业界顶流,中等偏上还是有的;

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第14张

众所周知,在大片或者游戏里热武器是弱者的选择。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第15张

  在游戏后期我基本上没用到枪:骇入敌方义眼/义体过热、掏出升级无数次的武士刀一顿瞎砍,这就是我结束大多数战斗的方式。

最终Boss亚当重锤都是被我用刀终结的;

  游戏中所有的对话有87%都是没有意义的,很多都是完全可以跳过也不影响游玩的废话,你的大多数对话选择和选择自己的出身一样——对剧情走向不会有改变,这也是我没有动力二周目的原因。

  只有最后一关的几个对话选项才是真能让你选择结局,苟活结局有、重开结局也有,就是没有将预告片里那句名言实现的结局。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第16张

Bro,我就是冲这句话来的,结果呢?

总结

  CDPR让我明白,不要脸可以赚大钱。

  在游戏发售前自己仿佛完全不知道游戏实际上有多差劲,却还在拼命地画大饼吹牛x;结果游戏一发售玩家感觉不太对劲,便立即作出“我们的承诺”,安(哄)抚(骗)退款玩家们的情绪。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第17张

  动画《边缘行者》那如同《泰坦尼克号》版的悲剧爱情,可能没那么“赛博朋克”,但非常感人。

【赛博朋克 2077】平庸的《赛博朋克2077》-第18张

  玩家/观众们对于动画《边缘行者》与《赛博朋克2077》游戏之间的互相转移爱是很正常的,因为人在接受了感性事物后(动画的悲伤结局),往往思维也受到了感染,自然就会产生:“动画意犹未尽,要再买个游戏来玩玩。”这样爱屋及乌的想法。

  但当理性回归大脑,一些人就会发现:动画里的感动,还是就留在动画里吧!

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