跨過這道坎,剩下的全是爽


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:31:48 作者:Ian Language

《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。玩家需要通過塔防、戰棋等形式守護基地內的法師,讓其完成“最後的咒語”,給早已滅亡的世界創造出最後的希望。

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無法避免的高門檻

《最後的咒語》是一款典型上來就把難度拉滿的遊戲。首次進入遊戲時,遊戲幾乎只提供給玩家1%的內容(真的只有1%),而敵人則是全副武裝。在撐過第一個夜晚後你可能還心有餘力,但要不了多久你就會發現敵我數量差距、強度差距不是簡單的操作可以彌補的。

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實際上在解鎖到一定量的內容以前,遊戲是絕對無法通關的,但這並非是製作組特意拉長遊戲時間,實際上“需要不斷走死衚衕”來解鎖獎勵的方式是遊戲模式的必然。

本作目前只有一個大關卡,玩家需要在這座世界上最後的城鎮內給房屋添磚加瓦、給英雄招兵買馬,並在不斷增強的敵人圍攻下堅持12個夜晚。通常情況下每次完整的遊戲都在6~8小時左右,這在Roguelite遊戲中也是極為少見的長,因此遊戲採用了“前期必不可能過”的形式來壓縮早期摸門路時的每局時間。通常來說前3局遊戲的遊玩都是以解鎖獎勵為目的,這個過程可能會花費10小時左右——你會在筋疲力盡中死去,但你的死亡不斷增強了成功的可能。

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《最後的咒語》提供了兩種方式解鎖更多內容,一種是通過每關殺怪掉落的“汙穢精華”主動解鎖黑暗女神的獎勵,另一種則需要在遊玩過程中達成某個成就來解鎖光明女神的獎勵。目前兩者解鎖內容共計136種,並且許多解鎖項都能極大的提高玩家強度,例如簡單粗暴的增加每個英雄的行動點,或是解鎖更多武器技能,都造就了本作越玩越簡單的特點。

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但遊戲的前期與其說難度高,不如說需要一個正確的遊玩方向。在早期十分推薦先打開簡單模式的所有選項,撐到第五個夜晚結束後,便能解鎖酒館建築來招募更多的英雄,至此才給攻關提供了可能。

除去普通模式外,遊戲還提供了四種可選的難度提升選項,最高難度(天啟4)下幾乎需要全程繃緊神經進行思考,一步錯誤很可能就葬送數小時的成果,說其相當硬核也不為過。

可玩性超高的SRPG

本作戰鬥融合了戰棋與塔防,其中以英雄為主的戰棋為核心。在戰鬥前的整備階段中,玩家可以使用戰鬥中獲得的金錢和石料進行建築搭建。其中金錢可以購買更好的裝備、建造商業設施、招募更多英雄等,石料則是建造防禦建築的必備。

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目前遊戲內能佈置的防禦建築種類不算多,除去能抵禦怪物的四種城牆外,還有箭塔、炮塔、瞭望塔和陷阱可以進行放置,多數時候這些建築也僅僅起到處理漏怪、應急等功能,戰鬥的核心依然以英雄為主。

即使以純粹SRPG的角度來看,《最後的咒語》的可玩性也是相當有保障:豐富的可用技能、爽快的戰鬥特效、自由的角色成長、十餘種敵人類型、對走位和距離掌控的高要求。

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每局遊戲開始都會提供三名英雄,每個都擁有隨機的武器裝備和特質。本作中沒有任何的職業限制,甚至沒有職業的概念,角色所能釋放的技能全由所拿武器決定。

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每名角色可裝備兩種武器,你可以根據每個角色的特質來決定其所拿武器和成長方向。戰鬥中可以自由切換武器,相當於常備十個技能,不同武器技能間的搭配也頗為豐富。你可以使用德魯伊法杖給怪群上毒,再用魔法書召喚雷電讓毒更加擴散,也可以先使用長弓在瞭望塔上擔當狙擊手對精英怪進行定點打擊,當小怪兵臨城下後再掏出榔頭完成控場和AOE。

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前期十分推薦每名角色常備副武器魔杖,其技能能量轉移(增加一個其他角色行動點)可以說是萬能神技

由於每波敵人數量都是玩家的數十倍以上,並且敵人從出現到進入城內的回合數極少,因此對每一個英雄的範圍傷害輸出能力都有極高的要求。而後期敵人超高的攻擊力也限制了近戰武器的發揮,這也導致目前版本能夠遠程AOE的武器普遍比近戰吃香,其中不吃怪物陣容、能多段AOE的手弩更是唯一的神。

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後期一個夜晚刷新500個小怪圍城十分常見

隨著等級的提升每名角色還會獲得屬性點和天賦點,屬性點能夠提升固有屬性,但能提升的選項和每個選項的數值都是隨機的,想要達成完美的凹點還需要一定的運氣。天賦點則能解鎖更為強大的天賦技能,由於沒有職業概念,每名角色的天賦樹都是相同的,天賦的選擇也基本決定了後期的走向。

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這類RPG的一大魅力,就是隨著對遊戲理解的不斷加深,曾經自己以為沒用的天賦發現原來是神技,而以為是神技的天賦原來收益沒有想象中高

每個夜晚怪物的數量、強度都會有飛躍性的提升,後期甚至會從四個方向同時出怪,而英雄最多隻有7個,因此必然會有1個英雄單守一路,此時對玩家的抗壓能力和臨場應變能力都是不小的考驗。

由於遊戲會根據每夜的防守效果進行獎勵,防守的越好所能獲得的獎勵越多,因此正負兩方面的滾雪球效應都相當明顯。

結語

《最後的咒語》是一款令人驚豔的作品,製作組絲毫不畏懼高門檻、高學習成本會勸退玩家——實際上他們把遊戲的超高難度直接寫在了遊戲開頭。而我在解鎖完足夠內容以後,甚至有點懷念早期解鎖內容不夠,拼死拼活想要多撐一晚時的遊戲體驗。

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目前遊戲在數值、詞條的堆料方面已經相當豐富,唯一欠缺的可能就是更多的地圖,並在塔防建築方面進行更多的建築拓展。遊戲尚處於EA階段,可以說未來極其可期。


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