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hi大家好這裡是青楓,v1.2上半5星風屬性大C-刃現已上線,本帖為大家整理下角色的相關培養參考,簡要解析刃的機制特點,幫助大家快速瞭解角色及後續培養方向;
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投票截止日期:2023-08-31 08:00
1、刃是一名風屬性-毀滅命途的角色,通過消耗生命值以獲得更高的傷害提升,自身生命上限越高所造成的傷害也就越高;
2、戰技會消耗生命值來強化普攻形態,在強化狀態下攻擊敵方會繼續消耗生命值,對敵方單體及相鄰目標造成基於刃自身生命值與攻擊力上限的風屬性傷害;
3、終結技將當前生命值轉化為生命值上限的50%,對敵方單體及相鄰目標造成基於刃自身生命值與攻擊力上限,以及本次作戰中累計已損失生命值的風屬性傷害;
4、刃在受到傷害或消耗生命時,則會觸發1次天賦的充能效果,當充能疊到上限會立即對敵方前提追加1次斬擊,同時恢復一定量的生命值;
作為目前首個5星風屬性主c,刃的核心輸出機制為燒血增傷,自身兼具生命恢復手段,同時有著不俗的對群能力;
詳情解讀請翻看下方圖文拆解;
兩段單體斬擊,造成風屬性傷害;
▌強化普攻釋放戰技後轉變普攻形態,對群可實現擴散打擊且具有超強的群體削韌效率,對單則有更強的削韌效果;
消耗自身生命值釋放戰技,進入【地獄變】狀態-生效期間無法再次釋放戰技,改變普攻的攻擊形態提升傷害,效果生效期間可以打出4段強化普攻,攻擊敵人時戰技點既不消耗也不恢復,不斷使用強化普攻輸出即可,為隊友提供相對充足的戰技點使用機會;
對敵方單體及相鄰目標造成攻擊+生命比例倍率的風屬性傷害,同時將自身當前生命值轉化為生命值上限的50%,也就是指不論刃當前生命值是多少即便是殘到絲血,此時釋放終結技會瞬間將血線抬到生命上限的50%,是刃主要輸出兼回血的技能;
刃在受擊或者消耗生命時即可觸發天賦的疊層效果,戰技的釋放是會不斷消耗生命施展強化攻擊的,受擊也意味著刃與存護或部分角色星魂提供的護盾不契合,會影響天賦的疊層效果;
常規輸出循環上疊層還是很容易的,充能滿5層後立即觸發對敵方全體追加斬擊效果,造成群體削韌同時恢復一定比例的血量,也是刃血線蹦迪的核心機制之一;
使用秘技開怪可以在進入戰鬥後立即觸發天賦追擊,拿到開局削韌的優勢,較弱的弱點怪開局就直接被收了;
晉階2解鎖,刃在半血後得到隊友治療會提高所受的治療量加成,使得刃在殘血狀態下能更快的把血線抬上來;
晉階4解鎖,釋放強化普攻攻擊破韌狀態的敵方可以恢復血量,刃的削韌效率很高,比較容易觸發該行跡效果實現自身血量恢復;
晉階6解鎖,提高天賦追擊的群體斬擊傷害;
●刃的專屬限定光錐非常的專,主詞條是極為高貴的暴擊加成,降低遺器詞條的畢業壓力,整體提升約為14%左右,優於星魂1;生命值上限加成對於刃來說收益非常高,受擊消耗生命提供增傷,刃的每次強化普攻都可以完美吃到光錐效果,契合度量身定製;
●4星秘密誓心是專光外的唯一推薦,實戰中刃多數情況下徘徊在半血,血量低於敵方是常有的事,所以可以輕鬆吃到該光錐的生命條件增傷效果;
●除了上述兩枚光錐外,克拉拉專光在受擊後恢復生命同時提供增傷效果也僅僅勉強可用;
其他的毀滅光錐基本都與攻擊力提升相關,這對於以生命值為基底的刃來說並不會帶來什麼收益,就暫時不做推薦了,期待未來更多的光錐類型吧;
刃的行跡提供2.7%+5.3%+4%=12%暴擊,新4件套遺器套裝效果16%以及位面飾品的8%,共計41%暴擊率<白板數值>,如果是0+1的刃再+18%,那麼軀幹必定選擇暴傷,反之則看情況決定;
●侵蝕隧洞4件套
首推「寶命長存的蒔者」<1.2新增套裝>,效果契合刃的角色機制,提升生命值上限,通過受擊或消耗生命值獲得16%的暴擊提升;
其次「晨昏交界的翔鷹」可能部分玩家有存貨,但即便詞條再好也不推薦4件套給刃,牽扯隊伍配速的問題沒有必要,風套與寶命套組成2+2散搭,吃到生命和風傷加成也是性價比較高的選擇之一,除此之外的其餘套裝不推薦僅能作為過渡;
●模擬宇宙2件套
首推「停轉的薩爾索圖」,終結技和天賦追擊是刃的主要輸出手段,通過配裝輕鬆實現套裝效果,穩定提升終結技和天賦觸發的追加傷害,對於無論是幾魂的刃都是最優選;薩爾索圖也勝在開服就有獲取來源,開服至今大部玩家應該都有存貨,可率先裝配;
其次模擬宇宙7新增的2件套裝:「繁星競技場」也是適用的,與薩爾索圖提升相同的8%暴擊率,不同的是暴擊率要求標準和提升普攻、戰技的傷害;而刷取競技場的另一個好處就是相比薩爾索圖同時陪跑的新遺器龍骨兩件套能夠適用於大部分輔助角色;
●主詞條
軀幹選擇暴傷/生命;暴擊率達標的前提下,直接選擇暴傷即可,生命詞條可選;
腳部選擇速度/生命;刃的行動越快,自身循環流暢能達到很強的輸出兼自愈能力,生命詞條可選;
位面球選擇風屬性傷害加成/生命;通常選擇風傷球,生命比較泛用,收益對高命座刃來說提升凸顯;
連結繩選擇生命;生命值的加成對刃的提升尤為明顯,連結繩可以無腦選用生命即可;
●副詞條
雙暴>生命>速度>其他
●星魂1非常推薦,釋放終結技後進一步放大了刃的血池機制,提升數值為150%,與終結技原傷害關係為加算,總數值最終為250%,大幅強化了強終結技的輸出傷害;
●星魂2當刃處在【地獄變】狀態可以提升暴擊率,而實戰中刃可以說一直處於強化狀態,可視為全程覆蓋效果,再配合專屬光錐的刃再結合遺器詞條可輕鬆實現百暴,屬於錦上添花;
●星魂4當刃的血量降低至最大生命值的一半後,獲得一層20%的生命上限加成,可最多疊加2層,且在本場戰鬥中一直生效不掉層;
●星魂6刃的天賦充能需求縮減到4層,提高傷害倍率,傷害提升的同時能夠更快觸發天賦追擊,實戰中有較強的戰略意義,進一步增加了天賦覆蓋率,頻繁的追擊大幅加速刃的充能效率,滿命單通不是夢;
同諧角色目前只有布洛妮婭的增傷、拉條輔助效果相對合適;
由於刃的輸出傷害主要是基於生命值倍率所決定,而目前的輔助拐多針對於攻擊方面的提升,因此與刃搭配所帶來的傷害轉換並不高;
▌虛無角色可進一步提供作戰協助;
銀狼可以協助掛弱點提供更多的削韌機會,給敵方減攻、減防、減抗、減速進一步提升輸出傷害;
瓦爾特可以作為隊伍副c補傷害,同時禁錮敵方減緩行動腳部,製造更多的輸出機會;
此外也可以選擇佩拉,能夠解除敵方增益效果,降低防禦力提升輸出水準;
▌豐饒相較之下的最佳適配為羅剎
刃終結技接強化普攻會頻繁將自身血量削到半數以下,能夠觸發羅剎的天賦立即為其恢復血量,結界展開隊伍輸出群體恢復;此外實戰中可以為刃及時解控,只要確保免受控制刃基本不會倒下;
白露的奶量也是足夠奶刃的,另外行跡【岐黃精義】在對目標造成過量治療時會提升目標角色10%的生命值上限,該效果對於刃有一定提升,但除非戰技全部餵給了刃,也是要看運氣;
其次娜塔莎雖然也能解控,但在前期刃的練度還沒上去的情況下,奶量、循環以及適配度是遠不及羅剎的,娜塔莎單奶會相對吃力,可能面臨治療跟不上的情況,無上述角色可搭配使用;
刃的操作還是比較簡單的,起手釋放戰技進入【地獄變】狀態,後續不斷釋放強化普攻,循環該操作即可,期間節省的戰技點供給隊友們協助釋放戰技;
正常循環不斷觸發天賦疊層,打出追加攻擊;在確保血量充足的前提下,可以釋放終結技打輸出;另外若敵方有高傷害的怪對刃造成傷害後,可以釋放終結技恢復自身血量;
▌角色特點1、實戰中刃的狀態基本處在燒血→回血的循環之中,想體驗血線蹦迪的角色刃將會是最佳選擇;
2、當練度達到中後期往往並不算那麼容易到下,主堆生命會使得刃的總體血量很高,自身觸發天賦可以基於最大生命值恢復血量;例如在即將暴斃時趕巧觸發天賦追擊,對群斬擊過後血量又回來了,誒~我還沒嗝屁,這種瀕死戰鬥的感覺比較刺激;
3、在解鎖行跡【無盡形壽】後,當刃降至半血時受到的治療量提高20%,與羅剎組隊,剛好觸發羅剎天賦猛回一口;
▌優勢1、刃的定位可做為主c,也可做為副c靈活就業,雖然是命途是毀滅,但也有著不俗的對群傷害,在敵方複數以上時通過多捱打能夠加速觸發天賦疊層釋放全體斬擊的追加攻擊效果;
2、刃在戰技強化普攻後削韌效率極高,常規角色削韌為30,而刃可以達到對單60,同時擴散30;
3、刃的循環操作簡單,非常節省戰技點,在使用戰技後進入【地獄變】狀態,此後的3回合內既不消耗戰技點攻擊後也不產出戰技點,3回合才用1次,戰技點還是很富足的,這期間可分配給其他隊友;
▌劣勢1、由於刃的相關培養材料為全新敵人產出,需要在v1.2上線後才可以刷取,且首推的4件套遺器為新遺器副本產物,所以相對其他現有角色而言無法提前囤積養成資源,會卡一段時間的培養進度,這也是新版本先行者的尷尬;
2、由於刃有著特殊的燒血強化機制,自身常維持在低血量的狀態,且沒有防禦加成或免死效果,所以在沒有足夠練度的前期極容易暴斃,後續練度拉起會緩解該問題;
3、目前配隊存在一定侷限性,其中最為適配的隊友就是羅剎,提供治療兼具解控的能力,其他隊友可與布洛妮婭、瓦爾特或者銀狼,可以期待後續相性較好的輔助拐;此外要知道刃與存護類角色不適配,刃需要受擊吃到天賦疊層加成,套盾會極大影響疊層效率;
▌抽取建議●對於刃的抽取推薦;
對新玩家來說還是十分推薦的,有較高的下限,投入資源主要培養下自身的強度足夠,無需過度擔心隊友的需求,操作也比較簡單;
對於有希兒和景元的玩家來說,刃可以作為備選角色上場以應對風屬性弱點的角色;
有希兒沒景元的玩家,可以考慮下半的卡夫卡整一個dot流作為另一隊的培養體系;
沒希兒有景元的玩家,推薦抽刃補個風屬性C位,練度跟上表現還是很強的;
●最後對於1.2版本的抽取推薦;
無c有羅剎,優先抽刃;無c無羅剎,優先卡夫卡培養新體系;
單c希兒,無羅剎,優先卡夫卡;有羅剎,優先刃;
單c景元,有無羅剎優先刃;
雙c有羅剎,考慮刃;無羅剎直接跳過吧;
以上僅為理智推薦,最重要的還是根據自己的喜好來,喜歡也有能力那麼抽就完事了;
在此感謝攻略組家人們提供的寶貴意見