【通關136】完美音浪:2023年最驚喜的動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 16:42:34 作者:3魚 Language

136通關遊戲,9.4/10,15小時

簡評:純正的動作遊戲非常完美的融合了音樂進去。整個流程玩下來從頭爽到尾,很難說這遊戲有啥明顯的缺點,可能體量小算是一個。

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今年通關第38款

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  關於遊戲

2023年開年首個黑馬,在幾乎沒有宣發的情況下突然發售,當時就給人帶來了非常大的驚喜。遊戲是由Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行,因為製作和發行本身也算是很有名氣,所以這遊戲是不是獨立遊戲我對此有很大的疑惑?不知道TGA獨遊提名會不會有他?

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遊戲主要玩法便是動作和音樂的結合,是如今難得ACT遊戲,美術風格是美漫風格。劇情上整體詼諧且帶有熱血感,在ACT遊戲中這個劇情算是可圈可點了,人物塑造也是相當的不錯。

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動作與音樂完美的結合

動作為主,音樂為輔

 這遊戲的音樂是增益輔助作用,並不是和動作強關聯,你只要打出連擊按對qte,就可以打出連招,其中音樂節拍卡對是可以提高上限增加傷害的。對我這種音樂感偏弱的非常友好,可以當做純正的ACT遊戲去遊玩,音樂當做背景音樂也是相當帶感。

音樂節奏不僅僅是表現在聽上邊,遊戲中的各個視覺要素也是跟隨這音樂節拍而鼓動,打遊戲時候不自覺的就會因為聽和看的節奏感晃動腦袋。可以說這就是一款音樂節奏遊戲。

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 純正的ACT遊戲

在如今ACT遊戲勢弱的今天,能玩到一款純正的ACT遊戲我是非常感動的。優秀的動作取消機制、結算分數評級、打連段等等都讓我這個喜歡動作遊戲的玩家無比爽快。

遊戲以輕重攻擊和隊友召喚為主要輸出手段,防禦和閃避為反制手段。輕重攻就是主要打連段招式,比較突出的便是打出一個連段後需要按一個QTE才能觸發連段的特殊招式,這算是挺完美的結合了音樂的節拍感。而隊友召喚則是可以在打連段過程中召喚,可以用來增加傷害破盾打出僵直。所以說這遊戲主要輸出手段便是一邊進行打連段輸出一邊召喚隊友進行輔助輸出。

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閃避和格擋算是對敵反制手段,得益於優秀的取消機制,打進攻時候進行閃避和格擋非常順滑流暢。遊戲中可以敵人進攻可以格擋時候都會亮一下,稍微停一個節拍的樣子就可以格擋成功。格擋的收益算是很高可以很快打出敵人僵直狀態。

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  優秀的關卡設計

遊戲除開動作外還包含了平臺跳躍、音遊打節拍、探索收集、2D橫版等等其他要素,這些要素就是來平衡遊戲的趣味度。可以說做的是非常成功。

首先多個不同場景帶來的視覺衝擊都是不一樣的,建模水平相當不錯。在這個線性關卡中加入了不少分支路線來豐富遊戲的收集探索要素。值得一提的是遊戲中還有不少地方暫時無法通過需要後續拿到對應能力才能通過的地方,這就豐富了二週目的遊玩體驗。

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這裡必須要提一嘴FF16,他的關卡設計如果有學習這種能力和關卡互相搭配模式的話,能夠很大中和掉支線任務和戰鬥帶來的膩味,太可惜了!!!

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總結

  如今難得一見的ACT遊戲,不管是從動作深度還是遊戲的趣味度來說都是一款非常成功的遊戲。並且這款遊戲把動作和音樂完美的結合,創造出來了一個動感的美漫世界來供玩家遊玩,做的非常優秀。

另外!808這個小貓實在太可愛了!!!!!!

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