【福利】《GYLT》:放飛籠中鳥,小蘿莉的小小夢魘


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 18:23:10 作者:bloodsaya Language

引言:破籠而出要交付怎樣的決心與勇氣?衝破夢魘又要付出怎樣的代價與努力?
潛行、動作、探索與解密,恐怖冒險敘事遊戲《GYLT》用充滿藝術表現的場景敘事再講校園霸凌的主題,以簡潔自由的輕量玩法,讓玩家親身沉浸於紅衣蘿莉的尋妹之旅。
當恐懼化為詭魅橫行在亦真亦幻中夢寐不清,人心即鬼域的現實中又能喚起幾人清醒?

Get Your Life Together

由Tequila Works開發的恐怖冒險遊戲《GYLT》,其實早在2019年就已在谷歌雲遊戲平臺Google Stadia獨佔推出,隨著Stadia年初的停運,如今《GYLT》如“破籠飛鳥”一般登錄 PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series,Xbox One 以及 Steam 平臺,得以讓更多的玩家能夠知曉並遊玩到這款融合了潛行、動作和解密元素的敘事類冒險遊戲。
歐美卡通的視覺風格,出色的場景塑造,搭配知名音樂製作人Cris Velasco演繹的精美配樂,賦予遊戲屬於自己的感官特色,營造出80年代“家庭”恐怖電影一般的美學氛圍。簡易輕量的遊戲玩法與清爽不拖沓的交互,讓玩家更能傾情體驗一把校園霸凌主題的《怪奇物語》。
故事發生在緬因州一處虛構的陳舊採礦小鎮貝奧索伍德,玩家將扮演可愛的紅衣蘿莉薩莉,在超現實的夢境之地尋找自己失蹤的妹妹艾米麗。探索詭異淒涼的世界,收集散落的日記與畫作信息,解救小鎮的失落居民,調查事件背後的真相與艾米麗消失的蹤跡。

讓一切都溫柔一些

如果玩慣了《生化危機》或《寂靜嶺》一類的恐怖遊戲,《GYLT》對於你可能會過於簡單了。在卡通畫風的加持下,扭曲的異怪不再那麼面目可怖,本就不難的解密內容再加上優秀的探索引導,更低操作門檻的戰鬥和潛行玩法,都讓整個遊玩過程多了幾分遊刃有餘,也讓《GYLT》在同類型的恐怖遊戲中顯得溫柔了許多。
儘管我們並不是手無縛雞之力,只能單純以潛行來躲避怪物的攻擊,但遊戲依然弱化了戰鬥中可能出現的血腥與暴力元素。遊戲中玩家將擁有一把“核能”手電筒,不僅可以在黑暗中進行照明、破壞場景障礙,更是取代槍械武器的常規攻擊手段。通過焦點瞄準怪物身上被明顯標識出來的弱點來進行擊殺,甚至還能在怪物背後進行處決,沒有血腥四濺,而是將手電筒的強光注入怪的背脊,寓意以光明驅逐黑暗。道具充電電池用以給手電筒充電,進行彈藥補給,道具吸入器則是遊戲中用來補血的血瓶。
由於遊戲場景中會提供足夠使用的電池和吸入器道具,所以在資源管理上並不會造成很過多的壓力。利用障礙物和易拉罐道具進行潛行來規避敵人,還是直接化身蘿莉戰神大殺四方,遊戲給了玩家足夠的空間來選擇自己喜歡的遊玩方式。而在BOSS戰中也沒有過多強調動作屬性,而是以機制戰鬥來配合劇情演出,並沒有對玩家的即時反應和操作有過於嚴苛的要求。
相較於戰鬥部分,製作組更希望玩家能在相對寬鬆的環境中進行場景探索和解密,尋找分散在各個房間和角落的書信、畫作等收集要素,不斷完善劇情背景,不僅僅是遊戲想要主要表達的關於校園霸凌的主題,你會逐漸拼湊出整個事件的細節、過程與真相。遊戲設有多結局,收藏品的收集完成度還會影響遊戲的最終結局。

引人深思的敘事與表達

校園霸凌似乎是一個永遠也無法終結的話題,正如戰爭是人類的本質一般。我在之前寫過的一些探討校園霸凌的文章中就談到過,為什麼已經被主流載體不斷探討的話題還要以遊戲的形式呈現呢?因為遊戲能提供更豐富的互動來讓玩家沉浸其中,親身感受進而產生更深切的共情,而《GYLT》在這方面做得尤為優秀。除了用精美的卡通手繪CG和收藏品書信等文本信息進行敘事之外,《GYLT》用電影一般的鏡頭語言、獨特的光影和場景敘事引發玩家們的思考,不是被動的“聽故事”,而是我們能從置身的環境中,通過自己的眼睛觀察,進而思考來主動獲取更多的信息。
學校鐵欄門上籠中鳥,似乎已經隱喻了艾米麗在學校的命運。

學校鐵欄門上籠中鳥,似乎已經隱喻了艾米麗在學校的命運。

比如,不管是遊戲本身的LOGO,還是遊戲中學校的象徵標誌,籠中金絲雀不斷在玩家面前出現,遊戲用一個簡單的過場CG和場景意象委婉的表達出校園霸凌對於受害者身體和心靈上的雙重傷害,表面風平浪靜的校園對於飽受霸凌的孩子來講,走進學校鐵柵欄門的那一刻,無異於飛鳥被關進了痛苦的牢籠,婉轉之聲不絕卻無法展翅飛翔。
而在遊戲中還會出現一扇需要玩家尋找到金絲雀道具才能打開的大門,左右兩扇大門如同鳥兒的翅膀一樣,斷掉一邊的羽翼又如何飛翔呢?玩家在遊戲中的經歷,不也正是在尋找為妹妹艾米麗破籠而出的方法嗎?
不僅如此,籠中金絲雀還是遊戲中的收集元素之一,出現在校園及礦山的各個角落,玩家需要用手電筒的光束對準籠中鳥才能將其釋放。如此高頻率的出現不禁讓人思考籠中金絲雀的意義,原來它不僅用以隱喻校園霸凌對於受害者身心的禁錮,還是跟遊戲中礦場的背景有關。
被稱為煤炭世紀的17世紀英國,因為經常發生礦場事故而造成嚴重的傷亡和損失,因金絲雀對周圍環境異常敏感的特性,便被經常帶著下礦作業,一旦金絲雀出現反常便能知曉礦洞中是否會有危險發生,後來金絲雀也被用以比喻風險環境的犧牲品。
還有玩家需要收集場景中的收集品紅色石英,將它交給各個角落的紅色石頭人來獲取會影響遊戲結局的車票碎片,並且每一個石頭人都有著自己的一段往事,他們分別以自己的視角再次不斷完善著遊戲劇情,而他們如同紅色岩石一樣的皮膚,竟然與現實生活中的煤礦業皮膚病極為相像。
由於礦工在長期的礦下作業中會頻繁接觸礦物可能存在的化學物質、黴菌等,加上即使在冬季,礦下溫度也能經常在20℃以上,且較高的溼度更是有利於細菌和黴菌的繁殖,皮膚黴菌病特別是各種癬病在礦工這個職業中尤為常見。遊戲中的紅色石頭人那表面堅硬的外殼就像是肉身的一層禁錮,象徵著自身受到的傷害與犧牲,回過頭來仔細想想,其實不止在校園,任何環境的霸凌與剝削不都如同囚人的牢籠一樣,會帶給人無盡的痛苦嗎……

衝出牢籠的自由與心碎

《GYLT》作為一款中小體量的恐怖冒險遊戲,在7小時左右的遊玩過程中,簡易輕量的潛行及戰鬥玩法將帶給玩家流暢自由的探索體驗,感人至深的劇情和獨特的敘事,配以卡通的視覺風格和精美配樂,讓玩家沉浸其中為之感動,進而引發關於校園霸凌問題的思考。
遊戲中,親情之愛支撐著小蘿莉薩莉尋回了自己的妹妹,黑暗中小小的手電筒照亮了漫長黑夜的歸家路,這路雖滿是艱難險阻,卻如同《漫長的季節》結局告訴我們的,向前看,別回頭,夢會醒,天會亮。
而現實中的霸凌還在不斷上演,還記得近日引發廣泛關注的某職業學院霸凌事件,在冷漠如同木人的旁觀者中終於照出了一束光,這光是否能真的照亮籠中鳥或許未曾可知,但至少這光真切的照亮了片刻。
你們還要垂頭沉默到何時呢?

你們還要垂頭沉默到何時呢?

衝破牢籠後的自由總需要付出更多的代價,但光影相隨,拒絕冷漠不再沉默,讓更多的光匯聚起來,暗雖不能完全消失,但照亮的路會更寬廣。

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