【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-09-12 11:40:58 作者:Dzyr Language

評測省流:爛遊戲,不值這個價,不要買

好的,評測完畢,各位看官可以走了(bushi)

【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第0張

《流言終結者:瘋狂實驗模擬器》是由Byte Barrel開發、Movie Games S.A.發行的知名節目改編遊戲,於6月8日正式發售登陸Steam。玩家將在這個流言終結者的模擬遊戲裡進行規劃,設計實驗,通過錄制自己的流言終結者來對這些流行的謠言或者都市傳奇進行實驗,並吸引儘可能多的觀眾。

遊戲支持簡體中文,主要的流程為玩家到流言板接取流言→根據流言設計實驗藍圖→根據手冊購買,製造實驗所需裝置→在不同的實驗場中進行實驗→將實驗過程錄製劇集併發布,賺取人氣與資金,為你的下一場實驗做準備。

以下是我在備受折磨的倆小時後,得出的個人觀點,勿噴

糟糕的遊戲優化

遊戲是由unity引製作,可以看出製作組對遊戲本身的優化接近於無,盒主的配置為筆記本3050+i511260h,在將細節紋理調為最低並關閉陰影時,1080p分辨率下,顯卡穩定在80度,本子的風扇狂轉不止,並在盒主倆小時的體驗中,出現間歇性的卡頓,好在沒有閃退的情況,但遊戲太過無聊,堅持體驗了倆小時以後,最終決定放棄。

無趣的藍圖設計

在玩家選取流言後,需要在設計實驗的藍圖來解鎖日記中的實驗步驟,但實際上,這個所謂的藍圖設計與實驗幾乎沒有關係,只是由幾個移動小火柴算等式,移動方塊讓小球通過之類的小遊戲構成,而且特別無聊

【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第1張

想象一下,在進行多次實驗前,你每次都得玩這幾個益智小遊戲,膩不膩啊?

不合理的步驟提示與繁瑣的材料製造

在將藍圖設計完,解鎖日記以後,你就可以通過在日記上的步驟來製造自己所需要的實驗裝置,但整個引導過程很亂,首先,每個步驟會在材料的旁邊註明在哪製造,如何購買,但遊戲的初期並沒有引導過玩家各個製造地點的位置,而遊戲本身的製造臺又都集中在一個大房子裡,特別的亂,這就導致初期很容易因為找不到位置而卡關。此外,屏幕的右上角會在實驗過程中提示步驟和所需材料,但並不會提示你已經是否已經制造完成,你只能一遍一遍的翻開揹包檢查,此外,提示的步驟流程與日記中的流程順序有所不同,如果不按照右上角提示的流程走而是自己看著日記製造,就不會解鎖去往實驗臺的流程,必須要再製造一遍才可以。因為這個我又卡了不少關

小bug與沒有邏輯的實驗流程

遊戲雖然支持中文,但漢化的質量不佳,大概是機翻,還有少部分沒有漢化

【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第2張

開場手雷實驗的後期,右上角的提示沒有漢化

在用電鋸切割材料時,木鋸切割鋼材會損壞鋸齒,這還是符合邏輯的,但讓我意想不到的是,使用切割鋼材的金屬鋸切割木材居然也會損壞鋸齒。此外,切割出的材料有概率會掉出非指定區域,而掉出去的材料會提示30s的即將被清理的警告,你又得從切割臺退出來,把材料收集起來,再轉過身開始用切割臺切割,如果需要切割的材料太多,這個過程就需要重複n次,若切割的材料又是木材又是鋼材,中途又要更換鋸齒,不停的拆螺絲,卸外殼,換鋸齒,裝外殼,上螺絲……


【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第3張

我真的是累了

優點

遊戲是有技能樹機制的,每個實驗完成後都會獲得技能點,通過解鎖一個個技能,你的人物也會不斷成長,可以幫助你更好的完成實驗,獲得更高的評價。

【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第4張

略帶歐美搖滾風的Bgm也很符合流言終結者的這個遊戲本身,同時玩家還可以更換電臺來切換9種bgm,在繁瑣的實驗過程似乎也有了更多動力,只是這個電臺又沒有提示在哪,還是我在四處亂逛找工作臺時的收穫。所以……

用一句外國老哥評測總結:這個遊戲給人的感覺就像我7歲時玩的那些隨意的“烤披薩”或“裝扮國王”益智遊戲,麻煩且無聊


【PC遊戲】蘭又評測——流言終結者:瘋狂實驗模擬器-第5張

(心疼我的小錢錢)


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