时光如梭,2021飞逝,这一年我体验了许许多多的游戏,也把以前库存的游戏多多少少都通过了一便,和游戏里面的人物一起度过了许多日日夜夜,有开心伤心和感动,也有成长和感悟。
#我的年度游戏总结#
其中最喜欢的是巫师3,喜欢巫师3里面杰洛特游历各地寻找希里路上所发生的故事,巫师3对于人物形象塑造得非常好,这可能是由于这个游戏故事来自《猎魔人》,它是波兰小说的国粹,游戏在小说的基础上进行拓展,建立了一个庞大的世界格局;别说青少年,许多成年人在一些问题的选项上都要细细思考一番,如果用心探寻巫师三,相信对你的三观会有很大的改变。人类的贪婪,自私,虚荣,在巫师三会得到很好的展现,正所谓当局者迷,旁观者清,而你,作为一个第三者观望的时候,能很好的感受,希望上手的玩家,也能感受到杰洛特苦苦保持中立的态度,当然在游戏里,你说了算。这比那些无聊刷刷,进行一个任务之后又继续下一个任务的游戏良心了许多(说的就是你育碧)。在游戏中我选择了特莉丝而没有选择叶奈法,不知道为啥觉得杰洛特和叶奈法在一起对话的时候会有种好冷的感觉,然而当杰洛特和特莉丝对话的时候觉得很放松,dlc血与酒和石之心也是良心之作,尤其石之心更是令人感慨万千。
对于它的音乐,这个只能对玩过的玩家讨论,巫师三开过一场演唱会,有兴趣可以找资源聆听一下,婉转曲折的竖笛声,希望能引起共鸣。还有它许多的插曲在这边放一下链接给大家。
巫师3石之心插曲 ;Wolven Storm
特莉丝与杰洛特
接下来是经典之中的经典,gta5,简称三男一狗,IGN对它的评价是如此的:“《GTA5》不仅是上手即可享受乐趣的电子游戏,而且也是对于时下美国文化的狡黠辛辣讽刺。它代表了5年前《侠盗猎车4》带来的所有内容并进行全方面加强。在所有可被感知的元素上,《GTA5》全都达到了更高的成就,而且它的设计本身也很有野心。没有哪款游戏的场景地图能够达到这样的规模和尺寸,而且它幽默与暴力的背后是辛辣的睿智。它讲述了一段引人入胜、出乎意料、发人深省的剧情,而剧情故事线却不干扰玩家在San Andreas的自由冒险。这是史上最棒电子游戏之一。”
如果说巫师3讲述的是杰洛特在寻找希里路上并最终找到爱情归属的故事,那么GTA5讲述的就是美国资本主义统治下3兄弟浓浓的兄弟情。老崔和麦克之间的恩怨情仇,尤其老崔救下麦克之后说的那句“你只能死在我手上”,令人泪目,而富兰克林,小富本身或许是玩家最容易代入的一个人物,不仅是因为他是玩家第一个操纵的人物,更是因为他的性格在最开始时更像是一张白纸一样,他的人生目的非常明确:进入上流社会,为自己谋求更好的物质待遇。为了达到这个目的,不管是什么事,哪怕犯法,他也心甘情愿。富兰克林出生于洛圣都的黑人贫民窟内,与自己的姑姑一起生活,从小缺乏良好教育的富兰克林经常跟帮派扯上联系,并且以出人头地为目标。但与目标并不匹配的工作一直让他不满,富兰克林一直在一家车店中担任“汽车回收员”的职位。其工作内容也就是偷车,他一度认为这份工作很没有前途,原因是这份工作既不能带给他体面的生活,也没有丰富的物质回报,玩家从店主颁给富兰克林(以下简称小富)“最佳员工奖”时也能看出这点。也是因为这个后来他才会头也不回地上了麦克这艘贼船。在一次对汽车“回收”的工作中小富结识了已经隐退的麦克,也正是因为在这次的工作中认识到了这位江洋大盗的手段,之后小富也去拜访了麦克,希望他能为自己的现状指条明路。而麦克也出乎意料的说了一句良心话:“你是个不错的年轻人,所以我的建议是,趁早洗手别干了,你拼了命,背叛每一个爱你的人,胡乱伤害,抢劫,杀人。或许,你幸运的话,会成为某个三脚猫的帮派分子,但这还不如去混个大学文凭,以后可以正大光明的捞油水”。显然,当时的小富并不会听进去这些话,在之后的故事中也和麦克的“生意”一起越做越大,在故事的最后,可以选择出卖掉对自己来说亦师亦父的麦克来换取安宁,或者是除掉性格极其不稳定的定时炸弹崔佛,又或者是宁死不屈,干掉所有与自己的朋友们作对的人。尽管富兰克林是一位行走在洛神都的江湖人士,经常干着杀人放火的勾当,但对于朋友却异常的讲义气,在游戏中有两点可以看出。第一点是在麦克被FIB找上门后,麦克主动找到小富,希望从此二人不再联系,而这次小富却表示为了报答麦克的知遇之恩,要与他一同面对这件事。第二点则主要表现在拖车的支线任务中,面对自己不争气的表哥和其女友的多次出尔反尔,富兰克林还是一次次地做着白工帮助他们。在最后的任务中也有许多玩家认为以富兰克林利益至上的信条来看,会选择出卖作为自己恩师的麦克的几率会大些,不过我倒是认为,从之前的种种表现来看,小富对麦克的感情绝对是真挚的,不然他大可在FIB插手时选择走人,而不是冒着生命危险一路走过来。(介绍部分来自百度)
总之还是那句话它的单人剧情模式,一直被模仿,却从未被超越(当然线上惨不忍睹)。
老崔解救麦克
第三款要介绍的就是影子战术,将军之刃。这是我入坑steam的第一款游戏,当时就觉得不错,然后就买下它来玩了。这是一款小众的硬核的策略性潜入类游戏。
它以江户时期的日本为背景,管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。
这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。
隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。(介绍部分来自steam)
爱子的选择
同时我也玩了其他的游戏有和影子战术将军之刃同类的游戏,如下:
还有古墓丽影三部曲,但是令人伤心的是最近epic免费送了(真令人心痛)
当然还有一些我觉得不得行的游戏:
说它们不行其实不是它们太差太差,而是我觉得价不配位,实在需要改进。个人觉得2077剧情也还行就是太短了,然后2042现在真的就是一坨shit。不知道它接下去要如何改进。
还有要说的就是育碧大哥旗下的游戏了,说真的育碧罐头厂,批发生产差不多的游戏,真的就是差不多,在这个疫情环境下各大厂游戏质量多多少少有些问题的情况下或许,育碧大哥的游戏终于体现了它的优点,就是,质量还是可以保证的。
最后要补充的一点就是我们的国产游戏终于有几款我觉得不错的游戏了
光明记忆这个游戏虽然游戏时常短,基本没有什么叙述叙事故事线,但是依旧掩盖不了它画质不错,打击手感也还可,虽然发布时候有些许bug但是最后都有修复;古剑奇谭3在我的印象中真的算很不错的仙侠类游戏了。希望我们幼稚的国产游戏行业能良性发展吧。
霒蚀君云无月
还有一款不得不提的游戏是死亡搁浅,小岛秀夫的神作之一。这款游戏评价我看来是很不错的,但是它可能两级分化严重。喜欢的人喜欢得不得了,不喜欢的人会觉得它无聊。但是我游玩了它之后我的结论是《死亡搁浅》必须是10分神作,而且它之所以是10分是因为满分只有10分。如果可以超出10分的话,我会给它12分。它的剧情我只能说人物塑造极其丰满,悬念铺设极其成功,寓意升华极其恰当。除此之外真的无以言表,可能我们的小岛秀夫先生有他的想法吧。
SAM,一个遣返者,不知自己从何而来,不知到哪里去,他曾经认为这个世界与他无关,并且害怕与其他人有肢体接触。而到最后,他自愿去拯救这个与他毫无关系的社会,并且找到了自己的过去,自己存在的意义;芙拉吉尔,那句口头禅贯穿了她的角色故事,她过去被背叛,渴望复仇的同时,她也在践行着父亲的遗志;mama,一个囿于过去的阴霾,和已经死去的孩子的悲剧般的人物,在决然的割断联系后,和自己的妹妹合为一体,完成了自己的救赎。那种对孩子的不舍和姐妹的情谊,让人动容;心人,一个可以说是畸形的男人,无数次的往返冥滩,只为找到自己的家人。他无奈,他被迫逃离了死亡,却悔恨终身。最终他在冥滩帮助其他人找到了SAM,完成了自己的一部分救赎;亡人,一个人造人,一个本不该有情感的角色,但他也与SAM成为了朋友,他和洛本来都只是两个工具,却产生了共鸣,和SAM在一起让他找到了存在的意义;硬汉,一个军人,却是一个叛徒。一边是宣誓效忠的国家,一边是数次救自己于死地的战友。这种选择,实在是太难了。最后对SAM的痛哭忏悔,不是为了乞求战友的儿子原谅,只是为了把一切说出来,让自己能够接受自己;昂格尔,为国家出生入死的战士,却被总统利用,自己的妻儿都成为了实验品。而儿子成为了他最强的羁绊,通往未来的桥梁,他最终也见到了SAM。说到底,他不过是一个深爱着儿子的父亲,却不幸卷入了这一切。(介绍部分来自百度)
或许作者想通过玩家在游戏中修建一个个的滑索,桥梁,运送一个个的快递,告诉我们在《死亡搁浅》里,我们都是一个群体,一个共同的理念让我们修路搭桥,连结世界,乐此不疲。
死亡搁浅独特支线----运送客户回娘家
最后十分期待,最终幻想7重制版可以上steam虽然我已经下载了学习版hh,(祝愿各位在准备期末的大学生们,期末顺利,提早祝福大家春节快乐,万事如意,也对自己说考试加油。)
最终幻想7重制版
最后的最后放上我几个账号的截图(精神阿根廷人与老实本分国区人):