來不及去《原子之心》接受電冰箱同志的敬禮,也無暇去《狂野之心》享受EA版怪獵的樂趣。23年的2月和3月,實在是好遊戲太多,但如果要選我個人最中意的那一款,二月是《歧路旅人2》,三月則毫無懸念是《生化危機4 重製版》了。
對於重製版的RE4來說,劇情故事從開頭的李三光西班牙進村記*、中期的城堡邪教徒屍海蝶泳、到結尾彩蛋的某老熟人搞事情,已經不存在太大的秘密。
*好吧,還是大概講一下,就是美國總統的女兒阿什麗遭遇神秘人綁架,艾達王出於自己的目的放出了情報——在西班牙一個偏僻的村落,於是熟男里昂的西班牙殭屍聚落三光行動,正式開始了!
不過這款遊戲的重製還是非常讓人期待,不在於它關係到三上真司的腦袋是否還能待在快樂老家*,更重要的是原作是MC96分的天選之子、TGA的年度遊戲、即便在《生化危機》這個經典系列中也可以稱為皇冠上的明珠的一作。
那麼,當它像RE2/RE3那樣以新時代的圖像技術、操作邏輯和流程細節設計舊貌換新顏時,就很難不讓人感到哇庫哇庫了。
*當時出《生化危機4》時,三上真司表示為回報玩家的信任,《生化危機4》以及其數字系列要是出在NGC以外的平臺,就把自己的頭砍下來
體驗:像是更加強調動作性、壓力更大的《生化危機:村莊》
《生化危機4》是對系列做出了很多重大變革的一代,比如越肩視角、體術的引入等等,此外在武器類型、彈藥供給等方面也寬裕了很多,但這並不意味著這是一款輕鬆的“割草”遊戲,正相反,對於《生化危機4 重製版》給我的體驗,是它比RE2、RE3還有村莊都要困難一些。
事實上《生化危機:村莊》是一個在很多方面都和《生化危機4 重製版》有一定相似度的遊戲(比如都是從村莊到城堡再到“工廠”,都是邪教主在幕後主使),但我們用一個例子作為對比就可以發現兩者的差別——那就是《生化危機:村莊》初始的村莊圍攻戰(也是致敬生化4,包括了二樓撿到“村好槍”的設定)相對容易的多,場景中有面粉、炸藥桶等大量的便利設施,玩家在到達這個場景前如果仔細搜刮,是有很大程度富餘的彈藥物資餘量的,並且最後的大錘哥你也不需要將其擊殺。
但《生化危機4 重製版》在觸發敲鐘(擊殺十多個村民後)前,你要面臨的壓力是難以想象的,在村口你可以看見狂熱的村民燒死了之前失蹤的西班牙本地警察,但你手裡有的只是十幾發子彈的手槍和損失了約一半耐久度的匕首。
你可以潛行幹掉落單的一個或者兩個村民,潛行到背後用匕首即可秒殺。但你終究難以逃避必然到來的村民圍攻,如果你去往村口,你會遇到一個在現階段只能跪下叫爹的蒙面電鋸猛男——你擊殺他需要打光一彈夾子彈(可能還不夠),但他擊殺你,只需要一擊即可斃命。
好消息是:在村中有一個二層小樓上放著“村好槍”,也就是遊戲中可獲得的第一把散彈槍。
但壞消息是:如果你去拿就會觸發第二個電鋸男。
那麼可怖的1~2個電鋸男再加上殺之不盡的村民,一場力量懸殊的,噩夢般的貓鼠遊戲開始了。
那麼如何在《生化危機4 重製版》的重壓中生存下來呢?答案在於:遊戲存在非常豐富的策略選擇,包含了可以翻牆的,非常靈活的里昂(和跑酷過程中補充的大量物資)、可以利用的環境傷害和敵方誤傷、結合失衡與體術大量節約彈藥的戰鬥方式。
但這一切並沒有剝奪恐懼感——我想這很大程度上也是《生化危機4 重製版》的一部分魅力所在,那就是它保留了系列一貫以來流程巨大壓迫感的前提下,給與了玩家足夠的操作空間與正反饋獎勵——比如你可以在敵人點燃燃燒瓶引線時將它射爆,或者在豬頭機槍怪換彈時射爆他的武器,這些抓住時機的精準操作都可以給戰局帶來重大的利好。此外重製版增加的可移動射擊、優化的木桶擊碎拾取等小細節也讓重製版的操作比原版流暢了很多。
戰鬥:一切的恐懼來自於彈藥不足,還有匕首折斷
首先RE4的彈藥肯定是嚴重不足的——即便是普通難度、即便是槍槍爆頭,也必然會面臨彈藥短缺,那麼如何節約彈藥呢?首先需要依靠的方式有:體術、環境傷害、敵方誤傷。
體術包括了加速的跑位、閃避、格擋和格鬥術。在《生化危機4 重製版》中給與了所有敵人兩個屬性,分別是血量值和平衡值——平衡值是非常精妙的設定,就是打出敵人失衡時可以快速接近用格鬥術打出高額傷害、或者用匕首給予致命一擊*(僅限雜兵),那麼很多武器的傷害雖然很弱,但是隻要爆頭或者射擊膝蓋,就可以打出敵人的失衡,接下來就可以用格鬥技來追加傷害。
這其中體術的核心是匕首,因為遊戲中絕大部分傷害都可以用匕首完成格擋、如果是精準格擋了敵人的近戰攻擊,還可以給與大量的失衡打擊;除此以外(除了抱臉花和拉蒙)在被敵人近身或者擒拿時,匕首可以快速完成脫身(不然狂點F會消耗更多的血量);然後更重要的是匕首可以對於倒地或者背身朝向的敵人完成處決——在遊戲的中後期,對於失衡的敵人不要貪圖體術,能刀就刀,尤其是在黑暗的場景,因為有非常高的爆蟲率。
但這一切都是以匕首的耐久度為前提的——儘早的提升匕首的耐久度(3級基本夠用了),養成每到神秘商人先修理匕首的好習慣,以及配合路上撿到的小刀和靴刀,可以讓你的攻關流程順利很多。
*克勞瑟少校的匕首很好用,但是給的太晚了
除了活用體術和匕首,環境傷害和敵人誤傷也許能幫你節約更多彈藥——環境傷害比如有炸藥桶、陷阱和絆雷,炸藥桶不多說,等於是一個免費高爆手榴彈懂得都懂;陷阱主要分佈在村莊區域,這玩意只要自己不踩就是神器,比如流程中第一個必打的鏈鋸哥(村莊房子前面)靈活應用路上的陷阱可以輕鬆用匕首處決致死。
敵人的誤傷就更好用了,比如在有扔燃燒瓶敵人的場景,你可以找一個有窗口的屋子進去,大部分敵人在翻窗時就會被燃燒瓶消滅掉,剩下的比如鏈鋸的橫掃、牛頭的旋風斬、雙爪的狂亂攻擊也都是清理雜兵的利器。
然而,在更高的遊戲難度,用了這些可能會面臨彈藥補給的危機,那麼重製版力推的潛行和弓弩可以進一步的提升資源循環的容錯率。弓弩初始性能相當孱弱——射速慢、彈夾小、威力感人(切換的感應地雷威力也很弱),如果完全不升級可以用來做任務(射老鼠和掛牌)。
但我個人非常推薦培養起來,因為這是遊戲中唯一一把“無限彈藥”的初始武器,只要不是射到了地圖場景的不可控區域,就能從敵人的屍體上回收箭矢,那麼在壓力不大的場景中配合射頭&射膝蓋+格鬥技,可以大幅度減少手槍彈藥的消耗。而在本作中,手槍的彈藥儲量對於BOSS戰非常、非常、非常重要。
至於潛行,最大的好處在於一擊秒殺和不會爆蟲,這一點在村莊和城堡區域可能還沒那麼重要也不太有操作空間,不過在最後的小島靈活應用潛行秒殺可以大幅降低攻關過程的難度和物資消耗。
怪物:精英和怪群,或許比BOSS戰更有威脅
想要救出礙事梨,需要克服重重險境。然後這趟旅程中的武器獲取、選擇和強化也是有相當多可操作空間的。
其實相對於有大量逼仄黑暗環境的RE、RE3來說,RE4只要不敵人不爆蟲“開花”,視覺效果沒那麼恐怖——儘管人物死亡後可以看到其中的“普拉卡”寄生蟲在蠕動,但從外觀上,他們還是處於一種瘋狂的邪教徒的存在。換句話說就是嚇人程度其實是大幅度降低了。
只是......相對多半緩慢的殭屍而言,這群村民無論單兵還是配合作戰能力都強了很多。
RE4有非常豐富的敵人類型,會給玩家的流程不斷帶來新的挑戰。在最開始我們遇到的只是手持傑洛特專攻草叉、伐木斧、鋤頭和火把等農具的“一般”村民。但是慢慢敵人就開始不講武德了,比如他們還是身披盾牌、鎧甲和頭盔,或者使用電棍(格擋會讓自己硬直)&火弓&甚至是RPG這樣越來越強大的現代化武器。
這就需要玩家從攻防兩方面都有更多的考慮:比如對於頭盔敵人可以射擊膝蓋造成失衡、對於盾牌敵人則需要打頭或者打腳等,盔甲敵人則需要精確打擊到縫隙。
除了人型敵人,遊戲流程還包含了寄生蟲、飛蟲、瘋狗&爆蟲瘋狗等生物,不過除了狗子因為速度快稍微麻煩點(但是不變異噴子一槍秒也就還好),反倒是威脅不大——飛蟲因為幾率掉紫寶石,更是唯一刷錢點。真正帶來威脅的是爆蟲村民以及很煩的祭祀(可以主動讓村民爆蟲),以及遊戲中的眾多精英怪:鏈鋸、牛頭、巨人、雙爪、重生怪等等。
這些敵人初見時威脅巨大,需要玩家掌握一定的規律。比如鏈鋸和牛頭都是散彈槍罰跪+處決可以輕鬆擊殺、巨人是打頭露出蟲體,然後和一般爆蟲村民一樣,都是可以散光彈給與巨大傷害、雙爪需要繞背匕首處決、重生怪需要穿透武器殺寄生蟲等等。
*值得一提的是,在第一次巨人BOSS戰之前,如果你幫助了村長房子外面被陷阱困住的狼,那麼它回來幫你吸引火力,可以大幅降低遊戲難度。
相對而言BOSS戰往往沒有那麼難,場景物資多、單次傷害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比較難是少校——因為傷害太高、流程長不能回去修甲、右手——難點是蜜汁液氮CD,但是閃避的時間比之前寬裕很多。
不過重製版的BOSS戰在演出效果和流程設計上都到達了新的臺階:在村莊、城堡和孤島各自有一個強大的,一直參與劇情的流程BOSS(村長、拉蒙、少校),在持續地給予玩家巨大的壓力之後,最後通過艱難的決絕死鬥,將擁有多個階段的BOSS擊殺是巨大的樂趣。相比之下最後的薩德勒教主因為被我兩發RPG直接送走,倒是沒有多少存在感。
收集:武器的選擇與養成,還有黑市商人相關
那麼針對敵人的特色,哪些武器好用就顯而易見了——單發彈藥便宜或者可循環利用的用來打失衡、噴子懟臉打爆發、倍鏡穿透武器*對抗特種敵人。從子彈獲取和補充的難易度來說,手槍作為主力大概無疑問,但一把滿改散彈槍同樣非常必要(跪下+插刀可以非常高效率剋制一切人形怪)。此外手榴彈對付人形怪(高傷擊倒)、閃光彈對付蟲子(秒殺),只要能同時攻擊到3+敵人都可以用,沒有必要太節約。
*本作所有手槍馬格南都不能掛倍鏡了,不過微沖和步槍獨遊穿透,算是增強了
遊戲中存在神秘商人,可以購買、出售和調校(強化)武器,可以購買各類設計圖和消耗品。值得一提的是出售貴重品鑲嵌寶石,若干同色或者全部異色都有高額加成,比如5異色王冠達到2倍售價10W。
此外他還會發布支線任務,完成以後可以交換各種貴重品。其中最有價值是藏寶圖(1+3+5)然後是滿改券(30+40),其他的都是可有可無(倍鏡有那個生物透鏡夠用了),也就是你最多需要79個水晶就夠了。部分支線比如精英盔甲怪挺難的,高難度可以斟酌要不要做,需要注意劇情推進以後之前的任務會自動失敗,此外路上看到老鼠和牌子最好順手打了。
遊戲存在原版的經典“滿改”設定——在傷害、彈夾、換彈速度和射速都升到5級(需要城堡中期以後才會開啟)以後,可以獲得一次質變級別的“滿改”升級,比如遊戲最高傷害手槍RED9*,效果是傷害變為1.5倍,從2.7增加為4:差不多4槍等於1槍馬格南(折翼蝴蝶),但手槍子彈和馬格南子彈的獲取難度是完全不可同日而語的。
全流程做大部分收集大概可以滿改3把武器,由於改造的武器售價可以回收大部分費用,高難度也可以考慮後期轉自動步槍+馬格南。
*在重製版中,對原有的武器系統做了一些平衡性的調整,red9原版是2.5倍變成6.5。也稍微降低了原版麥林系武器(馬格南)的彈藥獲取難度。
在重製版中,黑商武器彈夾升級不再提升彈藥,早升早享受。此外除了最後一章,血藥是嚴重不足的*,每關刷出的建議都買,食物(魚、蛇、蛋)建議搭配飾品*來吃。RPG永遠滴神,別問,問就是秒殺,建議留給關底或者右手。
*噴霧是直接回滿,前期血量上限低,在用黃草養起來之前儘量少用噴霧,可以存起來,多用一般食物和綠草+紅草回覆。
此外城堡中期開始商店有甲,強烈建議購買和修理護甲。不過關於護甲和匕首的修理有個小貼士:那就是最好剩20-30%去修,是階梯收費,只損失一點耐久度去修很貴,但是快要壞了比徹底損壞修理便宜很多。
靶場可以扭蛋獲得飾品(S評價獲得金代幣,AB和超分獲得銀代幣),給箱子最多三個BUFF,至於箱子本身我覺得初始的手槍彈藥掉落就很好,也可以考慮在商人那裡兌換紅草箱子增加補給品的獲取(紅+綠幾乎可以空血回滿)。
流程設計:永遠帶來新鮮感
事實上我對於原版生化4的記憶已經相當模糊,對於《生化危機4 重製版而言》,首先突出的是一個量大管飽、特色鮮明:村莊的大箱庭、城堡的立體感、孤島......相對一般點就是突突突了。
儘管RE4的遊戲流程很長,但是幾乎一直都有新花樣,很少會讓我在重複遊戲中感到厭倦,比如包含了和礙事梨&路易斯的雙人協作環節;
比如包含了礦車過山車的追逐戰;
比如包括了開船(小的湖面箱庭探索)還有湖中的鱷魚BOSS戰
比如非常經典的祭祀+電梯攻防戰(快速把唸經的師父秒了可以大幅降低難度)
比如城堡的炮火與箭雨下的“穿越火線”、最後的火炮對轟更是點睛之筆
這種流程設計上花樣百出的演出效果,在終章達到了極致——那就是阿帕奇(?)武裝直升機助戰,當我方的空中主力向著弱小無助的敵人進行掃射時,那種爽快的感覺簡直是讓人high到極點。
而遊戲的流程同樣動靜皆有宜,除了上述以激烈場景帶來爽快體驗的遊戲環節以外,也同樣包括了冷凍室驚魂(初見重生者)、礙事梨SOLO環節(舉燈照騎士)等等——礙事梨的SOLO環節我懷疑大概為後來《小小夢魘2》的醫院木偶群提供了靈感(同樣是燈照射會暫停動作),而在《生化危機:村莊》的蘿絲魅影DLC,我們同樣看見了類似的“一二三、木頭人”設計。
遊戲中包含了很多謎題設計,大部分相對簡單,比如教堂彩繪窗和村長水晶球的轉轉轉,屬於我這種菜雞也不會卡關的水平。
稍微難點的大概是冷庫拿衝鋒槍那個5層的電池供電謎題。
此外城堡階段還有一種寶箱需要對一下形狀也算是有解謎要素。
不過對於支線收集類的謎題找起來還是比較頭禿的,很多時候那個鑽石圖標就硬是轉來轉去但是找不到。
人物:對不起王阿姨,我有礙事梨了
在RE2中就和里昂有過諸多過往的,謎一樣的性感女特工艾達王同樣有著重要的戲份。
王阿姨風韻猶存——如果是玩過原版遊戲的玩家會知道甚至她和RE2一樣也有自己的故事線(會解鎖遊戲最好用的小手槍),不過在目前版本的《生化危機4 重製版》我們還不能體驗艾達王的故事(來盡情觀賞她的撩人婀娜曲線),同樣“暫不可用”的還有傭兵模式,這兩樣內容在首發版的缺失也不能不說是一點小小的遺憾。
不過好在我的礙事梨真是可愛,首先卡普空是會選臉模的↑,這也太好看又合適了(而且還升了CUP,從A+到了C+)——難怪會被綁票,和是不是總統女兒無關(我也想綁架一個)。
其次礙事梨不再(那麼)礙事。在原版遊戲中,我們的營救目標阿什莉又被戲稱為“礙事梨”,因為在很多流程中我們都需要保護她,甚至需要消耗寶貴的綠草來完成治療。但在《生化危機4 重製版》中,阿什莉得到了史詩級增強,那就是她的血條被取消了!
血條取消的阿什莉儘管會被敵人抱走、會受傷倒地再受傷直接觸發GG,不過倒地扶起是瞬間完成甚至還有無敵動畫時間......於是阿什莉除了配合里昂完成一些到達高處、鑽入狹小處、解除雙人機關的行為,更重要的是可以吸引敵人抱走然後背刺——也就是“賣梨戰術”,甚至在某些困難的場景下可以降低攻略難度。
最後就是阿什莉和里昂的互動過程很有趣,慢慢的展現了阿什莉對於里昂從警惕、熟悉、信任到依賴的過程,那個小眼神的表達也很傳神(我老公里昂實在太帥了)。無論是我們在靶場完成了精彩射擊、漂亮的擊殺了敵人還是公主抱接住跳下來的阿什莉,她都會用言語轉化為我們行動的助力。
一些小遺憾
如果是以IGN和GS的雙滿分來要求《生化危機RE4》,那麼也許這還不是一個十全十美的遊戲,比如它沒有村莊那個舔圖提示(對於強迫症患者狂怒);
比如互動依然是尷尬的空氣交互,開啟照相模式時,可以發現里昂的公主抱時不時兩隻手都沒有接觸阿什莉(這是啥,磁懸浮公主抱?)。
BTW拍照模式挺僵硬的,反正對比下最近的萊莎3,那個鏡頭操作就麻煩非常多。
最後就是雖然大概是故意的,除了血藥消耗品全都不能存還是挺麻煩的。
當然以上的問題,可能都比不上傭兵模式與王阿姨故事線的缺失讓人遺憾。
當Amigo拯救Senorita,子彈與匕首的愛、死亡與火花
如果要用兩個詞來形容《生化危機4 重製版》,我最先想到的是Amigo和Senorita兩個西語詞彙,分別是“朋友”和“姑娘”——原因在於路易斯,這個前保護傘員工在故事中留下了自己最後的高光,也照亮了兩位主角里昂和阿什莉求生的方向。
但還有一組詞語同樣非常適合《生化危機4 重製版》,那就是子彈與匕首,子彈用距離帶來了安全感,匕首用搏殺帶來了求生的機會——這兩個詞語代表著RE4的遊戲樂趣,兼顧著槍械戰鬥與體術動作的樂趣。
“營救”是故事最常見的主題之一,它是文學作品經典旅程主題中目的性與緊迫感都很強的一個分支。對於《生化危機4 重製版》而言,這並非是一個多麼讓人意外的故事,也並不包含太多讓人意料以外的遊戲元素。不過充實、精彩、用心設計的遊戲內容,以現代的圖形技術展現出來,就有了讓人能夠沉浸其中的美妙魅力——當Amigo拯救Senorita,子彈與匕首的伴奏,普拉卡與邪教徒的伴舞,共同演繹了一曲名為愛、死亡與火花的冒險之歌。
+經典遊戲在操作、畫面等方面的全面進化
+緊張刺激的流程設計
+BOSS戰的演出效果
+我的礙事梨太可愛了
+出色的PC端優化
-傭兵模式&王阿姨流程被分割商法
-沒有地圖撿去提示等小問題