推出PC端的《以闪亮之名》,改变的不止是横屏


3楼猫 发布时间:2023-11-08 15:32:28 作者:咕噜咕噜猪 Language

对女性向换装游戏而言,竖屏手游已经是再寻常不过的体现方式。也是因为太过常见,爱好者们总是将其默认为同类题材的标准制式。所以当换装手游《以闪亮之名》的PC端初有消息时,大部分人都以为这是一次再简单不过的“移植”。


但随着真正的横屏PC端应玩家呼声而实装,情况却显然高于人们的最初期待。

本就以高自由度、精细画面著称的《以闪亮之名》,如今在PC端上进行了一次升维式进化。


一.

作为近年来最受好评的女性向游戏之一,换装游戏《以闪亮之名》以高质量而在海量的同品类作品中脱颖而出。它发布于今年,由虚幻4引擎打造,屡次因精细的画面和丰富的服装设计而出圈。

 不仅如此,官方祖龙娱乐也因十分听取玩家意见而常被夸赞“听劝”。正像此次即将发布的横版PC端,也在玩家们的“劝”声下即将发布。

只不过虽说推出的是“PC横屏端”,但它给人的实际体验感却远高于这个名字:

这一版本不仅适应了PC操作模式,还作为模拟经营类游戏首次实现了双端互通,成功达成“多平台无缝任意玩”。除此之外,还加装、升级了大量游戏功能,让它看起来更像是“以闪2.0”。

在这之中,最显而易见的变化就是画面的升级。相较移动端,游戏内妆容、饰品的细节可视度进一步提升,许多手机屏幕上难以窥见的小巧思不再难被发现。

而服饰的质感更是值得惊喜:虽说在手机屏幕上,《以闪亮之名》的许多服装已经足够精美,但PC的优化加持则让许多布料细节得以更好地呈现。

也是因此,用PC端再看过往的套装,会给人一种奇妙的感觉。虽说衣服是同样的,但明显逼真了许多,只不过这些真实的观感,又能堆砌出一种虚幻的美。

而美的提升也不仅限于游戏内的服装,此次升级的“天气系统”也给换装玩法扩出了更大的舞台。

如今游戏的家园系统内,还另外增添了一个被期待已久的“高拟真天气系统”。通过这个功能,玩家可调控“暴风雪”“大雨”“雷雨”“晴天”等多种天气效果,配合不同时间的不同光照效果,可以营造出千人千面的光影表现。

其实在此之前,《以闪亮之名》在家园中就有可调节光照强弱的功能,但在天气系统的加装后,体验感又再度上了两个台阶。

因为与常规换装游戏不同,由于人物可操控性高等原因,“拍照”一直是这款游戏的最主要玩法之一。玩家们时常投入大量时间,用游戏内的服装、背景、色调的搭配来进行自我审美的表达。

天气效果的融入,则让这些以游戏为媒介的创作增添了一丝故事感及情绪性。

人们对换装游戏的期望,不再仅限于将美定格,而是让另一个虚拟的自己,能盛装漫步于清晨的庄园,能起舞于暴雨间的海边。

在这次升级下,多样的天气现在已经成为多样化的拍照背景板之一,与之同样的,还有喜迎改革的家园系统。

为了适应PC横屏版本,家园的布置操作也进行了再度优化。人物不仅可以在家园中用方向键进行移动,家具的摆放也更加便捷,同时也增加了更多可互动的物品。

整体操作感几乎对标于PC端的模拟家居类作品,实际游玩的时候总让人忘记“这原来是款手机游戏”。


二.

《以闪亮之名》的PC横屏端,除去全方位的功能、画质升级,给人最亮眼的感觉就是它“更自由”了。

在这一版本的家园系统中,由于操作的适配及大量物品素材的添增,在装扮自己家园的时候明显感觉有了更多可发挥余地。

之后改造自己的虚拟小窝时,玩家们可以不用再拘泥于游戏提供的“样板房”,而是可以肆意发挥心中的设想,无论是欧式庭院,还是二次元动漫风,都可以落实于自己的屏幕里。

而这种高自由度,也让游戏的社交玩法也有了更多施展的空间。

正如以往所见,在《以闪亮之名》中,游戏内的社交风气时常让人感受到一种意料之外的温馨:在很多手游里,公屏几乎只能看见各色广告内容。而这款游戏的公屏,最常见的却是“姐妹们开饭了”。

聚在一起吃饭,是《以闪亮之名》的核心社交玩法之一。为了增加人物饱食度,有些玩家们经常去走亲访友去“蹭饭”;与之相对,很多有爱心的玩家会做好食品等着别人来开party。

由于PC横屏端对家园系统的升级,类似于此的“串门”“聚会”玩法显然会有更多花样。或许是仿建大学食堂,让人们重温美好时光;或许是在古堡庄园,设定好dress code让姐妹们开办复古风拍摄聚会。

这让现在的《以闪亮之名》,让人感觉有一丝模拟类游戏常青树《模拟人生》的味道。

只不过同样是高质量、高自由,《以闪亮之名》的侧重点显然更在于“展现虚拟的自我”。

通过海量服饰穿搭、捏脸系统、以及此前新增的“千幻色域”功能,玩家们能在游戏里打造出一个独一无二的自己,树立出性格鲜明、不受束缚的虚拟形象。同样又能利用家园系统,打造出一个理想中的小家。与此同时,还可以四处聚会社交,与陌生人建立起友爱的社交关系。

这样的一方天地,十分符合游戏当初的slogan——因自由,而闪亮。也解释了为什么一款“换装游戏”在体验起来时能给人一种解压感:虽说这里没有快节奏的输赢和掉宝,但却给出了一个可以自己定义的“闪亮之地”。

在这里,你可以肆无忌惮地开启虚拟第二人生。


三.

这次PC横屏端所给出的质量显然的值得惊讶,但更令人惊讶的是,《以闪亮之名》似乎总在“升级”的路上。

对于女性向游戏来说,《以闪亮之名》显然是较受好评的一款,因为它格外“听劝”:对于玩家的意见,时常能改尽改。

有时看到玩家会抱怨某款服装与其他配饰有冲突,又或者某款背景打光差些,只要过几天,就很快能传来“已优化”的消息。

如果从开服玩到现在,也能很明显感到游戏玩起来更“符合心意”了。这是因为官方祖龙一直在坚持对游戏进行精细化调整,尽力抹去每一个瑕疵。

大更新也是如此。有时候官方画的“饼”还没看仔细,很快就发到手里了。这也导致一个有意思的梗:《以闪亮之名》的玩家都用“烙饼”来形容官方祖龙娱乐的更新规划。

作为一款换装游戏,想要能保持长久旺盛的生命力,是离不开这种稳定而细致的长线运营的。正像这次火速递交到玩家手里的PC横屏端,它受玩家呼声而生,不仅并未辜负期待,还超出了预期。

并且尽管算是大规模更新,但它还是在不影响固定内容的前提下,如期而至。而且也是在这一期间,他们还有条不紊地上线了11.08版本瑰露祈舞,推出新套装的同时,多项免费活动也随之开始。

可以设想的是,PC横屏端并不会是《以闪亮之名》的最后一步。在此之后,或许还能迎来更多,更“闪亮”的飞跃式升级。




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