【PC遊戲】2021年個人遊戲總結第一篇 PC2021新遊總結


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 11:32:20 作者:不在你西東 Language

第一部分 pc新遊

1.仁王2

      去年於ps五上發售的仁王二,今年登陸了pc,仁王二是由製作了遊戲界四大act——忍者龍劍傳的Team NANJA工作室,在2017年推出的全新IP仁王的續作。

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      故事背景以日本戰國時代織田信長以及其家臣們的鬥爭為故事背景,結合歷史和日本妖怪傳說進行了無數魔改,描繪了一個妖魔橫行的戰國世界,故事時間線發生在一代之前雖然是RPG類遊戲,但也連招為動作核心的設計依然存在,不失為忍者龍劍傳的精神續作。

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       相比於一代,二代新增加了大量的妖怪,並添加了魂核和妖怪化的設定,讓遊戲的對抗性顯著增強,也很大程度上擴張了遊戲的配裝方式,在聯機狀態下,多人合作的遊玩也非常快樂,可以說是傳統動作遊戲愛好者今年的必選遊戲之一,喜愛硬核遊戲的玩家也不應該錯過。

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遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

優秀的動作質量,全面升級的劇情,耳目一新的地圖設計,多樣化的系統和怪物,優秀的聯機體驗

2.尼爾人工生命

       

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      作為一款遊戲而言,尼爾人工生命是一款偏重於敘事的遊戲,在戰鬥和動作方面的水平在白金加持下處於不錯的水準,但明顯沒有重點打磨,遊戲把重點放在了畫質重置上,劇情的安排和劇本沒有大的變化,所以遊玩下來整體感覺是設計有些年代感,畫風的審美設計已經不再前衛。但尼爾人工生命在生命思考和劇情架構上依然極具特色與高度,能夠在引起人們共鳴的同時讓玩家重新審視現實。

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      遊戲劇情架構於人類真正滅絕的前夕,在死亡,人性,親情的多重因素影響下,主角踏上了一條自以為正義的道路,隨著劇情一步步展開,坐在屏幕前的我們反而會反思人性和所謂的善惡存在的正確性。極具劇情深度和震撼力。

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       玩法上基本上是傳統角色扮演遊戲的玩法,戰鬥本質上是動作和彈幕射擊相融合的尼爾風格,支線人物影響豐滿,但跑圖感官較差,存在純文字關卡別有一番味道,但也存在一絲割裂感。

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遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️

經典大氣的配樂,深刻獨特的劇情,體驗尚可的戰鬥,重置優化的畫質

3.柯娜:靈魂之橋

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      令人耳目一新的卡通風格冒險遊戲,再動漫公司製作下,雖然是處女作,但依然有驚豔的畫面表現和鮮明的美術風格,同時人物怪物的動作,特效效果,和遊戲的優化都有相當不錯的水準。

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      在劇情設計上,本作突出的把對於生死的思考和認知放到一個類似童話的故事中來,以較為低齡化的敘事手法,打磨出一個具有一定教育意義的故事。但是對於成年人來說,遊戲劇情深度較低,劇情走向比較老套。

      本作的戰鬥我反而覺得比較新穎,彈反,閃避,子彈時間一應俱全的情況下,加入的腐靈系統在戰鬥中讓腐靈融入,使得探索解密和人物的強度掛鉤。戰鬥中後期比較硬核,解密難度適中。

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遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️

卡通的畫風獨特可愛,戰鬥多元有新意,boss戰體驗極佳,劇情簡單但頗有教育意義和教育思維

4.生化危機8

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      新一代的卡普空經典ip生化危機系列正統續作第8作,以生化危機7為背景繼續洗手液戰神伊森的故事,相比於7代,8的作品故事性更強,劇情反轉充足,充滿跌宕起伏的神展開。

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      但是恐怖性略低於上一代,本作通過類似黑魂中火雞場的設計,把村莊設置為週轉點,巧妙的串聯起地圖各部分,同時各部分地圖又分別融合了多種風格恐怖作品的風格,在每一個地圖你都能體會到截然不同的恐怖遊戲設計思路,讓遊戲內容格外豐富。 

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    解密無處不在但難度對於常解密的玩家來說較低。不過可能是新遊戲原因,遇到了很多幀數優化bug,經常前往前一步是15幀,往後一步是90幀,修改成默認設置直接跑滿幀,而且在未更新驅動時,遊戲整體鎖了30幀。

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遊戲評價:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️邏輯性最強的生化危機地圖,多樣化的恐怖遊戲設計思路,爽快刺激的戰鬥,反轉充足且合乎邏輯的劇情,完整閉環菌類生化危機發生背景

5.雙人成行

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      年度遊戲光環在身的神遊,橫空出世斬落諸多大作的雙人成行,可以說是雙人合作類遊戲天花板,也在同屏分屏遊戲上做出了自己的特色和高度,在除了任天堂外的地方做出了任天堂甚至之上的家庭遊戲實屬難得。

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       遊戲劇情童話外表不失深沉的內核,在輕鬆快樂的氛圍下,也刺激著我們產生無數次共鳴的家庭神經,讓我們反思家庭,反思親情和愛情,具有相當的現實意義。適合全年齡段的玩家進行遊玩。

      遊戲在玩法上大刀闊斧,從近乎離譜的角度思考出來了很多有趣好玩的雙人合作或輕對抗方式,同時也在遊戲關卡中融入了相當多的經典合作或對抗元素。解密難度適中,強調合作思考。

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遊戲總評:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️絕佳的雙人合作設計,優秀的優化和畫面表現,頗具現實意義的劇情思考,切實具有拉進關係調節矛盾的合作模式

6.恐鬼症

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具有相當話題性的恐怖遊戲,以探靈人的身份參與見鬼冒險,本質上是設計了一種不平等對抗探索遊戲的全新恐怖遊戲遊玩方式,營造了一種前所未有的恐怖表現方式——不可見式共存,即怪物會和你長期共存,但又不可見,只能側面感知,而人遲早會被攻擊,卻不知道什麼時候會被攻擊的恐懼,能最大刺激人們的感官。

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玩法上創新性很強,雖然是探索鬼屋,但很多時候是不平等對抗,不可視不明身份的鬼怪加劇恐怖程度。但同樣本作玩法相當單一,相當於沒有劇情,只有探索,很容易玩膩,只有多人遊玩可能會增加遊戲時長。

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#2022乘風破浪# 遊戲總評:⭐️⭐️⭐️全新恐怖模式的成功探索,比較單一的遊玩方式


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