为什么德国的工辅是虚假的工辅?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:26:29 作者:流氓丶星 Language

各位同学大家好,我是流氓星

之前在工辅专栏篇,在适合工辅的文明中,我没有提到老德

就有水友疑惑:诶流氓星,你这不科学啊,人家老德工业区UD,工业半价带特效,居然不是适合工辅的文明?

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第1张

截其中一个水友的评论

实际上,正是因为汉萨(商业共同会,老德工业区UD,以下统称汉萨)能力的特殊性,导致老德与普通文明的工辅在操作上会有本质的差距,以至我没有把他归到工辅那类里

老德他本质上算是自成一体的汉萨辅

这里我们需要先看看,汉萨的特殊性到底在哪儿

汉萨

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第2张

汉萨和普通工业区的差别在于

①没有矿和伐木场的小加成(2个+1叫小加成)

②没有采石场的标准加成(1个+1叫标准加成)

③特有相邻资源标准加成

④特有相邻商业大加成(1个+2叫大加成)

⑤UD共有的特性半价

冷知识:汉萨是不能蹭邻国罗马的澡堂的,但普通的工业区是可以蹭邻国罗马的澡堂的,应该是设计师忘了加这条了

看上述差别,首先特有的相邻资源标准加成是覆盖掉了采石场的标准加成的,甚至更优,因为采石场都需要资源才能开,而汉萨不需要开这个采石场就能吃加成

所以汉萨是少了矿和伐木场的小加成,多了非采石场资源外的标准加成和商业大加成

凑加成的不同方式

首先,普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业-水渠-某区域相邻吃+3,然后再相邻矿或战略,达到+4or+5的程度

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第3张

比如上图的克利夫兰,就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿+矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12,非常舒服

但汉萨显然不同于白板工业,因为汉萨特有的相邻资源加成,导致汉萨未必和普通工业一样,会以水渠为中心拍

而是多以裸加成高的地方来拍

这就使得汉萨未必会适合白板的工业三件套的体系(资源相邻多的点未必落的了水渠)

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第4张

比如多特蒙德这个情况,如果是白板其实挺难办的,没地方落水渠,但老德就能落出裸+3的汉萨

再其次,老德的相邻,还会偏向于双城combo

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第5张

比如上图,双商夹双工或者双工夹双商,其实都是比较常规的做法,汉萨特有的商业大加成,且商业没有水渠那样建造条件的限制

所以老德的汉萨实际上是以裸相邻资源+双城商业combo为主相邻思路

这里可能有人会问:虽然说是有商业相邻,但这又不意味着就不能出水渠了,商业+水渠双大加成岂不是起飞?

从体感上说确实如此,但实际执行上不太容易执行且未必真的赚

①老德区域落位早且多,这就导致老德的地块其实会更加紧张,也无形放大了水渠占1地块的劣势

②老德的这套双城商业+裸相邻资源的思路,其实很难能再加的进水渠,强行想要加上水渠,可能会导致你虽然最终产出高了,但拍下汉萨的裸相邻低,虽然最终产出高,但在过程中却是吃亏的(汉萨对裸相邻的要求是非常高的,不要盲目为了凑高加成而拍出裸+0的汉萨,非常亏)

以上是解释为啥汉萨不太适合水渠体系的原因,当然,有合适的点自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那样几乎满编水渠

综上所述,普通文明的工业凑加成方式偏向水渠体系,大部分情况单城凑加成,偶尔双城凑,而老德则是尽量裸高加成+双城凑加成,少量适合的水渠

工坊的取舍

普通文明都需要工业三件套之后成型,即水渠-工业-工坊

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第6张

还是这张图,水渠工业工坊出完锤子就接近50了,这也是白板文明的凑加成常规情况

而老德成型主要是 汉萨-商业

而商业本身也是后续任务,相当于老德本身所需锤子是比普通文明要低的(普通文明后续还需要出商业,而老德已经出完了,相当于锤子压力更轻)

且本身双城商业相邻下,老德的汉萨加成已经能到+7甚至以上的程度(假设学院有合适的山靠,不需要牺牲汉萨相邻来凑,如果没有合适的山,老德相比白板文明也是优势而非劣势,毕竟可以强行靠多区域撑相邻,而普通文明甚至没法撑或者很晚才能撑出)

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第7张

比如这图完全体之后就是两个+7汉萨

配合相邻翻倍达到14+,且本身老德由于市场早,工业普及快,工业翻倍卡拿的也早,这就导致老德锤子的产出时间点要快普通文明一截

总结一下优势

①裸加成高

②完全体加成高

③汉萨出的早

④完全体也早

⑤所需总锤量少

以上几点理由给了老德未必需要工坊的理由

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第8张

这也是老德和普通文明工辅最大的不同,工辅,本质上这个工实际上指的是工坊,如果工辅必造到工坊,要不然连工业也别造

而普通文明想工辅有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的产出以及吃加成系数

但老德更偏向于普及汉萨却不出工坊,依靠汉萨的锤子来提前完成爆发,所以老德不管什么图都能进行汉萨辅,因为老德对工邦是没有依赖的

当然,这些也都不是绝对的,老德也不是一定不出工坊,比如0文图想吃以后达芬奇的文化,或者本身汉萨加成不高,商业相邻不好凑,工邦特别多的情况,也能出工坊

但尽量还是以单汉萨为主+少量发电城

总而言之,老德想要发挥出汉萨的特点和优势,本身就不应该拘泥于白板工辅的思路

而是更多的发挥汉萨本身的优势,才能和普通文明打出时间差,而这靠的是思路的转变而不只是单纯的汉萨半价而已

总结

①老德凑相邻不同于白板文明,更看重裸加成,以及双城的商业combo,水渠造的更少

②老德出工坊的意向比较低,要根据图具体斟酌

③老德不管什么图都能汉萨辅,而不像普通文明需要不断探图判断工辅还是锤辅

专栏的最后还想说个误区,不少人认为老德的燃煤非常强,因为本身相邻加成高,燃煤产出高,这个想法是非常错误的

为什么德国的工辅是虚假的工辅?-第9张

即使是相邻翻倍后16的汉萨,燃煤之后32,相当于燃煤产16锤,工厂6锤,总共产22锤

再即使算上宜居度和双工系数,再大工点算1锤也到不了30锤

而工厂+燃煤需要630锤的成本,也需要20+的回本时间,且这还是默认普及工坊的情况下

而燃煤本身又出的晚,还得20+回合回本,几乎一定是负收益

所以不要迷信燃煤,锤子如果无法得到转换,就失去了意义,当然,想堆高产出爽的,那燃煤确实是个很爽的选择

好,本期专栏就到这里,感谢大家的收看,希望对大家对工辅的理解和老德的理解有帮助~下个专栏再见~


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