科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:26:13 作者:流氓丶星 Language

各位同學大家好,我是流氓星

今天給大家帶來一期拖了很久的小科普專欄——無戰飛中的各種輔

自秋更改動以來,宗輔由於其本身的固有問題,在打法不斷改善的今天,已然不再有夏更時的強勢

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第1張

夏更剛開吹

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第2張

秋更就gg

這時候水友們都會問,宗輔不能玩了,那還能怎麼輔呢?

今天我們就來依次淺談一下,無戰飛中的三種輔:宗輔,錘輔,工輔。

宗輔

雖然從去年夏更時就興起了宗輔,直到還有很大一部分玩家沉迷宗輔,但實際上大家未必真的對宗輔有正確的瞭解

①宗輔的簡要流程大致是,前期發教,拿到聖歌+宗教殖民

具體如何發教因圖而異(當然,圖都得好),不過大部分情況仍然是三城開2~3聖地發教

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第3張科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第4張

這裡細說一下,聖歌是為了提高大小廟的產出,一套大小廟能多拿出6琴,對於宗輔後續衝神權有至關重要的作用

宗教殖民是保證自己後續坐的分城一坐地就信教,可以省去傳教的過程節約信仰,而且坐城信教能比較早的構成本大陸的壓力網,城市之間互相給壓力能最大程度防止ai來傳教的可能,當然如果ai真的頭鐵來傳就只能出使徒守了

絕大部分文明發教是無腦選這兩個信條,除了阿拉伯,和甘地,這裡不細聊,水友們可以自行思考。

②通過控宗邦+小廟,以雄偉為渠道前期主買工人,中期通過聖地一套+神權,買移民提速實現反超

這一階段,體現宗輔的本質——將錘子投入進聖地,把信仰重新轉化成錘子——工人,移民

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第5張

小廟是宗輔最重要的建築,能很早吃到聖歌收益,宗邦收益

所以宗輔本質是 錘→鴿→錘的一個過程,在這個過程中,吃到了發教的文化收益(聖歌),宗邦的收益(3點宗邦給小廟+2鴿),後續再通過基盧瓦放大信仰收益,共同放大投入的錘子進行輸出

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第6張

基盧瓦是宗輔中非常重要的奇觀,一來放大信仰收入,二來可以拿到3使者擴大宗邦提供的收益

而宗輔想要賺,就應該使得自己放大出來的收益能抵消掉由於補大小廟而可能落下的移民節奏

因為你補聖地一套的時間,實際上佔的是你補移民的時間(這和工輔的工業工坊佔的節奏是有本質差別的),而如果經由聖地放大出來的錘子反而沒有提升你的鋪城進度,那這個宗輔就是失敗的

這個階段,玩家通過政府區砍一波+錘進行鋪城,如果政府區質量較低可能需要再砍一波移民,雖然是宗輔但不代表就不能砍移民,城市按聖地-學院的方向補區域,中間可能還需要補糧倉之類的建築

③通過宗輔提高工人數和移民數的上限,提高鋪城數,買地量,最後用信仰買宇航,完成對信仰的完全利用

這一段沒啥好說的,由於宗輔後續有源源不斷的信仰收入

相比非宗輔,中後期還有能買移民的實力,所以能通過提高鋪城上限來提速,而由於宗輔可以用信仰買宇航,相比需要用錢買宇航的非宗輔,能更多的把錢用到買地上(相當於提高後續分城的質量,但也不是說宗輔就能無節制的買地)

前中期的城市補聖地+學院+商業/劇院,較晚鋪的城直接學院+看情況補別的區域,並且要保證幾個大城要有計劃的規劃工廠+燃煤發電,宗輔並不代表放棄實驗室,除非四五科+日內瓦這種圖,否則實驗室幾乎都是要普及的

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第7張

日本160t飛的局中,在3宗+日本依仗下,鋪了20+城,這是非宗輔極難做到的

總的來說,宗輔是通過犧牲前期的節奏發教,再犧牲中期的移民節奏出聖地一套,通過發教收益,宗邦收益,聖地本身收益擴大投入的錘子再實現節奏的反超的一種做法

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第8張

此圖為日本飛中92t的圖,出完基盧瓦鴿子達到240+的產出,在補移民工人方面後勁十足

但宗輔並不是看上去那麼美好

宗輔的缺陷

①發教犧牲前期的節奏可能會導致崩盤(文化崩盤,經濟鏈崩盤等)

②如果沒有較多的宗邦很難後來居上節奏反超

③古典沒有黃金導致無變現渠道,使得前期投入只能到中古才能變現

④由於前中期需要速聖地,會更多的砍樹以透支城市潛力,很多時候不合理的砍樹會導致城市進入等死階段(只能以幾錘的速度補後續的學院一套),在圖相對較差的千湖體現的尤為明顯

⑤如果鄰居是宗教狂可能會守不住教導致丟掉髮教收益(由水友友情提供)

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第9張

尤其是宗邦少於2的局,既不能通過基盧瓦收益放大,又由於宗邦少導致本身基礎收益就低,大部分文明在少於2宗的局強行宗輔很有可能是血本無歸

而由於決定發教時,你並不能確定地圖上到底有幾個宗邦,這就進一步提高了宗輔的風險

綜上分析,適合宗輔的圖

①需要圖非常好(首都肥+各種首發城邦),發教不會拖節奏導致崩盤,最好是有1科邦補多花的瓶子,1文邦來彌補聖地拖的文化進度

②宗邦上2的可能性,比如前期遇到的3個城邦中有1個宗邦,這樣剩下9個裡再賭一個概率還是不低的(然後剩下的那個被ai給滅了),當然,前期就能找到兩個宗邦是最好的

③拿分點多,能保古典黃金(這也是圖好的因素之一)

④鋪城點多,保證自己雖然前期晚了移民進度(更難卡位)但並不會因此而導致鋪城數受影響

⑤城市質量不能太低,以免前期的城難以負擔速聖地的任務

一些錯誤操作

以下是一些關於遊戲理解的比較散的回答,想到啥寫啥:

宗輔拿來的信仰不該拿去買商隊,因為雄偉商隊不吃打折

更不該拿信仰去買偉人,因為買偉人是血虧

可以看看我的之前的專欄中論述的買偉人為啥虧→CV3392841

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第10張

聖地不應該鋪太多,算算鋪城期快結束了,回合鴿大致夠了就該停了,否則對後續的城發育壓力太大。

砍樹不該砍太狠,否則城市等死相當於浪費一個城

宗輔不代表不要實驗室,一定要規劃好一些有能力出實驗室的城的發電站,保證瓶子的後續,不出實驗室相當於浪費了自己鋪城數更多的優勢,鋪城多反而總瓶低

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第11張

劇院不該出太多,文化的速度應該和科技速度齊平,無腦堆文化毫無意義,宗輔的文化收益在神權之後會急劇縮減,不再有非常緊湊的節點

發教時至少需要有聖地的城>已有的城數的一半,保證能直接吃到宗教殖民的信條,否則後續鋪的城是不自動信教的

科普向:無戰飛中的各種輔——宗輔篇-第12張

宗輔不是前期發力,因為同圖你不出聖地直接爆移民,顯然前期節奏更快(能順利的很快補出好幾套聖地的圖,完全可以直接出到10+城),宗輔要反超還得依託多宗和基盧瓦+神權的爆發

宗輔的政府區依舊非常重要,政府區補移民是必須的操作,保證政府區的足夠質量,是保證自己在歸正會前補移民的關鍵,並不是宗輔能買移民於是政府區就不出移民,政府區位置就能隨意選

有時候宗輔會強行為了進黃金而透支各種潛力,這是非常惡性的操作,因為如果為了進黃金,斷了資金鍊,斷了文化節奏,得不償失,雖然看起來你保住了黃金,保住了發教收益,但從最初的視角來看,你可能並不應該選擇發教

宗輔雖然能讓你6折吃的很歡,但也有可能讓你為了吃6折不斷出當前無用的區域,最終導致崩盤在不斷出區域的路上

最後,不建議新手無腦選擇宗輔,因為本身打法上對圖要求太高,無腦宗輔的結果只會是不斷跳水刷到適合宗輔的圖才開打,失去了遊戲本身理解不同圖的過程,以及因圖制宜的分析過程


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