《為了吾王》超詳細新手向攻略


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:26:00 作者:頭之將大其發也禿 Language

從新手入門到把怪殺穿。

FOR THE KING由於一局遊戲過於龐大,時間過長,導致很多玩家不想入坑,或者剛入坑不久,但是玩的很吃力、很頭疼。 在這裡跟各位分享一些我遊玩的體會和心得,希望有所幫助。 事先說明,可能遊戲中很多具體的數值,我早就記不清了,或者說平時玩的時候沒有特別注意過,所以可能會出現不準確、模稜兩可的信息,也可能有錯誤信息;其次,因為是面向新人的攻略,個別地方會介紹的比較囉嗦。如果注意到有哪裡不妥,希望各位為我指正,多包涵力。

正文開始。

一. 遊戲機制與主要玩法

二. 角色,屬性,技能詳解及武器,裝備,飾品選取

三. 物品,特殊物品,特殊裝備

四. 城鎮,商店及地圖上可利用的裝置

五. 地圖隨機事件和遭遇戰

六. 怪物、混沌等等敵對因素

七. 特殊怪物應對策略

一.遊戲機制、玩法與主要目標

遊戲形式主要為:由三人組成的隊伍進行冒險,故事由主線任務和支線任務構成,可以一人操作多個角色。三個角色之間儘量分工明確,且屬性方面互相彌補,以應對不同的敵人和地圖上刷新的隨機事件,除幸運這一屬性之外,其他六種屬性儘量各有所長。角色將通過任務、刷怪、城鎮任務等一系列戰鬥來升級、賺錢、刷裝備,最終擊敗boss。

   關於該遊戲的機制,角色在地圖上的行進,戰鬥過程,隨機事件成功與否,全部都由角色自身屬性+隨機roll點判定,一定程度上是看臉遊戲,如果遇到了roll點出現致命的損失,可以在該回合結束(遊戲右下角顯示 自動保存…字樣)之前,按esc-退出,注意不要保存退出

角色選擇與站位:

開始新遊戲之前需要選擇自己想要使用的角色以及站位,按照123號位排序,個人傾向於 1號位力量型(戰士)+2號位敏捷型(獵人)+3號位智力/才藝型(學者或詩人)這樣的三人組合,且儘量讓高閃避的獵人站在中間。因為戰鬥中敵方的攻擊分為單體、濺射(傷害會波及主要目標左右各一格的單位)、群體,而三號位的學者或者詩人往往是最容易受傷的角色。當3號位情況危急時,1號位的戰士有機會利用嘲諷吸引火力從而救下3號位,由於中間隔著獵人,即便敵人使用了濺射傷害,也只會波及2號位,而2號位的高閃避,也有很大概率免受傷害。

戰鬥:

①FTK中所有的攻擊都通過roll點造成傷害,roll點全中則為全額傷害;少一點則百分比降低傷害,比如30傷害的巨劍需5次roll點,則每失敗一點則降低6傷害,且大多數情況不能觸發暴擊和附加效果,比如攻擊附帶的流血、穿甲、潮溼等等。而少數敵人或武器可以無視roll點失敗而造成附加效果,比如狂暴術士攻擊可以在roll點失敗時造成麻痺或者點燃效果,同理還有梟獸殺人蜂等。

②攻擊roll點、武器增加傷害、金幣增幅、群體治療等百分比計算的情況,如果出現小數點則向上取整,比如群體治療效果為:消耗一顆芒草為每人恢復生命,但治療效果降低25%,一級菸斗治療量為30點,則降低後為每人回覆22.5點,取整為23。

③敵我雙方在作戰時的攻擊機制相同,均為角色屬性+roll點來判定,敵人同樣擁有一部分我方技能,如擾亂之音、振奮之音;而雙方的閃避則稍有不同,如果是來自敵方的攻擊,即便roll點全中,己方的角色也有概率閃避;而攻擊敵人時,如果roll點全中,則敵人無法閃避,即便它有完美閃避(某些怪物特有的一種屬性,可以閃避一切roll點沒有全中的攻擊)或者閃避上升的buff,但仍有可能被過高的護甲或魔抗抵禦。

④護甲魔抗:遊戲中護甲魔抗為加減法計算,即物理攻擊傷害-護甲=造成的實際物理傷害,魔法攻擊傷害-魔抗=造成的實際魔法傷害。角色HUD頭像正下放的數字,白色即為物理傷害,紫色為魔法傷害。當物理/魔法傷害抵禦目標的護甲/魔抗時,則出現“格擋/抵抗”。

二.角色,屬性,技能詳解

角色: 遊戲初期自帶的三個角色其實具有相當高的強度和適用性,我會把作用和定位大致相同的角色放在一起進行比較。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第1張

角色裝備頁面從上到下依次為:武器、盾、衣服/護甲、帽/盔、靴、戒指、項鍊,點擊揹包符號右邊的才藝符號,則可以查看角色的技能和各項屬性。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第2張

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第3張

【1】敏捷意識型 :獵人 設陷者

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第4張

兩人的意識和敏捷相差不大,差別在於韌性與才藝。

因此獵人更適於跑圖和探索(地面行動點數的多少由敏捷判定),回合結束時概率觸發急行步伐而多一點行動點,潛行精通可以更快繞過地圖上棘手的怪物;設陷者適於海路(船隻行動點數多少由才藝判定)和地牢探索,設陷者可僅用一次判定來破解地牢中的陷阱。

DLC更新後出現了高等級的敏捷武器和裝備,使這一類角色有更多選擇,意識武器:弓箭、長槍(雙手)、長矛(單手),敏捷武器:雙刀。由於初始武器傷害並不高,獵人和設陷者需要時間發育,前期將承擔更多的探索和跑腿任務,且在戰鬥過程中,由於高敏捷可以率先行動,經常用來減緩對手的動作來達到減緩-重置-攻擊的控制鏈,面對大多數怪物時可以無傷討伐。

缺點主要體現在前期傷害不足,且加意識的裝備肉度不夠,護甲和魔抗都不算高,雖然具有高閃避,但挨一下還是很疼。

A、開局選擇:初始武器傷害很低,如果隊伍中有角鬥士,建議直接把角鬥士揹包中開局自帶的三叉戟和盾交給獵人;

B、前中期:衣帽鞋儘量選增加意識或敏捷,如疾行靴、冒險者套裝等,如果沒有對應屬性加成的裝備,則在不減主屬性的情況下選擇高護甲裝備,皮甲等;獵人因為有百步穿楊這個技能,所以主要使用弓箭,當攻擊時roll點全中,概率觸發百步穿楊,使此次攻擊必定命中且暴擊(某些沒有傷害的技能也會觸發百步穿楊,但不會增加效果或者傷害),當有明顯更加優秀的長槍、長矛、雙刀時可更換。

前中期非常好用的武器:①漁人弓:11點標準攻擊自帶穿甲+潮溼,還可以回覆自己的專注,應對前期的高甲敵人有奇效;②擊打棍:雙手棍棒,依靠敏捷roll點,先手擊暈對方全體,有機會在敵人行動之前全殲敵方;③白靈之擁:13點基礎傷害,常出現夜市中的武器,標準攻擊兩個roll點,即便沒有全中也具有穿甲效果。④疾行靴:+5敏捷,在面對絕大多數怪物時有先手機會。

C、後期5-6級之後:更新高級的增加意識裝備,如夜行帽、鞋,刺客服等,通常附帶潛行、逃脫、伏擊等技能;dlc更新後的敏捷裝備也很實用,蝰蛇、翔鳥、美洲豹等等,且經常附帶許多免疫,如石化、疾病免疫。

D、畢業裝備:皇家弓、黃金弓,獵人先手使用群體壓制,可以減緩敵方全體動作,使自己全隊先動,後續跟進輔助的全體重置或者高爆發,起到無限控制的效果。皇家弓基礎傷害更高,自帶單體重置;黃金弓無重置,基礎傷害低,但具有不降低roll點成功率的穿甲。其他武器:黃金槍、鍍金三叉戟(討伐海王專用)、雙刀。

戒指選擇:魯莫特斯的熒光、奪目寶石、黃金頭骨、黃金沙漏(擊敗時間長者掉落)

項鍊:靈魂護身符、+4意識吊墜、黃金吊牌、精緻絲巾等等。

【2】主力量型:鐵匠、樵夫、角鬥士

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第5張

鐵匠樵夫主屬性基本相同,力量韌性優秀。鐵匠防守更優,可以為隊伍承擔大量傷害,且持盾受到攻擊時概率觸發固若金湯,完全無視此次攻擊(沒有傷害的debuff也可以直接無效化);樵夫進攻更優,有概率在攻擊時觸發正義仲裁,逆轉戰鬥局勢,造成濺射傷害。

角鬥士為dlc角色比較特殊,放在最後討論。此類角色缺陷為低智力低敏捷,因此前期的跑圖非常吃力。但是在前期不需要豪華裝備就可以造成可觀的傷害,在地牢中承擔破門的角色,地圖隨機事件中也有依靠力量判定的事件,如石中劍、爬山、埋藏的寶物等等。

A.開局選擇:2級前不需刻意換裝備,樵夫不需過多提升力量,可以直接無腦疊傷害,物理傷害、對特定怪物加傷、攻擊傷害等等。

B.前中期:鐵匠可以撐護甲、帶盾、攜帶單手劍,戰鬥時嘲諷對方,為隊伍吸收傷害。單手劍:鉤劍、長劍、鶴嘴鋤; 樵夫精通雙手武器,衣帽鞋主力量,也可優先撐攻擊。雙手武器:丁字斧、鐵弓、巨劍

前中期非常好用的裝備:①鶴嘴鋤和丁字斧:基礎傷害較低,但具有不降準確度的穿甲攻擊,應對高甲怪,如德米斯、牛頭怪等;②鐵錨:經常出現在夜市中的武器,30基礎傷害,具有不降準確度的潮溼+濺射傷害和單體減緩、眩暈,該濺射傷害不能與正義仲裁疊加,但如果敵人沒有水屬性免疫,則鐵錨的潮溼效果可以洗去敵人的所有異常狀態抗性。鐵錨可以一直用到7-8級;③力量靴:僅+1護甲,但具有+4力量、+4物理傷害的優秀屬性。

C.中後期:更換桶盔、板甲等力量裝備,提高力量和護甲,樵夫可以不加護甲全部堆攻擊;雙手武器:鐵錨仍然適用且傷害不俗;鐵製大炮為火器,此類武器具有高傷害,具有35的基礎傷害且目標為全體,但攻擊過後需要一回合裝彈,進入戰鬥時武器可以直接發射,而敵方的火器需要第一回合填裝,巨型骸骨戰士例外,是8-9級出現的高甲怪物,它手持的火炮不需填裝。其他武器:霜咬、巨劍、短劍

D.畢業:如果隊伍中控制和輔助十分充足,後期的樵夫可以全堆輸出,只留一件力量裝備,比如劊子手頭巾+地獄火護甲+力量靴+奪目寶石+靈魂護身符,甚至可以直接地獄火三件。武器:大錘(+25對亡靈傷害) 流星錘(單手 +25對亡靈 穿甲),皇家之刃皇家大錘(學識商店解鎖過 但從來沒見過) 盾:赫舍之盾(無法嘲諷) 鐵製箏型盾等等。

戒指:黃金頭骨、奪目寶石,主t的鐵匠帶赫舍之盾時可帶水晶砧用來嘲諷敵人

項鍊:靈魂護身符、黃金吊牌、黃金勳章 或+4韌性。

E角鬥士,dlc更新後的角色,需要在“失落文明”的分支中選擇前往焦乾荒地,並擊敗三個競技場中的敵人後解鎖。自帶榮耀、縱情狂歡,超高的力量敏捷和意識,主流物理武器都可以使用。角鬥士的榮耀技能有概率在每場戰鬥開始時觸發,包括地圖上戰鬥、地牢中每場小戰鬥,當輪到角鬥士第一次行動時觸發,+25%攻擊持續2回合。

感覺是更新後,遊戲中物理輸出最高的角色,雖然敏捷意識都不俗,但還是推薦走力量流,出門帶羅馬匕首,另外一把三叉戟和盾給獵人。同樣不需要過多堆力量,直接爆輸出,鐵錨、大錘、劊子手頭巾。唯一缺點就是難以應付高甲敵人,需要法師或者其他角色的穿甲攻擊配合。

【3】智力類:學者、草藥師、天文學家

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第6張

草藥師與學者同為智力角色,定位作用大致相同,可同時兼顧輸出與輔助,遊戲中的武器,法杖和魔導書即給了這兩個角色明確分工,法杖更偏輸出,魔導書更偏輔助。缺點較為明顯,由於法師所需的智力裝備多為高魔抗低護甲,導致其在戰鬥中受到更多物理傷害,因此戰鬥過程中的生存成為問題。可以通過主t吸引火力,或者利用減緩+重置形成無限先手的控制鏈來解決對手,同時法師的裝備大多帶有增加專注點上限,因此可在戰鬥中利用專注點來穩定地打出傷害或者控制效果。

學者自帶的凝神專注技能使其擁有很強續航戰鬥能力,回合結束時概率回覆一點專注(戰鬥過程中不會觸發),且有幾個條件:①專注不滿②非壞天氣③未中毒,地牢戰鬥結束後或者兩個房間中間有概率觸發,在飛艇或船上同樣有可能觸發,同一回合可以被多個角色觸發,與智力相關;草藥師自帶草藥精通,概率在回合結束時找到一顆任意草藥,條件與凝神專注大致相同,但不能在飛艇和船上觸發,可在地牢中找到,同一回合僅能被一名角色觸發,與智力相關。

A開局選擇:開局時傷害更加堪憂,但由於是魔法傷害,打前期的高甲敵人還是需要法師的輸出,建議優先給法師提升菸斗等級,一是由於法師更加依賴回覆,二是法師多承擔輔助功能,可能帶有群體治療技能。前期不需要過多在意智力,可以適當穿高甲裝備保證生存。

B前中期:佩戴法師、學者套裝;戒指項鍊部位,可選四葉草/幸運幣增加獲得的金錢,或者皇家旗幟增加經驗,或者鸚鵡/振奮號角在戰鬥中釋放擾亂/振奮之音,或者魔法水晶增加輸出和暴擊率。

前中期非常好用的裝備:①巫妖冠:夜市中出現,+5智力的高額屬性加成,同時具有免疫效果;②水之卷/流水魔杖,有治癒效果,應對多種debuff的怪物時,可以省下人參治癒隊友的debuff;③玻璃棒:城鎮任務、夜市、商店均有出現,攻擊僅需一次roll點,但無法使用專注,大失敗時會破碎,造成群體魔法傷害,碰到可以用,但不必刻意追求。

C.中後期:裝備選擇非常多樣,主輸出、主打各種debuff、主控制、主輔助,很多種思路。法杖類武器可以兼顧輸出和異常狀態,燃燒、凍結、麻痺等;魔導書類武器兼顧輸出、控制和輔助,星辰之卷有無視魔抗的輸出能力,無限凝視寶珠擁有三種群體debuff燃燒冰凍麻痺。

D.畢業:混沌法杖、極火之杖、奇蹟之卷等等,高輸出的同時,可以通過降低roll點成功率來換取更高傷害,需要點專注來彌補降低的成功率;海星之杖/極水之卷,絕對的強力裝備,海星法杖具有潮溼可以接觸多種抗性,冷靜技能可為單體回覆4專注,極水卷擁有誇張的群體治癒和群體回4專注,續航神器;奇蹟之卷,無視魔抗的輸出,傷害不如混沌法杖,但同時具有衝刺、全隊攻擊up的buff技能。

  戒指:魔法水晶、板甲+4護甲、鸚鵡/振奮號角

  項鍊:+智力、璀璨珍珠、免疫聖物、自然親和聖物。

E天文學家,dlc更新後的角色,首次出現了單手法杖武器,且極高韌性,讓法坦成為了可能,一手持盾,一手持單手法杖攻守兼備,黑曜石法杖/星火魔杖/死亡魔杖都具有高輸出。天文學傢俱有的獨一無二的技能黑洞,戰鬥過程中,必須使用單手武器,單手法杖或單手劍,且攻擊時roll點全中,可觸發黑洞,將攻擊的主要目標直接帶走,並形成紅色品質的物品:星物質。使用後將在三人面前各生成一面護盾,當全隊受到的總傷害次數達到三次,則護盾失效,所以來自敵人的三次單體攻擊或者一次群體攻擊即可擊破護盾。

【4】才藝類:吟遊詩人、賣藝人

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第7張

才藝型角色善用樂器,戰鬥中可提供多種buff,打出多種控制效果,自帶的振奮之音技能,可以概率彌補己方的roll點失敗,擾亂之音則可以打亂敵方的攻擊,使其已經成功的roll點變為失敗;並且金幣增幅和智慧啟迪將讓所有角色更加快速地成型,身為理財大師,只需要戰鬥結束後領取金幣時,選擇待命,金幣全部交給詩人領取,可在決戰boss之前一直運營隊伍;詩人所需的才藝裝備通常具有高額幸運值,在黑暗嘉年華等隨機事件中取得更好的判定結果。缺點參考法師,詩人需要的裝備附帶護甲魔抗都不高,容易成為被攻擊的目標。

賣藝人較為特殊,同為才藝型角色,他的力量和韌性極高,前期可以使用物理武器彌補傷害,推薦直接轉力量流,參考樵夫鐵匠的打法。

A.開局選擇:前期保管金幣,尋找豐饒聖壇。儘量換帶有減緩技能的琵琶,如巴爾巴特,在前期遇到果凍等高血量的棘手怪物時,可以減緩其行動,爭取擊殺;多與隊友一起行動,回合結束時利用智慧啟迪為隊友提供額外經驗。

B.前中期:不需額外的才藝裝備,可帶海盜頭巾+海盜大衣+小丑靴子+幸運幣/四葉草+壁襟,總之多帶具有金幣增幅的裝備,在前期爭取額外的金幣,但需要適當撐護甲保證生存。

前中期非常好用的裝備:①公主帽:夜市常見,10%金幣與經驗增幅;②尤克里裡/翡翠洽蘭戈:攻擊具有潮溼,或全隊回覆2專注,以及單體治癒。③四葉草:可在地圖隨機刷新的靜謐草叢事件中獲得 +15幸運+10%金幣增幅。

C.中後期:更新裝備仍然以金幣增幅為主,但同時保存一套才能裝備,可更新為:公主帽/幸運帽(幸運帽為擊敗災厄後獲得物品)+海盜大衣+夢想靴+幸運幣/四葉草+華麗壁襟,若隊伍中沒有群奶,可以考慮帽子替換為採藥師帽/巫醫面具/附魔魚鰭,或者戒指換為菸斗擴散器。

D.畢業:黃金琵琶、皇家琵琶以及夢想套裝,黃金琵琶具有無視魔抗的較高輸出,全隊攻擊up以及全隊衝刺,衝刺可以消耗自己的該回合,使另外兩名隊友各行動一次;皇家琵琶則完全注重控制,單體攻擊附帶減緩、群體減緩、群體重置、降低全體護甲,在專注充足時,甚至可以讓boss在死前無法行動,比如海王。

【5】特殊:僧侶、流浪漢、寶藏獵人

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第8張

這三個角色我個人使用率不高,在此只做簡單說明。他們可以在地圖中通過花錢或者戰鬥來解鎖,流浪漢會在地圖上探索時偶遇,向你索要大筆錢財;僧侶在積雪洞穴,寶藏獵人在鯨腹。

A.僧侶為高智力高力量角色,自帶群體治療和紀律。紀律技能,在攻擊時概率為隊友回覆專注一點,觸發條件較為苛刻,但在隊伍很缺專注和黃金根的情況下有奇效,條件如下:①該次攻擊roll點全中,②該次攻擊暴擊,③該次攻擊暴擊且擊殺主要目標,被濺射傷害擊殺的目標不算,④至少一名隊友專注為0。僧侶開局攜帶的木刀具有單體治癒效果,在1-2級的地牢中,可以治療隊友的流血debuff。前期推薦走力量流,參考樵夫,使用力量武器彌補隊伍的輸出不足,後期轉型法師,輸出或輔助皆可。

B.流浪漢,全屬性均為75沒有短板,但也沒有長處,且開局比其他角色少一點專注上限,武器也是易碎武器,失去武器後只能使用拳頭攻擊,拳頭攻擊依靠韌性roll點判定;沒有角色自帶技能。總的來說就是什麼位置都可以打,但打每個位置都有更好的角色可選擇。

C.寶藏獵人,高智力、意識、才能,可參考獵人、法師、詩人的打法,三種流派均可,自帶的尋找寶藏技能,可在每個行動回合結束時,10%概率在地圖上找到寶箱,可能是寶箱怪,但他同時自帶模擬寶箱化解技能,可將寶箱怪變為普通寶箱。開局自帶手槍,為特殊的火器類武器。

常用陣容搭配

1. 鐵匠+獵人+學者:剛入坑或入坑不久的玩家,完全可以使用鐵匠獵人學者的組合,即便後續解鎖了其他人物,強度也未必高於這三個初始角色。 關於學者角色這裡多說兩句,智力角色的選擇很多樣,可以給隊伍帶來無限的續航戰鬥能力,舉例:鐵匠帶輸出裝,獵人帶皇家/黃金弓,學者帶火山之捲進入戰鬥,揹包中備一本極水之卷,戰鬥開始時,獵人先手減緩敵方群體,學者利用專注提高火山之卷的重置成功概率,鐵匠輸出;當幾回合後專注耗盡,學者更換極水之卷,且留下一個敵人不要殺,獵人和鐵匠可以更換武器來跳過攻擊回合,讓學者把全隊的專注回滿,再殺掉最後一個怪,戰鬥結束後學者再換回火山之卷。   這個打法比較繁瑣,但在大師難度的任務中,這是有效規避傷害的方法,可以嘗試利用。

2. 樵夫+獵人+吟遊詩人:前中後期皆有可觀的物理輸出,雖然魔法傷害不足,但獵人可以使用穿甲武器,同樣起到剋制高甲敵人的目的。 大後期的獵人佩戴黃金弓/皇家弓,戰鬥時先手減緩敵方群體;然後吟遊詩人使用皇家琵琶進行群體重置,來取消敵方的戰鬥回合;樵夫全力進行輸出。第二輪獵人也開始輸出,交給詩人一人重置,每經過2-3各完整的戰鬥回合,留意敵人身上的減緩debuff是否結束,如果結束由吟遊詩人繼續補上。 如果沒有皇家琵琶,吟遊詩人可以換智力裝備,使用火山之捲進行群體重置。

三.物品,特殊物品,特殊裝備

在角色的頭像框中,選擇揹包可以使用和查看物品,物品分為回覆類、卷軸類、戰鬥輔助類、糖果類、雜項。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第9張

A.人參可以解除多種debuff,潮溼、燃燒、冰凍、麻痺、困惑(該效果有其他不同的名字混亂、恍惚、疲憊、腐蝕心智,但效果相同)、中毒、流血。如果角色被困惑命中,則下兩回合行動則不受控制,可能會逃跑或者更換武器,可能亂使用揹包物品,但如果不受控制使用了人參,則困惑提前解除。

B餅乾,部分商店有售,一次回覆5hp

C.洞穴蘑菇、凋零之蓮:使用後將抵消三次hp歸零的死亡,但同時會帶來隨機詛咒效果。

D.焰絲草:回覆全部hp,可在地圖隨機事件《火焰草》中獲得,或夜市中購買。

E.紫色草藥:回覆全部hp,但永久降低hp上限5.

F.火絨帶:在地圖上使用,形成一個9回合的營地,抵禦寒冷或者混沌造成的傷害,可供睡覺或冥想,冥想也將消耗一回合,而城鎮中冥想不會消耗回合。在地牢換層前使用,效果等同於一次休息 回覆hp並+2專注。

2卷軸類

卷軸類物品有單人傳送和傳送門兩種,給高智力的角色可以在不同地形快速穿越。傳送卷軸可在城鎮中使用,不可在船或者飛艇上;傳送至指定目標,但傳送終點必須為空白格,因此當你發現點擊想要傳送的地點卻被提示失敗時,則說明這一格中有隱藏目標,未探索的地塊將由問號?顯示,而主線任務的目標、直線任務地牢、災厄、與城鎮任務有關的聖壇、混沌裝置、生命池、瞬息之池等特殊裝置,會隱藏在地圖中,需要行進至臨近的格子才能探索到。

洞察卷軸可以用來辨別寶箱與寶箱怪

淨化卷軸可以清理毒沼澤或者焦乾荒地等 帶有劇毒和詛咒的地形

視覺卷軸 探索一片未知地形

藏寶圖 在附近隨機未知發現一個寶箱,可能為寶箱怪

3.戰鬥輔助類

分為寶珠、酒、鏡子、粉末、茶。

A.暴雪、風暴、閃電、火焰等寶珠,戰鬥中消耗該角色完整的一回合,對敵人造成無視魔抗的魔法傷害傷害和debuff。在此說明,戰鬥過程中,每個人的行動分為揹包行動和作戰行動兩部分,即可以先使用一件揹包中物品,然後進行攻擊(更換武器、群體治療、復活隊友同樣是作戰行動)

B.精緻寶珠:由討伐海蝕洞穴獲得,解除全隊所有debuff和詛咒並恢復所有專注。

C.天輝、鐵壁、霧隱、魔抗寶珠等,為全隊帶來2回合buff

D.酒類:①法汝螺:單體攻擊+25%,②蜂蜜酒:免受下一次傷害,但附加一層中毒,③朗姆酒:+50抗性但引起混亂(即困惑),④希爾德布蘭特佳釀:單體攻擊+100% 2回合,引起混亂。  推薦具有困惑免疫的角色使用

E.鏡子:單體效果,免受下一次攻擊並反射小額傷害,無視護甲魔抗。

F.妖精粉末:嘲諷敵人

G.發酵茶:戰鬥中使用,效果與蕁麻相同,加快戰鬥時速度,可能獲得先手。

使用反射鏡面和蜂蜜酒,或者身上帶有反射/庇護效果時,將不能閃避下一次攻擊,而是必定消耗該反射/庇護效果。

4糖果類

鹹味硬糖 +1護甲

蜂蜜蛋糕 +1魔抗 擊敗蜂群時概率掉落

太妃糖  +1魔法傷害

黑色硬糖 +1物理傷害

其他糖類在夜市或其他商店中常見,同樣可能在搜刮屍體時出現。

5雜項

A.可出售物品:翡翠金塊等等

B嘉年華門票:擊敗黑井掉落,其他商店概率出現,可在黑暗嘉年華進行抽獎,非常看臉,有寶箱、金幣、升級、減混沌等獎勵,也有死亡、詛咒、加混沌等懲罰。

C開鎖器、竊賊之悅:部分寶箱帶有鎖,需要開鎖器開啟,否則只能錯過寶箱;地牢中的門如果帶鎖,可以使用開鎖器,或者力量角色roll點強行破門。 竊賊之悅則可以直接摧毀地牢中的陷阱。

四.城鎮,商店及地圖上可利用的裝置

1遊戲地形:大部分遊戲的場地由幾個不同地形構成,將從9種地形中隨機抽取(dlc更新雨林地形),分別為守護森林、金色平原、毒沼澤、焦乾荒地、浪人群島、雪地、燃燒森林、墜石荒地、雨林。每種地形中將有兩座城鎮、一個夜市、一個支線任務的地牢、一個用於傳送的瞬息之池,部分地圖中的主線任務地牢也將分佈在各個地形,如深入海底和地牢掃蕩。

2城鎮:供角色休息和補給的安全地帶,可以抵禦寒冷和混沌以及行星連珠帶來的傷害(寒霜之巔中未被攻略的城鎮則不能),可以接取任務和購買裝備。①每個城鎮可接取一次任務,在若干目標中選擇一個,大部分情況選金幣,混沌較密集時選擇減少混沌。②城鎮中的服務項目,只有“休息”會強制結束該回合,其他項目則只消耗金幣;注意多利用角色自帶、或者裝備給予的“縱情狂歡”技能,在城鎮/夜市/黑暗嘉年華周圍結束回合。縱情狂歡,能貪就貪。

3夜市:城鎮和夜市的位置可以在遠處發現,不必走到臨近的格子。夜市僅在夜間開放,但可以在白天提前探索夜市,系統將提示你“夜市僅在夜間開放”,但後續遊戲中,可以通過按住shift+左鍵單擊,來遠程查看其中的裝備。常見寶珠和糖果類物品,以及暖光紅寶石(+50%對災厄傷害),奪目寶石等等。

4聖壇和英雄碑:聖壇由一名角色祭祀後,會使角色完全回覆(包括hp、專注、解除中毒、解除詛咒),聖壇所附帶的技能和屬性加成將一直伴隨該角色直至死亡,聖壇會破碎並將角色復活。初次遊玩可能未解鎖高級聖壇,高級聖壇會帶來更加強力的增益,增加屬性、給予額外技能、或者給予多種免疫;英雄碑紀念後為角色增加經驗並回復全部專注,有石、銅、白銀、黃金不同等級的紀念碑,高級紀念碑還帶有團隊hp上限+3,全隊專注上限+1等多種增益。注意,角色進入聖壇或紀念碑前,先將所有專注點數轉換為移動點數。

多數情況下,所有聖壇都會出現在大地圖中,而有時則會有1-2個聖壇不出現。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第10張

5生命之池/混沌裝置:在主線任務為消除災厄的地圖中,混沌裝置將散佈在地圖上,與生命之池和地牢一樣,需要走到臨近的格子探索才能發現。混沌裝置需要不同屬性的角色來破壞,鼠標放在裝置的格子上可查看需要哪種屬性來破解。生命之池則全部為敏捷判定,而生命之池中判定失敗,將與混沌小精靈作戰

6地圖隨機刷新的商人和商船: 隨機出現的菸斗工匠(低價升級菸斗、出售低價的草藥大概為城鎮中價格的75%),武器商人,防具商人,魔法商人(出售項鍊和戒指類的裝備),海上會隨機出現魔法、武器、防具商船。

7支線任務地牢:隱藏在某一地形中的短流程地牢,通常主線任務地牢流程較長,支線任務地牢則僅有2-3場戰鬥(海蝕洞穴同理,但並不隱藏,可在遠處發現),此類地牢的推薦等級將隨著“城鎮刷新”而提升等級,所以在避免跨等級的情況下,儘快討伐。在每局新遊戲開始的第一個地形中(通常為守護森林),必定有一個一級地牢存在,而想要討伐地牢,需要所有角色均位於該地形中;單人進入地牢會帶來傳送效果,將其他兩個在遠處的隊友一同帶入地牢,與競技場類似。不同之處在於,在地牢中的每場戰鬥結束時遊戲會自動保存,退出遊戲重進之後可以繼續攻略地牢,而競技場沒有保存機制,退出遊戲後則需要重新討伐。

          

地圖隨機事件和遭遇戰

地圖隨機事件和遭遇戰為遊戲中最難以預測的因素,有好有壞,大體可以分為:已知事件、未知事件、遭遇戰。

具體可以用以下幾個不同之處來區分:①是否可以預見:部分事件是已經出現在地圖上,可以選擇是否觸發,此類為隨機事件,可以預見的事件又分為未知和已知,未知事件由黃色問號表示,已知事件則會顯示該事件的名字和完成該事件所需要的屬性;另一部分則會在你行進過程中突然出現,且默認會觸發,此類為遭遇戰(並非真正的戰鬥)。②是否可以直接離開:大部分事件和遭遇戰,即便觸發之後,也可以不進行roll點而選擇直接離開,避免損失。③離開後該事件是否消失:一部分事件在觸發後,如果覺得由自己來roll點不穩妥,可以選擇離開,等待屬性更加優秀的隊友來roll點,少部分事件在選擇離開後會直接消失。④該事件是否可以使用專注:

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第11張

以沉船事件為例,這個橙色六邊形+一條斜槓的符號,即代表該事件不能使用專注點提高成功概率。

⑤判定結果的好壞:所有事件都依靠roll點來決定結果的好與壞,依舊以沉船為例,這個事件可以放心點搜索,因為最差的結果是什麼都得不到,同樣還有海豚、美人魚、遠古橡樹、善良漁民等一系列事件,不存在壞結果。 然而大部分遭遇戰,也就是行進途中突然出現的事件,則會有不好的結果,如失去物品、受傷等等,即便roll點判定成功也只是增加少量經驗。

⑥最讓人頭疼的事件莫過於遭遇伏擊,同樣是突然出現的事件,在你踩到空白格時被埋伏,即使你與其他隊友非常近,角色仍將強制進入1v1戰鬥,且敵人將獲得先手。選擇逃跑後,該空白格會被這個怪物佔據,而角色會隨機被放置在周圍臨近的格子內,且失去剩餘的行動點數。 可以依靠技能“伏擊免疫”來防止進入戰鬥,遭遇伏擊後將出現撤退的選項,而不需要強制戰鬥。

怪物、混沌等等敵對因素

在遊戲主界面的頂端,會有一條時間軸,預示了白天黑夜,以及混沌、災厄、大洪水、行星連珠的到來,左側三個孔會被沒來得及消除的混沌填滿,當混沌(洪水)達到三個後,第四個混沌來臨時,遊戲失敗。

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混沌

遊戲設定中,混沌是會摧毀法汝王國的因素,每增加一個混沌,戰鬥都會變得困難。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第12張

混沌可以通過完成主線任務、接取城鎮任務、黑暗嘉年華以及部分隨機事件中消除,當混沌達到3後,下一回合會立即在角色周圍出現一個《混沌雕像》,使用力量角色roll點可以去除一個混沌。混沌為三級時,將在行進途中概率被混沌野獸襲擊,擊敗混沌野獸將解鎖一項成就,其等級會隨角色等級增長而增長,2-10級。

2行星連珠

失落文明dlc中的敵對要素,與混沌類似,不同處在於,行星連珠的孔有四個,但是當四個孔被連珠填滿時直接導致失敗。連珠會給敵我雙方帶來攻擊up的buff,在確保能夠先手時,甚至可以保留1-2顆連珠。1連珠:攻擊125%,2連珠:攻擊150%; 3連珠:攻擊175% 回合結束曬傷 -6, 4連珠: 攻擊200% 曬傷-9 但是第四顆連珠進入空孔時遊戲直接結束。

3大洪水

深入海底地圖中的要素,但不會帶來任何效果,僅起到計時的作用。

4怪物

【1】根據地點不同,怪物可分為:地圖上散佈的怪物,怪物紮營,地牢中的怪物,競技場,災厄,boss。  在地圖上討伐單個怪物時,將會連同附近的其他怪物一同作戰,如果使用伏擊,則可以孤立怪物並且獲得先手;討伐紮營時,不會連帶周圍其他怪物,而伏擊紮營所需的roll點也更多,若伏擊失敗,則敵人獲得先手,紮營清理結束後,有概率出現寶箱(可以是寶箱怪)

【2】根據怪物屬性,分為:精靈、亡靈、人形、野獸、飛行、昆蟲、寒冰、雷電、火焰、水屬性等等。遊戲中有部分裝備帶有對特定怪物增加傷害的效果,+25%對XX的傷害。 這是非常值得利用的一種特性,尤其是對精靈和對亡靈加傷。精靈和亡靈的涵蓋範圍非常廣,攜帶奪目寶石、劊子手頭巾或者大錘討伐高等級地牢,事半功倍。

A. 精靈:像花仙子一樣帶翅膀的小精靈(高級的混沌小精靈同理)、9-10級出現的精靈(參考dota2中的IO 一團白球)、夜晚出現的鬼魅或駭人鬼魅、地牢中的幽靈和黑暗幽靈(拿魔法傷害的長槍且攻擊帶詛咒)。

B. 亡靈:溺死屍體、木乃伊、吸血鬼、巫妖/巫妖王、亡靈騎士/精英亡靈騎士、混沌骷髏、骸骨戰士、骸骨法師以及一系列骷髏怪。

順便一提,這一類加傷效果“+XX%對XX的傷害”可以疊加,為加算效果。比如攜帶劊子手頭巾(+25%對亡靈傷害)和大錘(+25%對亡靈傷害),則對亡靈最終傷害為+50%. 還有其他此類高額加傷武器:剃刀、混沌戰刃-對精靈, 大錘、流星錘-對亡靈。

5災厄

隱藏於地圖中的小型boss,在時間軸中預示它們的甦醒,甦醒後會在屏幕右側顯示,並帶來多種負面效果,注意災厄所在的格子並非地牢,需要全隊都在其附近才可以一起討伐。當你控制角色進入災厄所在的六邊形格子是,會詢問你是否確度開始戰鬥,在左側會顯示能夠跟你一起進入戰鬥的角色頭像。

討伐災厄記得給主c攜帶暖光紅寶石,增加50%對災厄的傷害,但僅對主要目標有效,有些災厄會同小弟一同戰鬥,而小弟並不受到50%傷害加成。

在完成主線任務或者破壞混沌裝置後,將有機會選擇:①減混沌②減災厄③+1生命池,如果選擇減少災厄,則下一個即將甦醒的災厄會被推遲,但災厄所在的地點仍然存在。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第13張

巫醫甦醒的效果我目前也沒遇到過,都是甦醒前就找到然後打敗了。。。

七.特殊怪物應對策略

擊殺怪物是很重要的經濟、經驗和裝備來源,這裡簡單介紹些在各個階段需要注意的特殊怪物。

10-2級:開局的第一個地形通常為守護森林。

①切片者(食人花):前期具有相對較高的22左右的hp,擊敗後掉落草藥,可能是芒草、人參、黃金根、蕁麻等等。

②山谷小妖:並不強的怪物,但具有完美閃避,且敏捷極高,1v1時可能出現連續兩動的情況。

③夜晚出現的幽靈和鬼魅: 不建議主動去打,傷害高,有詛咒,且擊敗後只有經驗。

④殺人蜂:通常為3只的集群,數值較低的穿甲攻擊,有中毒,擊敗後概率掉落蜂蜜蛋糕,使用後永久增加1魔抗。

⑤果凍: 行動緩慢的大型怪物,攻擊為群體中毒,或者高傷害的濺射攻擊附加中毒,但通常免疫麻痺和眩暈,難以控制,通過減緩和重置來拖延行動。還會出現更高等級的其他種類果凍,都是同樣的處理方式,可以選擇直接忽略不去招惹它。

⑥戰熊:難度不高的怪物,但在低血量時會釋放群體恐懼,使己方的角色不受控制地逃跑,導致需要重新戰鬥。

⑦小精靈:速度極快,幾乎總是獲得先手,單體攻擊附帶降攻50%,會給隊友上庇護。

23-6級: 中期會開始遇到很多帶有花裡胡哨技能的怪物

①盜賊: 高敏捷,穿甲攻擊,會偷取物品和金幣,部分高級盜賊還擁有完美閃避,得手後會開始嘗試逃跑。集火已經得手的盜賊,或者使用麻痺眩暈等技能留住他.

②所有盜賊、強盜、海盜、沙盜這一類敵人,擊敗後都會得到大量金幣。

③海人薩滿:手持海星法杖的漁人怪物,本身為水屬性,常在海蝕洞穴出現,單體魔法爆發較高,極大概率使用群體庇護技能。

④火藥猴:中期開始出現的怪物,敏捷不算高,戰鬥中通常不會先手,但會使用炸藥桶進行自殺式攻擊,高額傷害附帶濺射的中毒/詛咒/疾病效果,部分高級火藥猴具有完美閃避。

⑤大型怪物:包括守橋巨魔、雪怪、牛頭人、鯊魚人,這類怪物行動慢不會先手,但一擊的物理傷害非常高,且大概率附帶眩暈或者濺射效果,通常自帶眩暈免疫效果。一般利用減緩和重置來拖延這裡怪物的戰鬥回合,留到最後解決。  熊類怪物(北極熊、棕熊、洞熊)同樣是大型怪,但傷害不算高,攻擊有概率附加流血,與牛頭人一樣。

⑥寶箱怪:很噁心的怪物,沒有洞察卷軸時很容易上當。通常具有高hp高護甲高魔抗,需要穿甲武器和減緩重置來穩定解決,寶箱怪可以吞噬揹包中的物品,該吞噬效果為濺射,並非全隊。寶箱怪在任何時刻任何地點都有可能遇到,2-10級不等,根據城鎮等級和角色等級決定。 蛤蜊類似。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第14張

⑦巫師蟹/死亡蟹: 其貌不揚的小怪,但是其暴擊率異常地高,大半管血時被暴擊打中非死即殘,攻擊還會附帶冰凍點燃等debuff。

⑧刺客/暗影刺客/梟獸:帶有即死debuff的怪物,角色被賦予即死後,如果3-4回合未能結束戰鬥,則會突然死亡(具體幾回合我也不太記得了)

⑨魔像:四種不同屬性的石像怪物,會石化我方單體,3-4回合無法行動,但也不會受到傷害,可被隊友的治癒解除。

⑩在海上時可能會遇到的舵手:手持大錘,攻擊有可能對小船造成傷害,如果船沉,角色將被傳送至最近的陸地上。

37級以上:角色開始成型,但敵人的技能和能力更加離譜。

①石綠咬鵑:dlc更新後的巨蛇怪物,100左右hp,32護甲16魔抗,肉的像塊鐵。極高的單體物理攻擊,可能附帶流血。只能通過穿甲或者高額魔法傷害攻擊。

②粘液怪: 身板不算硬,但攻擊附帶酸蝕,如果被酸蝕擊中,則必須在下一回合立刻解除,否則將在第二次行動開始時,失去一件已經穿戴的裝備。

③黑暗幽靈:高敏捷高閃避的魔法傷害怪物,具有高法抗,長矛有單體、群體攻擊,附帶單體、群體詛咒,為精靈屬性。佩戴奪目寶石或者剃刀等武器快速解決。

④吸血鬼:敏捷和閃避極高,無護甲無魔抗,攻擊會回覆50%攻擊的生命值,為亡靈屬性。

⑤巫妖/巫妖王: 高血量,中等護甲魔抗的法師怪,攻擊會回覆自己的hp,單體攻擊有概率附帶酸蝕等噁心的debuff,有群體困惑技能。亡靈屬性。

⑥精靈:行動極快但沒有攻擊手段,每次減少我方團體2專注,hp不高且無護甲,20魔抗,具有完美閃避和全額近戰反傷。要注意,當你鼠標放在精靈血條下的反射符號上時,顯示的文字“反射小部分所受近戰傷害”,不要上當,10級的怪物不會有這麼垃圾的技能,這裡不知道是文本錯誤還是刻意為之,總之如果你近戰攻擊一擊無法殺死精靈,則會受到全額的傷害,該傷害無視護甲和魔抗。 解決辦法很簡單,佩戴奪目寶石+100%對精靈傷害一擊擊殺,則不會受到反傷。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第15張

⑦狂暴術士:是中期後期都會有的怪物,只會全體攻擊,且不需要roll點全中就可以對我方全體釋放debuff,燃燒冰凍麻痺。

⑧心靈融化(扭曲)者:具體名字不記得了,高法抗的法師怪,單體攻擊有概率直接降低5點專注,還有群體困惑免疫,手持無限凝視寶珠,擊敗後有機會掉落。

⑨手持火炮的巨型骸骨戰士:高甲高血量且免疫眩暈的怪物,其火炮不需要填裝,每回合都對我方全體造成高額物理傷害。可以用麻痺使它攻擊落空,或者減緩+重置。

⑩混沌骷髏:高hp高法抗的紫色頭骨,幾乎全異常狀態免疫,高額物理攻擊,且攻擊附帶單體混沌效果(麻痺、眩暈、束縛、護甲降低、魔抗降低等等)

⑪監視者:漂浮的巨大眼球,高hp法抗,幾乎全異常免疫,高額單體攻擊附帶眩暈。

⑫惡魔/灰燼惡魔:高血量中等護甲和魔抗的怪物,速度較快,高額攻擊附帶點燃,單體或濺射,有概率使用群體灼燒技能,造成魔法傷害,並燒燬每人揹包中的一件物品(僅包含可以使用的物品,不含裝備),戰鬥前可以把貴重物品放到閃避較高的獵人身上統一保管。

八.攻略寫道最後臨時想起的要點

在最後補充一些前面遺漏的信息

1. 武器卡片的信息:

以玻璃琵琶的卡面為例,左上角依次顯示了武器的使用條件:雙手、無法使用專注、易碎,意味著你將不能用鼠標右鍵使用專注,來提高攻擊概率,且roll點失敗後武器會直接破碎。大部分名字帶有玻璃、藍寶石、黑曜石的武器都可能帶有易碎品質,慎重選擇。但dlc更新後的一把單手法杖,名字同樣帶有黑曜石但並不易碎。

《為了吾王》超詳細新手向攻略-第16張

2. 戰鬥中更換武器:消耗一次戰鬥回合來更換武器,仍可以使用揹包物品,然後更換武器。無法更換盾類武器,且由雙手武器更換為單手武器時,也不會為你佩戴盾牌。

3. Debuff的賦予:當你的武器的攻擊具有debuff效果時,會有兩種情況導致無法觸發debuff效果:①roll點沒有全中,但存在極個別武器可以無視roll點失敗而觸發debuff效過;②roll點全中,但是攻擊造成的傷害低於目標的護甲/魔抗,以長劍為例,攻擊造成30點物理傷害且附帶流血,敵人護甲為32,roll點全中後依然無法擊穿護甲,則這次攻擊會被敵人“抵抗/格擋”掉,流血也不會生效。      

4. 相反,沒有傷害的純debuff攻擊則不需要考慮護甲或者魔抗,比如黃金/皇家弓的群體減緩。

5. steam成就有一項是被火藥猴炸死,需要角色在無聖壇庇佑時死亡。

6. 每次經過城鎮時,養成隨手賣掉垃圾的好習慣,不必在身上留過多的裝備;每次進入地牢或者與災厄、紮營開戰前,檢查一下自己身上的裝備是否合適,是否能剋制即將到來的怪物。

本次攻略完

這次的攻略我事無鉅細寫了很多,目的就是為了眾多新入坑的玩家能夠了解。其中災厄巫醫的效果我也暫時還不清楚,畢竟好幾張地圖,還有眾多的主線支線任務,我也沒辦法全都記得一字不差。如果有機會有時間,還可以做對應的某張地圖的攻略。我所推薦的思路和玩法,也未必就是最合適的,還是需要各位自己體會遊戲中的樂趣,開發出最適合自己的玩法。

這是一個最多隻能容納三個人一起戰鬥的遊戲,而且耗時很長,經常一局4-6小時,單人遊玩可以開二倍速,但少了點意思。而且遊戲的主題就是“看臉”,臉好的人,逆境可以翻盤,臉黑的人,順風可以白給。雖然可以通過sl回到過去,來讓世界線發生變動,但是多人遊戲的sl還是很麻煩。

希望各位都能找到跟你一樣很有耐心的朋友一起體驗這個遊戲。

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