沒錯,這是正在開發的獵人的出生地圖。
在說到正題之前,我想先說一點廢話。
異世錄這款遊戲上線已經過了半個月,短短半個月的時間,全網下載量就超五十萬。這是我在發佈之前完全不敢想的事情。
僅在TAP平臺,就收穫四十五萬關注,並且由近五千名玩家評下9.4的超高分。
就算在TAP平臺的所有遊戲裡,能同時擁有那麼高關注度還保持高分的遊戲,可以說是鳳毛麟角。
其實我是很能說廢話的人,但是在寫文章的現在也是突然湧出一股有些無法形容的感受。
只能誠心地感謝各位玩家的支持和包容。這個遊戲並不完美,但是我會繼續努力,讓她成為你我心中的那個遊戲。
另外,IOS版本現在正在審核中了,估計這幾天就能上,蘋果玩家久等啦~
好,接下來是正題。滿滿的乾貨。看完你就知道這未來將是一個怎樣的遊戲。
首先,在目前開發的獵人出身的故事線裡。你出生在密林之中,你的家搭建在一株巨大的老樹上。從出生下來起,你就沒見過自己的母親。你的父親是一名獵人,你被他養大。
在這片密林之中,傳聞有一處精靈王國的入口。這也是為什麼世界各地的寶藏獵人來到這處密林駐紮營地。孜孜不倦地在這附近搜尋精靈族的遺物。。。。
在獵人出身中,你的職業當然也是獵人。武器是遠程類。長弓、短弓、弩、重弩等等。。
主要的戰鬥機制其實有些玩家也猜到了。就是召喚和暴擊。
——你可以召喚戰鬥夥伴和你一起作戰,並且戰鬥夥伴的屬性和你的屬性正相關。
——你將擁有暴擊屬性,你將有可能對敵人造成毀滅性傷害。
相應的技能和神器也會圍繞著這兩個屬性來搭建。相信一定能再給大家體驗到農民線那種多種搭配的樂趣。
獵人出身的老婆當然也不是必不可少的。很多人應該也猜到了,沒錯,老婆之一就是精靈~
老婆其二先保密,過段時間可能再給大家透露。
做完獵人出身之後,就是貴族出身了,這也是很多玩家最期待的故事線。
而且我對貴族出身的設計確實會有一些不一樣,或許會額外新增一些核心屬性。
貴族出身的部分內容還沒有定稿,但是戰鬥機制已經確定了。
貴族的職業是暗殺者,這個職業的戰鬥機制將和遊戲中的各種DEBUFF聯繫在一起。例如“中毒“,“灼燒”,“流血”。暗殺者的技能和神器將圍繞這些DEBUFF搭建。
在貴族出身做完後,這個遊戲的故事模式就告一段落了。
在遊戲上線之前,有一點讓我很意外,就是部分玩家們對遊戲中的戰鬥系統非常感興趣,在相應內容不完善地情況下,還不斷地挑戰高難度殘酷世界。
因此我現在決定將在三個出身做完後,額外製作一個無盡模式。
在無盡模式中,你將前往一個完全被魔物佔領的世界。在這個世界中,沒有人類或者精靈,只有無盡的強大魔物。
在這個模式中,沒有劇情沒有時間概念,你所要做的就是不斷地戰鬥,刷裝備,收集神器,提升屬性。。。。。直到倒下為止。
無盡模式中,你可以使用三個職業的所有技能,神器,天賦。開局的天賦也會額外增加,裝備格子也會格外增加。專為各位聖雄肝帝們準備。
做完無盡模式後,我認為這個遊戲就已經完整了。將會逐步停止更新,開啟下一個新項目。也期待我們在我的下一個作品中再次相會。
最後,說一下大家最最關心的事情,就是更新時間。
自從遊戲上線到現在兩個星期,我平均每天出一個更新修復遊戲BUG,以及對遊戲進行優化,還有少部分新內容。到現在遊戲版本大體上穩定了。
我對自己的生產力預估是兩個月能開發完成一個新出身的所有內容,因此下一次獵人線的更新應該在11月左右。
以此類推,貴族線應該在明年1月左右更新。
最後的無盡模式,我也希望在貴族線推出後的兩個月內更新,也就是明年3月。
個人開發,生產力有限,確實需要大家等待比較久的時間。但是好飯不怕晚。只能希望大家耐心等待。
最後的最後,願這異世如你所願!