【PC遊戲】銀行園丁隊Up!Up!——《銀河護衛隊》


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 22:19:34 作者:法式麵包丨 Language

感謝夜遊者及夜遊者扛把子WISSAC提供的遊戲激活碼!!

前言

《銀河護衛隊》由Edios-Montreal開發的一款第三人稱動作冒險遊戲,而在談《銀行護衛隊》之前,不得不提由Crystal Dynamics(水晶動力工作室)開發的《漫威復仇者聯盟》。雖然兩款遊戲同為漫威IP下的遊戲,但在口碑方面卻是天壤之別。《漫威復仇者聯盟》將於2023年3月31日停止更新,並將於2023年9月30日正式下架,而《銀河護衛隊》同時獲得TGA2021年度的最佳敘事將以及2021年的Steam最佳原聲音軌的獎項。儘管《銀河護衛隊》這款遊戲交出了一份不錯的答卷,但是卻被《漫威復仇者聯盟》拖累了銷量,不過是金子總會發光的。


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1050Ti還能再戰,儘管1050Ti不是遊戲的推薦配置,甚至都達不到遊戲的最低配置要求,但是卻仍然不影響正常遊玩本作。


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銀行護衛隊在遊戲裡依舊保持了其優良傳統

銀河護衛隊的隊員一直給我的感覺是人均話癆,彼此之間還特別喜歡互相開玩笑,互相吐槽,我原以為做成遊戲以後,很難還原電影或者漫畫裡的這種對話量,畢竟在製作遊戲過程中插入大量人物的對話即便不復雜,也絕對是一個較為繁瑣的工作。


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但是令我沒有想到的是遊戲裡的人物對話相較於電影,卻是有過之而無不及。遊戲的流程大約在十五、六個小時,在遊戲的整個過程銀河護衛隊成員間的對話就沒有停止過。而玩家在對話過程中也有很強的參與感,比如:遇到前方無路可走時,毀滅者德拉克斯會提出想把火箭直接扔到山的對面,這時玩家需操控星爵對德拉克斯的想法發表意見(這個選擇會影響火箭對星爵的好感度,可惜的是好感度不會影響遊戲的最終結局)。


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很多遊戲都是戰鬥系統裡面偶爾插播對話,本作卻是在對話裡插入戰鬥,大量文本對話是本作的一大特色內容,也是靈魂核心玩法。當然插科打諢也是銀行護衛隊的優良傳統,這種輕鬆愉快的氛圍,讓玩家在整個遊戲的過程中彷彿像是看了一場電影,但是美中不足的是遊戲的戰鬥系統做的比較糟糕。


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戰鬥略顯枯燥冗長

《銀河護衛隊》的戰鬥略顯枯燥冗長,打擊感設計的也有很大提升空間,戰鬥系統的給玩家帶來的體驗較為割裂,遊戲平衡做的有待加強。遊戲前期,玩家沒有解鎖過多的技能,會導致刷怪的時候比較難受我覺得相對可以理解;遊戲中期,玩家會因為大部分角色技能解鎖而迎來短暫的較為舒適的戰鬥體驗,這個也符合同類遊戲的設定;遊戲後期,因為製作組盲目給敵人堆數值,使得玩家刷怪十分吃力,而且製作組還在遊戲後期進行堆怪,導致遊戲體驗大打折扣(有一種刻意延長遊戲時間的感覺)。

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除此之外,遊戲的角色的成長系統較為匱乏,只有解鎖技能和提升輔助配件兩部分內容,沒有許多同類型遊戲所擁有的等級及裝備,因此在後期怪物數值崩壞的情況下,玩家操控的星爵的各項數值卻無法迎來明顯變化,故遊戲中後期玩家會產生一種“坐牢”感。同時,玩家操控的星爵本身的各項數值可能製作組設定的也比較低,射擊帶來的傷害遠小於四位隊友的平A或者釋放的技能(幾乎可以忽略不計)。因此玩家在遊戲的戰鬥過程中更多要做的是走位,並等待隊友技能CD來清理怪物。

不同於電影、漫畫的“船新劇情”

遊戲的背景雖然還是立足於漫威宇宙的框架之中,但是卻沒有沿用電影裡出現的漫威故事,而是對銀河護衛隊的故事進行了二次加工,更換了部分設定,給我這種漫威假粉帶來一種熟悉又陌生的感覺。比如:遊戲裡的滅霸間接害死德拉克斯的妻女,德拉克斯為了復仇手刃了滅霸,因此遊戲中的滅霸並不是被復仇者聯盟打敗的。

本作的大反派是一個叫做“宇宙真理教”的邪教,他可以通過控制生物的大腦,讓生物停留在自己的幻象當中,而反派是被我們的銀行護衛隊放出來的,當然經過一番惡戰,我們的銀行護衛隊又重新將反派封印,拯救了宇宙(具體內容我就不劇透了)。

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遊戲的故事線單一

遊戲的主線只有摧毀“宇宙真理教”並拯救宇宙,並沒有其他的支線任務或者自由任務,屬於純線性遊戲(玩家無法返回此前解鎖區域,只能順著進度條不斷的推進),比較單一。但是在長達十五、六個小時的遊戲裡,製作組運用大量的文本給玩家塑造出了富有特色的人物形象,並立足於漫威漫畫展示了銀河護衛隊成員們不堪回首的過去,以角色的成長以及團隊關係的磨合來推進劇情發展,有點類似電影。


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遊戲的一些惡趣味(微劇透)

1、德拉克斯夢境裡打滅霸的時候,打死一個滅霸就會出現兩個滅霸,如果是為了和我一樣過劇情,而難度選的比較低的玩家,可能會和滅霸死磕到底,陷入瘋狂的自我懷疑當中,但是這一關通過的方式卻不是打敗滅霸,而是被滅霸打敗。


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2、迷霧洞穴(我也忘記第幾章了)每次進去星爵都可以嚎兩嗓子,等下我們可能會遇見什麼樣的怪物,然後就會得到應驗。我就這種情況下打了十多分鐘,陷入“無限循環”,但是這裡通關的方式是不說話(選擇沉默),就不會刷新怪物。

應該還有一些,但是我也沒有特意去記,如果以後能想到再補充吧。

銀河園丁隊,Up!Up!

《銀河護衛隊》絕對是一款稱的上優秀的遊戲,雖然它偏科嚴重,戰鬥系統表現不佳,但是遊戲的劇情鋪墊與人物塑造在同類遊戲絕對算的上出色,畫質也十分不錯,遊玩的過程就像在觀看一部超級英雄的電影。正好我玩的時候《銀河護衛隊3》上映,不過我建議不要看完電影馬上玩本作或者玩完本作馬上去看電影,因為我現在就老把電影和遊戲的劇情搞混。總體來說,本作還是十分適合劇情向玩家以及漫威粉絲入手的。


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