Hafiz Azman和《節奏醫生》的十年逐夢之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 10:12:48 作者:BlueSheep Language

來點小曲兒
2000年,《節奏醫生》主創之一的Hafiz Azman在自己九歲的時候瞭解到Game Maker3.0(一個遊戲製作工具)後,完全被創作的樂趣給吸引住了,大把的時間被他投進了名為熱愛的烈火之中。但就像絕大多數的興趣一樣,一兩年後,曾經飛舞的火焰化為灰燼,被掩埋在記憶的最深處。
Hafiz Azman

Hafiz Azman

十年後的2011年,Hafiz在大學學習工程學,他已經完全忘記了所有有關遊戲製作的事情,終日在白粉飛揚的黑板下做著白日夢和為戲劇創作音樂,直到一個想法的誕生——如果同時傾聽兩種不同節奏的音樂,當達到第七拍的時候按下按鍵,這樣設計的遊戲會很有趣吧?
靈感總是轉瞬即逝,但Hafiz抓住了它。在用了整整一個暑假的時間後,Halif開發出了下面這個初始的遊戲原型
完成原型製作後的Hafiz興奮的向身邊的同學展示自己的作品,但他得到的反饋無一例外全都是“?”。直到他將這個原型展示給自己的朋友Winston。
也許是出於一個完美主義者的執著亦或是對友誼的珍視,Winston用了一整個晚上的時間來在遊戲中取得S級的評價,並在通關後以美術的身份與Hafiz組隊,兩人約定在接下來兩年的每個假期裡都會共同參與遊戲製作。在多年以後,Hafiz如此描述那段自由隨性的生活 :
我們從來沒有任何重大的計劃,只是把很酷的節奏想法放在一起,即興創作,併發送給我們的朋友收集反饋。
2013年12月28日,Hafiz懷揣著忐忑的心情發佈了《節奏醫生》的第一個DEMO,作為非遊戲相關專業的他並未對自己發佈的DEMO抱有太高的期望,但出乎他意料的是很多人都表示喜歡自己的作品,這樣熱烈的反饋在讓他高興的同時也堅定了走得更遠的決心。
IGF獨立遊戲節由遊戲開發者雜誌和遊戲開發者大會(GDC) 聯合主辦,被遊戲業界視為獨立遊戲發展的風向標,發掘了諸如《茶杯頭》、《光明旅者》等等優秀的獨立遊戲,而Hafiz為自己定下的下一個舞臺就是這裡。
至於參賽的過程,Hafiz 這樣描述:
在截止日期的當晚,我在工作時睡著了,幸好在距離截止時間還有十分種的時候我醒了。那十分鐘簡直是一個競賽,我要把遊戲放在Dropbox上,並在IGF網站上創建一個新條目,這些就算了,更令我崩潰的是IGF還需要一個遊戲預告片,但是我們沒有預告片。最後,我們在YouTube上找到一些主播製作的關於我們遊戲的視頻,並把它們拼接在一起作為“預告片”(哇好一個預告片)。提交後順手刷新一下瀏覽器,提示“入口現已關閉”。回想起來,要是晚幾秒醒來的話,一切都變了。
提交作品後又是兩個月忙碌的生活,Hafiz已經完全忘記了IGF,更何況他並不認為自己準備得如此匆忙的遊戲能夠有希望獲得任何獎項,但是突然他注意到自己和Winston共同創建的,用於記錄遊戲開發過程的網站獲得了每小時一千次點擊。
好奇怪呀?
學生組獲獎名單

學生組獲獎名單

Hafiz不敢相信自己的遊戲居然在300個參賽作品中入選了IGF學生優秀獎,而這也意味著他和Winston能夠飛越大西洋到舊金山去參加GDC(遊戲開發者大會)。
在準備期間,Hafiz和Winston為展覽製作了一個特殊的控制器,揹著它走在機場。
國度的 興奮 總是讓人勇氣大增

國度的 興奮 總是讓人勇氣大增

在GDC,Hafiz與很多的獨立遊戲開發者交了朋友,同時也找到了屬於自己的道路。他如是說道:
我意識到,似乎有必要把遊戲拓展成一個2-3個小時的遊戲——加上boss、混音和故事。但是我的畢業即將來臨,畢業後將不再有寒暑假。實際上,如果我只能在週末或零碎的時間來做遊戲,我就沒有時間完成剩餘的四分之三。節奏遊戲中的關鍵點就是現在,《節奏天堂》剛為節奏遊戲開路,為節奏遊戲在手機和PC端留下了的一席之地,我不能等了!
Hafiz選擇了休學來繼續遊戲的開發,而他就讀的是英國劍橋大學。在做出這樣一個決定後,他的朋友Winston願意在他完成學位時繼續為Hafiz的遊戲畫畫,而馬來西亞的政府(Hafiz是馬來西亞人)給了Hafiz一筆錢來資助他的遊戲開發,也許,這並不是一個瘋狂的計劃。
2016年3月,Hafiz獨自開始了遊戲的開發工作。在幾個月後,Hafiz在IGF認識的秘魯程序員Giacomo主動聯繫他,並希望與Hafiz通過線上合作一起來開發這款遊戲。從那時起,Hafiz和Giacomo一直以線上合作的方式開發遊戲,於此同時,Giacomo在秘魯也找到了更多的程序員和美術通過兼職的形式幫助他們,他甚至從秘魯政府那裡申請到了一些額外的資金來資助遊戲的開發。
在不斷合作的過程中,Hafiz和許多夥伴共同成立的7th Beat Games團隊也開始逐漸壯大,Giacomo成為了遊戲的主程序和UI設計師;來自美國的Kyle Labriola一開始是《節奏醫生》Demo的粉絲,後來成為遊戲的市場營銷;團隊中還有來自羅馬尼亞、韓國、中國等各地的成員……
大部分成員在現實中從來沒見過面,在聊到這樣一支多國文化背景、全線上的團隊在工作時會遇到什麼障礙時,Hafiz是這樣回答:
我覺得沒有什麼太大的障礙。首先語言上大家都會講英文,然後每個人都是因為本身就喜歡《節奏醫生》才加入到團隊中來的,而且我們都是玩家,我們熱愛遊戲,所以大家早已有了‘共同語言’。
在此處值得一提的是《節奏醫生》的粉絲們。2016年,Hafiz的團隊向粉絲們詢問他們最希望在遊戲裡看到的內容時,他們說他們想要一個關卡編輯器來製作他們自己的關卡。2017年,Hafiz發佈了編輯器的早期版本
一段時間後,Hafiz被震撼了。他開始通過關卡創建者社區尋找那些才華橫溢的人,並邀請他們加入自己的團隊,而在他們加入後Hafiz是這樣評價的:
遊戲中出現了很多我們自己都想不到的瘋狂點子,棒呆了!
在上面所有人的幫助下,Hafiz和他的小夥伴們開始在世界各地展示他們的遊戲。他們向任天堂展示自己贏得的獎項後,7th Beat Games獲得了在任天堂Switch上開發《節奏醫生》的授權。
人生能有多少個十年,走走停停,時間隨音樂遠離,Hafiz給過去的自己留下了一番話:
對我們所有人來說,這是一段漫長的旅程。我仍然不習慣父母/祖父母一代的反應,當他們問我你在哪裡工作時,我說“嗯,我們正在製作小型獨立電子遊戲”。有時候我會告訴親戚我在開發“APP”,這會讓他們留下更深的印象,因為他們會聯想到硅谷技術人員……我知道,如果我在畢業後做了工程師,這個遊戲便無法完成。所以我這麼做應該蠻好的!而且,在Steam上有一款自己研發的遊戲,感覺真的很酷!回顧來時的路,看起來這是一連串的巧合讓遊戲一直在前進。雖然我們是一個小團隊,但我們得到了很多人的幫助,沒有他們,遊戲就不會完成。我們感謝所有加入我們以及鼓勵我們完成屬於我們的節奏遊戲的人。
Giacomo在項目文件夾中偶然發現的”初代目“

Giacomo在項目文件夾中偶然發現的”初代目“

結束啦!還不快來玩遊戲!!!

結束啦!還不快來玩遊戲!!!



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com