【PC遊戲】毛妹雖然不免費,但她做的遊戲可以免費爽玩幾十小時!


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 02:18:52 作者:hjyx01 Language

從製作人來看,毛子新作《打倒白雪公主!烏拉!》的女程序員還處於毛妹短暫的保質期內——不要問我為什麼這麼糊,因為steam商店頁的視頻頁面她就是這麼糊!

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這款遊戲推出demo已經有一段時間了(去年年末的新品節),當時就因為其香腸和能量的獨特玩法(還有黑暗童話的故事背景)給我留下了深刻印象,最近遊戲更新到了3個大關卡+2個挑戰關卡,結合營地的自由組牌,已經可以玩幾十個小時問題不大了(不會最後1.0是免費推出吧?)。

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從遊戲故事來看,《打倒白雪公主!烏拉!》也確實是白雪公主和7(00)個小矮人的故事。

不過《打倒白雪公主!烏拉!》雖然有白雪公主,白雪公主卻是不折不扣的帶惡人,她用甜美的歌聲誘惑了矮人,然後把他們賣做(杏)奴隸,所以本作的故事,就以矮人的反抗和逃亡行動作為了開始,玩家需要領導矮人們的行動,與邪惡的白雪公主進行對抗,打敗她的手下,為這片土地帶來自由。

雖然看起來是殺戮尖塔,但玩起來像饑荒

遊戲採用的是很多玩家熟悉的不能再熟悉的卡牌戰鬥——有人可能說要了,這次是像啥?《殺戮尖塔》還是《爐石戰記》?

從大的方面來看,本作大致可以看做是一個偏《殺戮尖塔》風格的卡牌遊戲:敵我雙方站定了回合製出牌,敵人下回合的意圖你可以看到,然後做出應對的策略。

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在大地圖上我們選擇的每一個路徑點相當於《殺戮尖塔》的一個大關卡,遊戲中的路徑點和《殺戮尖塔》一樣分為了戰鬥、精英怪戰鬥、商店(購買和替換矮人)、香腸店(買香腸、回血)、集結點(升級矮人)、事件點。

這其中時間點是比較有意思的,因為基本都是格林童話之類的常見童話故事情節,比如在“長髮公主”劇情中,我們可以假扮騎士救出唱法公主,如果所有選項都正確,最多可以獲得3次免費升級矮人的機會,對於戰力是史詩級的BUFF。

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流程中間我們可以獲得矮人,各個矮人有自身的技能,可以認為是卡牌;

不過有個問題就是:本作加了了一個類似於“維護費”的設定,不同矮人每次移動消耗的“香腸”是不一樣的,一般的單位是消耗2香腸、技能強力的可能消耗4-6香腸、最高的比如可以複製一張己方卡的矮人需要消耗10香腸!

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那麼吃的多,帶來的首要問題就是在進軍過程中我們需要時刻注意香腸的補給,不然在飢餓狀態下每回合都會有一個隨機小矮人暈厥——說人話就是你的那張卡用不了,很有可能給戰局帶來毀滅性的打擊。

所以這玩意因為食物壓力極其大,死去的《饑荒》餓肚子記憶又開始攻擊我——不過我目前感覺數值可能有一點欠妥,因為原本這種無限循環卡組的卡牌遊戲,小卡組就比大卡組相對有利的多,那麼本作因為大卡組消耗多得多的香腸,進一步讓這個問題雪上加霜,導致於流程中間拿到小矮人基本都成為了“負擔”。

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而遊戲刪卡的機會只有在商店花錢留下小矮人,也十分難得,導致於整個流程基本都處於追尋溫飽、有香腸路線必點的狀態中,但是吧購買香腸的價格是25元換30香腸(基本撐不了一回合,去香腸店他也消耗一回合),總的來說我不是太喜歡這種太過於死板的設定,感覺在正式版推出之前需要再平衡,或者至少每一戰戰後給固定的香腸戰利品吧。

除了香腸,還要圍繞能量獲取和能量卡做文章

此外戰鬥過程中養成英雄,比如demo初始的英雄米科,特色是每回合回覆一點能量,但是近戰單位傷害-1,戰鬥中可以獲得經驗,提升英雄的等級,會其點出被動和屬性增強,比如可以點出毒素層數+1和攻擊附毒敵人回血,這樣配合足夠的防禦卡,就可以用高效的毒素積累完成一個不錯的構築。

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那麼這個“能量”,就帶來了本作在玩法上的一大特色,那就是所有(可以瞄對方後排的)遠程攻擊矮人、法術矮人都需要消耗能量,作為對比,近戰矮人是沒有能量消耗的,但問題在於無法直接攻擊後排可能會對戰局帶來致命的負面效果,比如有一種鳥的被動是如果不擊殺,會每回合召滿隊友——尤其AOE和定向後排打擊都需要遠程卡,所以全近戰隊友朋友這種鳥基本只能慢性死亡。

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滿麼圍繞著使用“能量”,《白雪公主!烏拉!》還是構築了一套邏輯還蠻自洽的玩法,即在傳統的"攻擊" vs "防禦卡"的基本配置基礎上,加上的是“標記卡” + “法術卡”這樣一套比較新鮮的玩法。

“標記卡”是給一個單位上標記之間,單回合會對它造成暴擊,這本來聽上去似乎平平無奇,不過標記卡往往可以對自身用,帶來很多正面效果,比如有張標記卡對自己用效果是+6甲,而《白雪公主!烏拉!》中聯動效果卡還挺多的,自身帶甲之後,有一張本來是回1點魔法的牌就可以額外回3血量。那麼要如何善用標記卡呢?如果想要對自己用,可以配合閃避卡或者敵人在給自己貼BUFF的回合來使用。

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“法術卡”則是《白雪公主!烏拉!》戰鬥的核心,一方面需要消耗法術的卡牌往往比單純的矮人牌強力的多,另一方面矮人卡出了攻擊與恢復卡,其他沒啥功能牌,然後《白雪公主!烏拉!》的“法術卡”分為消耗和製造法術的卡牌,製造法術,可能付出一些代價,比如隨機丟棄兩張卡。

新demo:更多關卡和挑戰關卡,考驗見招拆招

圍繞著法術卡,遊戲有很多“見招拆招”的設定——比如原本我組了一套基本放棄射手,圍繞獲得能量、給攻擊BUFF、加盾回血的卡組,流程中已經是亂殺,但是在第二大關的關底遇到的老巫婆,因為我需要比較長的“廣播體操”上齊BUFF,被它用不斷的疊毒+疊標記,速攻把我擊潰了。那麼我需要的,是加入一張“純潔”技能的矮人卡,讓他使我免於遭遇DEBUFF。

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此外在過關之後會出現路邊的挑戰關卡,這種關卡也是考驗你的見招拆招能力,比如潛入城堡怪物是5次攻擊的黑貓,由於他每輪+1攻擊力,一般構築被打的沒有還手之力,那麼你需要的是“虛弱”(敵人攻擊力減半)和反傷,就可以順利過關。

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不過就算你的構築不適合對應挑戰,但你還有復活之後換一套針對性打法再來的機會,所以感覺上完整版大概是一個用《殺戮尖塔》完成RPG敘事風格的遊戲——然後解鎖的英雄可以帶來重複可玩性。

總的來說,《白雪公主!烏拉!》挺樂的,完成度也很高,爬塔愛好者值得一試。


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