《騎馬與砍殺2:霸主》11月23日 測試版v1.2.5更新日誌


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 10:27:59 作者:騎砍中文站 Language

翻譯:Notealot、伊子、我是來學習的、別殺雞、Leafa、麥兜兜

校對:Notealot


北京時間2023年11月23日,《騎馬與砍殺2:霸主》發佈了

測試版v1.2.5更新日誌,主要內容為優化遊戲體驗,修改了高技能等級士兵與低技能等級士兵的實力差距,同時更改了定居點駐軍平衡調整,玩家征服城市後不會再只獲得一個空的城鎮了!以下為本次更新日誌內容。

《騎馬與砍殺2:霸主》11月23日 測試版v1.2.5更新日誌-第0張

 

◆重點摘要 


1.定居點駐軍平衡調整,新徵服的定居點擁有更多的駐軍。

2.改進了軍隊AI駐軍捐贈公式。

3.部隊AI改進。

4.常規的瞄準變化的性能優化。

5. 增加了被擊落馬後起身的動作速度。

6.攻城器材的重新部署過程現在將需要一些時間,就像初始建造一樣。

7.聯機模式只有固定武器現在才有能力讓玩家被擊落下馬。

8.聯機模式也更新了匹配規則,支持在熱身階段將現有遊戲人數填充到最大容量。

9.聯機模式將斯圖爾吉重騎兵(Druzhinnik)“長斧和盾牌”特長變更為“堅不可摧”。

10.對非騎兵部隊在騎乘時使用遠程武器引入了更多的懲罰。


◆單機模式


崩潰

● 修復了一個新要人工坊擁有者選舉算法導致的崩潰。

● 修復了一個刪除鍛造模板造成的崩潰。

● 修復了一個從滅亡王國接收大臣擔任邀請時的崩潰。

● 修正了在“敵對幫派領袖”任務中發生的崩潰。

● 修復了在戰役地圖上與貴族交談時選擇同伴來解決他們的“領主需要馬匹”問題任務時發生的崩潰。

● 修復了在“領主需要教師”任務中與學生對話時發生的崩潰

● 修復了指派同伴到任務時發生的崩潰

● 修復了由於王國滅亡而結束地圖事件時發生的崩潰

● 修復了在完成任務後更新世界地圖攻城引擎器械時發生的崩潰

● 修復一個在戰爭號令期間移動士兵造成的崩潰。

● 修復了由於士兵傳送到沒有正確設置導航網格的位置而導致的崩潰問題。

● 修復因在啟動器排序MOD導致的崩潰。

● 修復處於家族菜單時,因使用作弊代碼“campaign.declare_peace”和“campaign.declare_war”導致的崩潰。修復

● 修復玩家家庭成員髮色與玩家不同的問題。

● 修復玩家出城迎擊時無法攻擊敵軍的問題。

● 修復了一項錯誤,該錯誤導致在離開地牢後,囚犯從定居點覆蓋菜單中消失。

● 修復鍛造物品變成垃圾的問題。

● 修復玩家無法選擇弟弟妹妹作為繼承人的問題。

● 修復了一個錯誤,導致在氏族標籤頁和隊伍界面創建隊伍時顯示的隊伍規模不一致。

● 修復新生成流浪者的屬性點分配錯誤的問題。

● 修復玩家陣營和小陣營之間處於戰爭狀態時,仍有同伴釋放通知顯示的問題。

● 修復王國需要支付百萬賠款才能實現和平的問題。

● 修復“護送商隊”任務時,商隊在戰鬥之後選擇前往其他目的地的問題。

● 修復無法解散部隊的問題。

● 修復客戶對質量合格的鍛造物品依然感到不滿的問題。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致在自由建造模式中製作的物品與作為製作訂單製作的物品在屬性上出現差異。

● 修復越獄時貴族可被殺死的問題。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致即使兵力不足,部隊仍從兩個攻城通道發起攻擊。

● 修復“家族世仇”任務中,玩家被擊敗時罪魁禍首會被送去定居點的問題。

● 修復無法點擊對話夥伴名字的問題。

● 修復城市被圍攻時,商隊無法解散的問題。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致在戰役地圖上處於建造中的攻城器械被破壞,而不是在圍攻伏擊任務中被破壞的那些。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致在戰鬥序列階段由AI應用初始戰術時,防守部隊被傳送到城堡外。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致在戰鬥序列階段由AI應用初始戰術時,攻擊方部隊被傳送到城堡大門和攻城梯。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致任務開始時,部隊無法從其隊形中脫離以接管攻城器械和弓箭手位置。

● 修復了一個錯誤,通過改進相關檢查,解決了當部隊傳送到部署邊界正上方時導致的浮點精度錯誤。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致故事模式中的英雄最初擁有零或錯誤技能。

變更

● 定居點駐軍平衡調整

● 改進了軍隊AI駐軍捐贈公式。各方現在將根據軍隊中的兵力比例向新徵服的城鎮和城堡捐贈軍隊。這將導致新徵服的定居點擁有更多的駐軍。   

 ○ 新徵服的定居點現在將根據每日民兵預期變化立即獲得民兵,最少數量為 30 人。  

 ○ 定居點防禦方的模擬優勢減少 30%。   

 ○ 改進了結算工具提示,以顯示軍隊和陣營部隊數量的正確值。

● 部隊AI改進  

 ○ 戰鬥技能水平較高的部隊和角色現在比低級別的部隊戰鬥得更好。這是通過擴大可用AI的能力範圍來實現的,以便更好地將Ai部隊的戰鬥技能映射到部隊中AI戰鬥水平。   

 ○ 在錦標賽的最後幾輪比賽中,戰鬥將變得更加具有挑戰性,使贏得比賽變得更加困難。

● 攻城器材的重新部署過程現在將需要一些時間,就像初始建造一樣(更短)

● 添加了一個版本檢查功能,防止加載新版本遊戲的存檔。

● 如果你加入了一個新的派系,而這個派系正與任務給予者的派系交戰,那麼“敗家子”問題任務現在會被取消。

● 常規的瞄準變化的性能優化。

● 更大的場景中減少了內存的使用。


◆聯機模式


用於測試的專用自定義服務器文件已在Steam上提供,測試愉快!

● 修復比賽結束時導致的服務器崩潰。

● 修復鏈接自定義服務器失敗時導致的客戶端崩潰。

修復

● 修正了速度加成傷害不能正確計算的錯誤

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致某些特技效果無法應用。

● 修正了“充分補給”的裝填速度值和“天生神力”的武器傷害加成描述的錯誤

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致地圖下載器彈窗中的地圖版本無法正確顯示,從而引發錯誤警告。

● 修復了用地圖下載器重新下載場景時損壞的地形視覺效果的bug。

● 修復了一個錯誤,該錯誤導致觀眾在HUD上被列為某一方成員。

變更

● 增加了以下騎兵類別的下馬抵抗力:輕騎兵:從50增加到75  

 ○ 重騎兵:從70增加到85  

 ○ 騎射手:從70增加到80

● 只有下列武器現在才有能力讓玩家下馬:所有雙手斧(包括備用斧)   

○ 所有雙手錘   

○ 長戟(重型和普通型)和長矛

● 將斯圖爾吉重騎兵(Druzhinnik)“長斧和盾牌”特性變更為“堅不可摧”。新的特性包括:更強的盾牌  

 ○ 15%的近戰和遠程傷害減免

● 帝國重斧:傷害從88減少到82   

○ 長度從82減少到69(撤銷v1.2.4的更改)

● 更新了匹配規則,以支持在熱身階段將現有遊戲人數填充到最大容量

● 添加了將自定義服務器標記為收藏夾的功能

● 添加了使用“/tickrate”命令行參數或“set_server_tickrate”控制檯命令為專用自定義服務器設置tickrate(服務器的刷新率)的功能

● 玩家現在需要在加入之前通過地圖下載器下載服務器上缺失的所有地圖。


◆通用


修復

● 修復能夠跳過弓箭和投擲武器的裝填動畫的問題。

變更

● 對非騎兵部隊在騎乘時使用遠程武器引入了更多的懲罰。如果部隊的騎術技能為0,將適用以下懲罰。當部隊的騎術技能達到100或以上時,這些懲罰將被減少甚至取消。將裝填速度懲罰和武器準備速度懲罰從20%增加到30%。   

 ○ 通過將懲罰從20%增加到30%,增加了達到最大精度所需的時間。  

 ○ 將武器不準確度乘數從40%增加到1500%,這將顯著加大準星的範圍。

● 增加了被擊落馬後起身的動作速度。現在在起身過程中,你也可以更早地開始格擋。

● 更新了各種本地化內容,並進行了一些小的文本修正。

MOD製作工具。

● 修復了在資源瀏覽器上發生的崩潰問題。

● 世界地圖可修改性:移除了之前動態戰役(天氣)效果所需的硬編碼紋理(main_map_snow_flowmap),該紋理位於世界地圖的地形屬性瀏覽器中。現在,它可以作為常規紋理在編輯器中選擇。模組製作者現在不再需要使用資產覆蓋機制(通過使用與原生流紋理相同的流紋理名稱)來向世界地圖添加雪層 - 相反,建議您使用自己的不同名稱的紋理,並在自定義世界地圖場景中選擇它。   ○ 修復了一個錯誤,該錯誤阻止了修改後的戰役地圖使用高分辨率高度圖。戰役高度圖和自定義世界地圖現在不再需要低分辨率的main_map_physics_heightmap紋理,並且如果保存為Main_map(而不是modded_main_map),現在可以在沒有Aurelian's MapFix模組的情況下使用。   

○ 修復了一個錯誤,該錯誤阻止了世界地圖上的植被顯示。之前,你必須進入並退出一個任務場景以強制植被出現。 

○ 為世界地圖動態大氣增加了模組支持。   

○ 為世界地圖增加了顏色等級網格的模組支持。   

○ 為世界地圖增加了戰鬥場景索引網格的模組支持。   

○ 在編輯器中增加了可視化滑塊,可以更容易的調整世界地圖和雪地地圖   

○ 增加了一個控制檯選項,可以再編輯器不聚焦時降低頻率。   

○ 改進了編輯器中的圖層編輯和

● 增加了定義和使用自己的貼花的能力。添加了一個https://moddocs.bannerlord.com/editor/resource-editors/decals/來覆蓋定義和使用你自己的貼花的新功能

●修復了阻止紋理移動操作的bug。 


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