《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:23:58 作者:冰卡諾 Language

由於最近遊戲荒,筆者打算找一款像素風遊戲解解悶。在瀏覽近期打折的遊戲時,《武士 零》這款像素風遊戲成功地引起了我的注意。恰逢史低,我毫不猶豫入手了這款遊戲。在經過3~4個小時的體驗後,我想簡單談談我的遊玩感受,供大家參考。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第1張

簡單玩法塑造斬殺快感

如今,帶有roglike元素的像素風遊戲屢見不鮮。往往玩家不僅要思考各種道具帶來的增益效果,還得想方設法躲避敵人的攻擊。久而久之,隨著挑戰失敗的失落感累積,遊戲的樂趣也就蕩然無存。

而在《武士 零》這款遊戲中,玩家無需考慮道具的增益,也無需考慮敵人會造成多少傷害,玩家的目標只有一個,那就是“斬殺敵人,無傷通關”。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第2張

遊戲的玩法十分簡單,遊戲的每一章節由幾個短流程的小關卡組成。玩家需要操縱角色,擊敗小關卡內的所有敵人即可進入下一關卡。通關所有關卡,即可解鎖下一章節。

但是。如果關卡內,玩家受到任何傷害,那麼小關卡就會重置,玩家只能重頭再來。乍一看,遊戲的難度似乎比傳統的roglike的玩法要難,但從實際的遊玩體驗來看,卻是更加輕鬆、簡單。

首先,每一關的敵人的數量有限,敵人位置相對固定,利用地形和道具可以攻擊敵人以出其不備。相比roglike強調的動作元素,這款遊戲中策略顯得更加重要,每一關好似一道迷題,需要玩家給出最優的解法。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第3張

再者,玩家可以通過“時停”來躲避攻擊,並且可以彈反敵人的子彈射擊。通過結合“時停”和“彈反”,遊戲中玩家不再被動,閃避方法變得更加靈活多樣,使得玩家對於遊玩過程的控制力大大提升。

另外,即使死亡,也不用從每一章的開頭重新開始。每一個小關卡即是一個存檔,只要挑戰成功就可以獲取章節進度,極大降低了死亡帶來的損失。即使是筆者這樣的手殘玩家,在死亡輪迴了十幾次之後,也能“僥倖”通關。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第4張

有句話說得好,少即是多。當剔除了無關緊要的道具收集、生命值、攻擊力等要素之後。一刀斃命的暢快感被無形的放大。這種斬殺的暢快感,與《幽靈行者》中的跑酷斬殺有著異曲同工之妙。除了畫面表現上3d和2d的視覺效果差異之外,由於《武士 零》關卡設計上的短小精悍,斬殺的節奏更加緊湊。2d作畫去除了繁瑣的視角切換,人物的動作顯得更加乾脆利落。在動感bgm的加持下,玩家的腎上腺素隨之極速飆升,刀起刀落,血光乍現,斬殺的樂趣油然而生。

角色對話塑造劇情神秘感

除了直觀的斬殺快感之外,遊戲的劇情也耐人尋味。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第5張

遊戲內的對話是塑造角色形象的主要途徑,而對話系統則不是簡單的點擊跳過,而是經過了精心設計。遊戲內的對話有一個時間維度的變化,當玩家等待一定時長後,對話的選項會增多,屆時,玩家可以通過選擇對話來探索一些隱藏信息、達成某項成就或者選擇劇情的走向,極大提升了遊戲的可重玩性。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第6張

遊戲的主角是一名失去了記憶的老兵,為了維持自己的性命,他必須完成上級派發的暗殺任務來換取注射藥物的治療機會。這種藥物是他“時停能力”及“預演能力”的來源,但同時也是一顆“定時炸彈”。如果不持續注射,主角就會陷入無盡的時間牢獄之中,通俗的講就是“腦死亡”。每次接取任務時,主角都會與精神病醫生對話,從醫生的話語中瞭解主角的過去。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第7張

除了藥物的背後所暗藏的玄機之外,另一條重要線索則是主角的噩夢及鄰家小女孩。主角每晚都會做噩夢,隨著劇情的推進,噩夢的內容會愈發具體,主角身上的謎團也會逐漸清晰。而鄰家小女孩則會在每次主角殺戮過後,會用溫柔善良的話語和舉止,來安撫主角那顆似乎已經被斬殺所麻痺的心靈。但故事發展最後,面對小女孩的生死,主角又不得不做出抉擇。這種情感上塑造衝突所造成的反差,使得遊戲劇情內涵得到了昇華。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第8張

除了與精神病醫生和小女孩對話之外,在章節內與boss或npc角色的對話也十分有意思,從對話的隻言片語中,也能夠獲取很多關於主角和藥物的隱藏信息。將這些看似無關的信息作為線索,就能完整地理解整個故事的世界觀。

直到故事的最後,由於遊玩時間以及遊戲製作體量的限制,依舊有很多謎團未曾解開。但通過對話構建的龐大的故事體系卻是令人驚歎,讓人腦洞大開浮想聯翩。特別是臨近結局,故事朝向“反戰”主題發展,讓原本帶有科幻色彩的遊戲主題得到了昇華。

彩蛋元素塑造遊玩親切感

最後,不得不提一下游戲中的彩蛋,讓人在遊玩的同時,也獲得了作為頭號玩家發現彩蛋的樂趣。在這些彩蛋中,有三個彩蛋令人印象深刻。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第9張

最令人印象深刻的要屬其中的一個關卡中,主角駕駛摩托追趕boss的場景,讓人想起了兒時熱衷的一款遊戲——《暴力摩托》。在追逐的過程中,敵人撞向迎面駛來的小汽車時,那種遊玩的親切感油然而生。遊戲致敬了《暴力摩托》的玩法,巧妙地將這段獨特的“追逐體驗”結合到了遊戲之中,不僅毫無違和感,而且讓遊戲的畫面變得更加富有動感。追逐與斬殺相輔相成,使得演出效果獨具特色。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第10張

第二個有趣的彩蛋要屬“二次元”和“cosplay”了。在遊戲的一個關卡中,酒店前臺小姐姐會以為主角的裝束是“cosplay”而對主角產生好感,認為主角也是“二次元同好”。當主角屠殺敵人渾身是血走出酒店時,會面對警察的盤問。這時如果選擇“這只是cosplay”的選項,酒店小姐姐就會向警察作證,警察就會奇蹟般地放你離開,節目效果滿分。

《武士 零》簡評:生與死,只在一念之間-第11張

最後就是一個“機器人”彩蛋。第一次遇見他的時候,機器人會叫囂著毀滅人類。大多數人看到他的時候都會覺得他很囉嗦然後揮刀砍去。但如果不砍他,等到返程時,他會感謝你的“不殺之恩”。但是這時候機器人的程序卻會因為同情數值超出警戒值而發生錯誤,然後自爆。臨死前機器人會說上一句“我唯一的悔恨是我終究沒有找到真愛”,讓人直呼內涵。

彩蛋的加入,讓原本陰鬱的劇情發展增加了一絲樂趣。通過加入梗和致敬玩法,拉近了玩家與遊戲的距離。

結語

總的來說,《武士 零》是一款不錯的遊戲,因為可能涉嫌過多劇透,就沒有詳細介紹太多遊戲內容。如果覺得這款遊戲不錯,不妨親身體驗一下,相信你也會獲得不錯的體驗。


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