文 Zouy
今年是《傳送門2》發售的十週年。這是一款無需靠任何獎項證明自己的遊戲,而各類“歷史評選”往往需要提到它來證明自身並非“野雞”。在《傳送門2》十週年的當天,《傳送門 Reloaded》正式推出。
這是一款基於《傳送門2》的非官方獨立模組,玩家只要擁有《傳送門2》便可免費下載遊玩,且遊戲支持中文字幕。Steam上97%過萬的好評證明了它的實力,但在國內,它遠不如2015年的《Portal Stories: Mel》知名。希望通過今天的介紹,讓大家感受到《傳送門 Reloaded》跨越時間與空間的魅力。
《傳送門 Reloaded》可以是三道門,甚至是五道門
《傳送門 Reloaded》中最引人矚目的一點,就是它在原作突破空間想象力的基礎上,又增加了一道綠色的“時間傳送門”,帶來突破時間的謎題挑戰。綠色傳送門允許你原地穿越到未來的二十年後,遊戲中以“嶄新”與“衰敗陳舊”的兩種環境較為明顯地區分現在與未來的景象。簡單來說,你在現在的所作所為會如實地體現在未來中,而你在未來可以額外地進行操作,且不會同步影響現在的情況。
以設置傳送門為例,如果你在現在的A、B兩點打出傳送門,它們同樣會出現在未來的原位,而你在未來的C、D兩點打出傳送門後,現在的傳送門會保持在A、B兩點,此時在不同的時空你擁有A、B、C、D以及時間傳送門五個不同位置的門。當你把現在的A點傳送門改到E點,那麼局面就會變成現在的傳送門在E、B,未來的傳送門在E、D。只需謹記“改變現在就會改變未來,改變未來不會改變現在”,你就能較快熟悉它。
而方塊等元素會更復雜一些。處於現在時,你操作方塊的生成、移動、消除,會完全同步到未來中,而與傳送門不同的是,你可以將未來的方塊通過時間傳送門帶回到現在。由此產生三種情況需要留意:
- 你將“未來”的方塊帶回“現在”後,“現在”擁有兩倍的方塊,可以完成更復雜的關卡。
- 如果試圖從“現在”將方塊搬運到“未來”,它就會消失。(遊戲中解釋為違背因果律)
- 你將“未來”的方塊搬運回“現在”後,再移動“現在”的方塊,那麼“未來”的方塊也會在“現在”消失(同步回到“未來”)
大腦有些跟不上了?但是並不用擔心《傳送門 Reloaded》難度過高。作者曾表示,他追求的目標是讓大多數人獲得“有挑戰性但不令人沮喪”的遊戲體驗。遊戲包含了原作的光橋、激光等元素,但捨棄了各色凝膠。《傳送門 Reloaded》將原作的解題思路擴展了一個維度,但在運用上比較剋制,總結出幾條新的規律後,遊戲就能回到我們較為熟悉的節奏上。
在作者的預期中,遊戲總體上操作部分耗時1小時,思考與試錯部分耗時2-4小時。雖然沒有那種大型、立體的超難關,也沒有基於時間的追逐戰等擴展元素,《傳送門 Reloaded》依然是一款十分精巧的解密遊戲,足夠讓你尋回初玩《傳送門》的難忘時光。
《傳送門 Reloaded》能否比肩當年的巨人《Mel》?
提到《傳送門》的mod,《Portal Stories: Mel》也許是無法繞過的作品。同《傳送門 Reloaded》一樣,它也是基於《傳送門2》的獨立運行免費遊戲。對於Mel的印象,相信大部分人脫口而出的就是“難”。《Mel》的難度建立在邏輯謎題而並非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物質分解網、水滅火等簡單易懂的內容,並用它們構建出龐大且精巧的關卡。我非常享受這種進入新關卡時,先縱覽一遍超大的場景,再仔細梳理其中邏輯順序的感覺。
在《Mel》發佈的六年後,它依然是《傳送門》mod中最接近完整遊戲的作品。《Mel》由幾位傳送門愛好者自發組建,花費四年的時間完成。它在建模、動畫、劇情等方面都十分用心,故事的最後甚至可以直接銜接到《傳送門》原作中。但我依然認為,《傳送門 Reloaded》是更像《傳送門3》的作品。雖然它沒有製作團隊,僅由一人耗時六年完成,在故事、美術等方面無法與《Mel》相提並論,不過它的核心——時間傳送門的解謎機制,足以成為它最銳利的鋒。
時間傳送門給玩家帶來的,是足夠有趣的體驗。我們可以在現在與未來的不同時空中隨意切換,感受到次元變換帶來的新鮮內容。而這對於謎題的佈置同樣有顯著的推進作用,基於不同時空的同樣操作,會產生兩種不同的變化,而它們之間又是可以互相干涉影響的,這就為謎題的邏輯推理帶來了更豐富的層次,我永遠忘不了第一次在遊戲內看到方塊靠重力慣性,僅憑時間傳送門在不同時空中翻飛的景象。
讓G胖數3,到底還差哪一步?
2021年眼看就要結束,V社還是沒有推出一款“3”的遊戲。但也許我們可以回顧《傳送門》誕生的一些細節,從中找到零碎的答案。
《傳送門》始於《Narbacular Drop》。DigiPen理工學院曾被譽為“遊戲界的哈佛”,2005年,這裡的畢業招聘會上,一款名為《Narbacular Drop》的遊戲演示吸引了V社的注意。它由“核子猴”的七人學生團隊製作,花費了課餘的八個月時間完成。這是一款3D遊戲,玩家可以在牆面、地板和天花板設置傳送門,完成以平臺跳躍為主的謎題。
隨後該團隊被邀請到V社總部。經過十五分鐘的演示與講解,G胖突然從人群中站起:“你們願意來V社做遊戲嗎?”兩年後,《傳送門》便從這些年輕人手中誕生了。雖然沒有上架Steam,現在你仍然可以在DigiPen理工學院的官網上下載並體驗《Narbacular Drop》。在續作《傳送門2》中,也包含了一個名字為“Narbacular Drop”的彩蛋成就。
《傳送門2》脫胎於《Tag: The Power of Paint》。第二個故事的舞臺還是發生在DigiPen理工學院。2009年,校內的“Tag Team”團體發佈《Tag: The Power of Paint》,並在網絡熱極一時。巧合的是,他們也由校內七名學生組成。在遊戲中,玩家需要將三種油漆合理地噴塗在地面或牆面上,完成平臺闖關的謎題。綠色的油漆可以強化跳躍、紅色的油漆可以強化速度、藍色的油漆則提供黏性,使玩家可以飛簷走壁。
《Tag: The Power of Paint》花費了成員十八個月的時間完成,為了達成遊戲想要的物理效果,團隊從頭開始編寫了一個完整的3D遊戲引擎。與它的前輩一樣,這款遊戲獲得了獨立遊戲節的獎項,遊戲本體也被學院的官網永久收錄。
不出意外地,Tag Team被吸納進了V社,參與到《傳送門2》的製作中。《傳送門2》的製作團隊大了許多,遊戲的內容也更加豐富。我們可以看到額外的合作模式、地圖編輯器等新東西,當然也包含了《Tag: The Power of Paint》中功能油漆的身影。只不過《傳送門2》中承擔此作用的凝膠並不是從手中的武器噴出,而是藉由輸送管道等方式融入遊戲。而在《傳送門2》的收費mod《Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》中,玩家可以體驗到一款如同其“前身”那樣沒有傳送門的遊戲,僅靠手中的彈跳凝膠/加速凝膠槍完成《傳送門》風格的謎題。
大家應該看出我上述列舉的用意了——V社對於那些新穎且已經在遊戲內得以施行的創意和想法是十分垂青的,如果它與V社現有的方向相同,你甚至有被招攬的機會。《傳送門 Reloaded》為我們展現的元素與遊戲性顯然是符合這一點的。時間傳送門的設定與原作十分貼合,又大大豐富了遊戲本身的玩法,我相信這其中的思路與理念是與V社重合的,並且《傳送門 Reloaded》的發揮達到了其他mod前所未有的高度。
對於《傳送門 Reloaded》,ScreenRant評價它“是最接近《傳送門3》的”,PCGamesN評價它“基本上就是《傳送門3》”。雖然其作者Jannis Brinkmann來自德國,大概率與DigiPen理工學院沒有直接關係,但我們仍能期待當V社終於數出3時,下一代《傳送門》作品中會出現來自Jannis Brinkmann主導的時空關卡。