《瘋狂深淵》再次眾籌,聊聊這個深海恐怖背後的故事


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 21:51:00 作者:瞬間思路 Language

​此時此刻,《瘋狂深淵》中文版眾籌再次啟動 。代理了這款遊戲的人就是來自B站的著名UP主彼望黑,作為一個狂熱的克蘇魯神話和恐怖驚悚遊戲的愛好者,這已經是彼望黑第二次開啟《瘋狂深淵》的眾籌了。
在上次以獲得超過120萬元的成績大獲成功之後,這次二刷眾籌,《瘋狂深淵》加入的新擴展將讓玩家們能更深入地體驗這個瘋狂世界中的恐怖,不信?摩點網一看便知。
前面這部分就是這篇文的中心思想,感興趣的話,趕快先去剁手回來再聊。因為後面,咱們要好好聊聊這個遊戲背後的故事。
其實在動筆之前我都沒發現,這個在過去文章和播客裡提過無數次的遊戲,我竟然從沒寫過一篇專門的介紹文章。這次,借《瘋狂深淵》中文版眾籌二刷的機會,咱們補上這個空白。

它 是 什 麼 ?

總看到有人說《瘋狂深淵》是個克蘇魯式的遊戲,但其實並非如此。《瘋狂深淵》是一款科幻恐怖風格的合作類桌遊,雖然不乏向克蘇魯文學致敬之處,但更多的創作靈感其實來自於各種心理恐懼驚悚類的作品和世界觀。玩家們因為各種原因成為了“冷公司”的調查員,前往深海海底,那個秘密建造的採礦基地。此行目的很簡單,探查基地失聯原因。
然而,當你們抵達基地之後才發現,事情根本沒有“冷公司”說的那麼簡單。很快你就會意識到這個深海基地裡似乎出現了某些超自然的詭異現象,各種危險接連不斷。先是來時的潛艇損壞必須另尋出路,然後基地氧氣系統受損正在逐漸喪失供氧能力,最後這個基地似乎被夢魘所侵蝕,一個恐怖的異空間正在這裡和現實慢慢融合,那些來自另一個世界的怪物正在從噩夢的最深處湧向四面八方。他們有的嗜食生命為樂,有的則寄生人體之中,更有甚者會在靈魂中烙下不可磨滅的噩夢。
但幸好,作為敢於孤軍深入海底基地的調查員,也都是身懷絕技。只要能團結在一起,互相配合就能在這個看似絕望的深海之下尋找到一絲求生的機會。《瘋狂深淵》的世界,就這樣降臨了。

從 何 而 來 ?

時間回到五年之前。
2016年11月,桌遊產品越發熱鬧火爆的KS眾籌平臺上出現了一個引發眾多玩家關注的作品。這個遊戲以充滿心理驚悚和克蘇魯式恐怖的世界觀、數量眾多令人毛骨悚然的怪物設計、 深海之下試圖找尋真相併逃出生天的巨大壓力、巧妙的代入感與呈現體驗等特點,成為當時眾籌大戰亂軍中殺出的一匹黑馬。約9600位支持者,為這個項目貢獻了超過140萬美元。當然,這還只是明面上的數字,在後臺補款開放期間,這個遊戲的眾籌總金額飆升到220萬美元,支持者也超過了萬人。
這就是《瘋狂深淵》在全球桌遊玩家面前的初登場,而最讓當時的KS玩家們意想不到的是,這個遊戲的設計和出版方竟然是來自中國。在此之前,KS上取得成功的中國原創桌遊已經有很多,但是這種大體量的美式模型遊戲,而且能獲得上萬人支持,金額超過百萬級別的遊戲,《瘋狂深淵》卻是有史以來的頭一個。以至於當時在BGG這樣的桌遊網站,或是FB之類的社交群組裡,很多人都在好奇的打聽,這個由中國人設計的桌遊能靠譜嗎?甚至有故意人帶節奏說,這怕不是一群騙子來騙錢的吧?或者他們根本做不出承諾中的產品水平?
當然,也有很多玩家不管出版方和設計師是誰,只要東西真的好,就願意支持。他們願意信任這家名不見經傳的中國出版商,會拿出讓玩家們滿意的作品。也正是由於這些玩家的信任和發聲,才讓遊戲哪怕在眾籌結束之後,還一直有新人不斷地補款參與。
2017年,美國GEN CON展
GEN CON,簡稱GC,是北美最大的桌遊展會,也是全世界最大、最重要的桌遊展會之一,每年都會在美國印第安納波利斯舉行。2017年的GC現場,出現了一家首次參展的出版商。其實每一年展會來自世界各地的新展商的數量非常多,但這家展商在展會開始前公佈參展信息的時候就已經成了很多要去現場的桌遊玩家們攻略筆記上圈畫重點的一站。
展會結束後的參展團隊合影

展會結束後的參展團隊合影

這是 Diemension Games 在國際舞臺的首次亮相, 而他們的展品就是《瘋狂深淵》。Diemension Games 的母公司是位於中國北京的 果動方塊,DG是其為了深耕KS平臺在美國專門成立的分公司。作為產品交貨前的正式亮相,2017年的GC確實是個最好的舞臺,但也是一次最大的挑戰。當參展團隊成員從中國、美國和加拿大匯聚到 印第安納波利斯 之後,這場到底“行還是不行”的挑戰時刻正式開始。
最終,《瘋狂深淵》樣品的製作工藝和遊戲機制的現場體驗都讓參與的玩家們非常滿意,也是從這次展後,越來越多的玩家開始自發地向朋友推廣和介紹《瘋狂深淵》。網上那些胡亂猜疑的聲音也慢慢被更多錯過眾籌、詢問如何補票的玩家們替代。
2018年GC現場試玩

2018年GC現場試玩

不過讓人哭笑不得的是,在交貨前的兩屆CG,以及德國埃森等展會上有很多玩家現場提前體驗到了《瘋狂深淵》,然後在BGG上給遊戲打了高分評價。結果卻引來另一些人“路見不平”,認為憑什麼一個還沒發貨的遊戲有這麼多人給高分?肯定都是假的!於是順手點個1分“平衡”一下。只是他們卻沒想過有別人可能是去過展會上親自體驗過的。這樣的段子,直到交貨之前都屢見不鮮,這也成了現在說起《瘋狂深淵》時的一段笑談。

深 淵 降 臨 …

2018年9月,全球交貨開始
《瘋狂深淵》終於到了將要交貨的時候,突然在網上的玩家群組裡看到有人貼出了到貨開箱照時,還是非常讓人激動的。甚至我作為一個一直跟蹤採訪和關注這個項目的外人,都感到非常高興。
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先是歐洲,然後是亞洲,最後是美洲和澳洲……來自世界各地的玩家們將自己收到的遊戲拆箱拍照傳到網上。接著,就是一場場深海求生的戲碼開始上演了。玩家們很快發現這個遊戲的挑戰性超乎想象:深海之下,不但要面對怪物的威脅,還要時刻關注氧氣的消耗。
《瘋狂深淵》並不是一個踢門車怪的爽型遊戲,玩家需要隨時關注情勢變化,互相幫助(關鍵時刻甚至需要做出自我犧牲式的決定),快速尋找解決任務關鍵的最優方案,規劃行動路線。逃命的同時還要找尋這裡一切驚悚詭異背後的真相——“冷公司”到底隱瞞了什麼秘密?戰鬥只是手段而不是目的,否則來自生命和理智的雙重打擊要麼會讓你一命嗚呼,要麼會讓你陷入瘋狂永遠無法清醒……
為了能夠順利過關,網上一個個交流小組開始出現,玩家們自發地公佈自己的戰報。他們把遊戲過程拍成視頻和世界各地的“戰友”們分享經驗,甚至有玩家詳細記錄了每一關自己的攻略方式,每次失敗在哪裡,如何能夠避免……
2018年10月,二刷再起
隨著《瘋狂深淵》的交貨,遊戲的關注度越來越高,口碑也不斷提升,有越來越多之前錯過眾籌的玩家希望能有機會補票上車。於是,2018年10月,剛剛完成全球交貨之後《瘋狂深淵》第二次眾籌在KS啟動了,這回又有更多玩家得以進入這個驚悚恐怖的世界中。最終,眾籌取得了84萬美元,將近8000位玩家支持的成績。
與此同時,《瘋狂深淵》的遊戲規則也根據玩家們的建議進行了修改和迭代,最初有些被玩家們認為過於“變態”難度的任務進行了修訂。當然,如果你有足夠自信的話也可以體驗一下當年的老規則,看看自己到底能不能在重壓重重的海底基地裡活下來。
與此同時,《瘋狂深淵》也在國內的桌遊展會上持續亮相,通過可汗遊戲大會、DC桌遊展、BGM桌遊展……越來越多的國內玩家也開始好奇這個作品了。但由於《瘋狂深淵》最初的規則和劇情、卡牌等海量文字內容都是直接以英語寫作的,所以翻譯本身就是一個非常龐大的工作量,更別說要保證那種心理驚悚和克氏恐怖相融合之後的感覺。在和許多譯者接觸嘗試之後,都沒能達到產品想要的那種感覺。往往是懂背景的不懂桌遊,懂桌遊的又不擅長講故事,會講故事的翻譯水平可能達不到……

中 文 來 襲 !

2021年初,《瘋狂深淵》中文版正式登場
這裡開始的故事,大家就熟悉了——B站UP主彼望黑偶然看到了這款遊戲。熟悉彼望黑的朋友肯定都知道,他是個重度的“克蘇魯+驚悚恐怖”題材愛好者,而且還對戰錘、萬智牌等各種有著龐大世界觀構架的作品興趣濃厚。《瘋狂深淵》恰好具備這些元素,於是,雙方一拍即合,順利達成了合作。
2021年初,中文版《瘋狂深淵》眾籌正式啟動,並最終拿下了將近130萬元的成績。和KS的經歷非常相似,隨著遊戲被更多人知曉,希望補票中文版的呼聲也越來越高,這其中已經不僅僅是桌遊玩家。而是有很多和代理了這個遊戲的彼望黑一樣,非常痴迷於克氏神話、驚悚恐怖作品的愛好者,又或是喜歡模型塗裝的玩家。這些愛好出發點截然不同的人,因為一個遊戲相互聯繫起來,這大概也是桌遊魅力的最好體現之一了。
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為了滿足這些愛好者們的需求,《瘋狂深淵》中文版在摩點網第二次眾籌啟動。假如你錯過了首輪眾籌,那麼,歡迎你這一次來加入這場別具一格的“深海之旅”。
最後,如果您想了解更多關於《瘋狂深淵》的背景、規則等方面的內容,我給您提供一個最簡單的辦法:打開B站搜索UP主彼望黑,在他的視頻列表裡就能找到。但要小心,說不定這個過程中你會掉進別的坑裡……
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