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#長夏狂歡季# #pc遊戲# #恐怖遊戲# #女鬼橋 : 開魂路#
這個夏天真的很熱,整個八月我們這裡的氣溫都一直在30度以上,但是在遊玩了大宇最新出品的《女鬼橋》之後,我連空調都不用開了,直接從頭到腳都能感受到絲絲的涼意。
說到國產第一人稱恐怖遊戲,很多朋友可能最先想到的是前幾年推出,以香港作為主舞臺的《港詭實錄》,而偵探作為一個恐怖遊戲、密室愛好者,沉浸7小時之後,感覺這款遊戲的質量,真的不輸《港詭實錄》,遊戲體驗相當刺激。
《女鬼橋》的容量只有幾個G,論畫面精良,的確不如《生化危機》等知名大作,但是要論恐怖氛圍、配樂、謎題設計、劇情,我認為《女鬼橋》已經相當出色了,如果你對恐怖遊戲很感興趣,而且已經做好了心理準備,真心推薦嘗試一下。
下面偵探就來從多個角度,為大家詳細解析一波。
劇情:一場試膽大會引來的禍端
《女鬼橋》是改編於臺灣的一起真實事件,在東湖大學裡,一個女生在橋上等待和自己男友一起私奔,但男友遲遲未到,於是女生便投湖自盡。其冤魂在橋上久久不散,每到2月29日,就會出來作祟害死無辜者。
而主角團作為東湖大學的學生會成員,在舉辦營隊活動時,計劃故地重遊,在女鬼橋上舉行一波試膽大會,俗話說不作死就不會死,當六個大學生還在橋底下嘻嘻哈哈、裝成鬼互相嚇唬的時候,女鬼悄悄地向他們伸出了自己的黑手.......
至於這幾個人到底能不能活下來,從男主的名字應該能窺見一斑,男主名叫“季德全”,你可以倒過來讀讀看。
遊戲採用了多主角系統,就是每過一章,操控的人物就會進行切換,讓玩家可以從不同的角度來推進故事,整體的劇情雖然有一點俗套,但非常完整有頭有尾,而且有多次反轉,扣人心絃。
值得一提的是,《女鬼橋》對大學校園的還原也很出色,特別是主角六個人在學生會辦公室裡,組織開檢討會的一段,簡直是有模有樣,讓我不禁回想起了當年在學生會里做幹事的種種。
另外,遊戲也有非常豐富的“線索補充”,比如辦公室、校警室撿到的文件中,可以看到女鬼橋傳說的來歷、這所學校舉辦試膽大會的過往,以及主角團每個人一直隱藏著的小秘密,這些補充會讓玩家手上的信息更完整,故事的代入感也會更強。
在劇情方面,《女鬼橋》還有一個比較特色的系統——手機。
從手機上,每個主角可以和其他人聊天,還能看到當前主角和其他人的聊天記錄,推測每個人之間的實際關係。
但是手機也有一定不足之處的,比如雖然換了手機,但每個主角的任務目標居然是相同的,而且在撥號系統裡,我試了很多次,給其他人打電話的時候,永遠都是無法接通,可以說創意是到位了,但是這個系統還可以做得更好。
在遊戲的前半段,玩家會有一種雲裡霧裡的感覺,不知今夕是何年,明明遊戲中的日期是2016年,但文件會反覆提及2012年的另一次試膽大會,以及20世紀70年代的往事。
而推著故事的推進,真相會逐漸浮出水面,原來,現在早已經不是2016年,而是2020年的2月29日,而主角團的最終目的,也從逃離女鬼追擊,變成了救贖被困輪迴的自己。
到了尾聲,女主趙芯橋迎戰女鬼,並用七星劍超度女鬼時,氣氛直接烘托到了最高潮,比起《紙人I》最後的亡命逃脫,可以說是有過之而無不及。
如果劇情滿分是10分的話,偵探個人可以給到八分。
配音:雖參差不齊,但娛樂效果拉滿
其實《女鬼橋》裡的配音是值得好好說道一下的。
《女鬼橋》在配音時應該全是找的臺灣的配音演員,有的很專業(趙芯橋、季德全),有的就非常娛樂,提名黎文耀和李天明。
這倆人全程都是嘻嘻哈哈,遇到鬼的時候不僅不慌不忙,樂樂呵呵,面對各種奇怪的現象(比如走廊突然被莫名其妙出現的頭髮擋住,或者走著走著突然出現鬼影跳臉殺)也是毫不在乎,或者象徵性地喊兩句,這種沉穩和淡定,完全看不出是一個普通人。
特別是李天明,到了最最關鍵的儀式環節,女鬼都追到臉上來了,他突然莫名其妙想去上廁所,在廁所裡還打開Steam,看一看《女鬼橋》的發售情況,對女鬼這麼不respect,他就被女鬼給整進洗衣機裡,然後徹底去世了。
我個人覺得,雖然配音這一塊頗有槽點,不過在一款恐怖氛圍這麼強的遊戲裡,時不時整點這種娛樂效果也未嘗不可,這樣玩家可以稍微緩一緩心態,準備下一波的跳臉殺。
恐怖追逐戰:路痴玩家的一生之敵
幾乎每一章,玩家所操控的主角都得遇上一輪追逐戰,比如撞見女鬼,或者同伴被鬼給附體了。
最離譜的是有一段,季德全聽見寢室裡有嬰兒的哭聲非常吵鬧,於是我們的任務就是在規定時間內找到幾個嬰兒,把它們關掉,關掉,一定要關掉。
那如果關不掉該怎麼辦呢?
關不掉嬰兒就會突然從你臉上出現,還帶著把刀出現,給你戳個桃花滿面開。
幾乎每次追逐戰失敗,都會和鬼怪進行貼貼,但是好在《女鬼橋》比較講究點到為止,並不會出現《逃生》這種遊戲裡過於血淋淋的場面。
雖然全程驚嚇很多,但是讓人身體、心理都產生不適的畫面並不算太多。
唯一的缺點是遊戲對路痴不是很友好,在追逐戰中,女鬼會有一個“騷靈現象”,就是突然把一個路障變到你眼前,逼迫你改變方向,有時更離譜,甚至還會從你後面閃現到你前面,這種突臉會讓你只能回頭跑。
可憐偵探這種路痴玩家,連正常的路線都記不明白,再配上這種,只能一而再再而三的寄了又寄,掙扎好久才能打過去。
而最終戰中一共分為六個部分,流程比較長,但遊戲在這裡卻不給幾個存檔位,走到第五步。一旦被女鬼發現就慘了,只能回到第三步重新再來,體驗無止境的折磨,這裡個人感覺可以優化一下,雖然很有挑戰性,但是對我這種路痴玩家確實不太友好。
最後遊戲裡也有很多跳臉殺和同伴被鬼附身的場景,希望大家在遊玩之前要做好一定的心理準備,不然很有可能會像我一樣被嚇得直叫。
解謎:中規中矩,穩定發力
說真的,我覺得恐怖遊戲裡就不應該有太過高難的解謎,因為人在害怕恐慌的時候,表現出來的智商真的會變低。
特別是在伸手不見五指的恐怖密室裡,別說讓我解謎了,就是讓我蹲下來找線索我都不太樂意去找。
所以優質的恐怖遊戲和密室裡,會有謎題,但謎題一定得難度適中,這樣才能有體驗感。
我覺得《女鬼橋》對謎題難度的把控還是非常到位的,存在一定的尋物、解謎環節,但整體上都不算難,稍微想想就能解出來,因為恐怖遊戲最關鍵的還是劇情、恐怖演出和追逐戰,如果在謎題上花費了太多筆墨甚至卡住玩家,那製作組就得不償失了。
另外女鬼橋的一些謎題甚至還能起到渲染氛圍的作用,比如在哲學系教室的謎題中,經過一番推理,打開暗門的密碼是DEAD,也就是死亡,在得出這一結果的瞬間,我的確有種毛骨悚然的感覺。
所以在謎題這一塊,總體感覺還是相當好的,因為它貼近大眾,足夠親民。
展望:國產恐怖遊戲,多些再多些!
印象中大宇是不怎麼出品恐怖遊戲的,而《女鬼橋》真的超出了我的預期,不僅有足夠棒的體驗,遊戲的性價比也很良好,能拿到Steam上“特別好評”,也是在意料之中的。
雖然在畫面、配音等方面還有著細微的不足,但瑕不掩瑜,出色的劇情和恐怖演出已經把遊戲本身給撐起來了。
不得不承認,現在的國產恐怖遊戲真的發展起來了,像《煙火》《紙人》《港詭實錄》這樣的優秀作品不斷在市場上浮現,這真是一個好兆頭,希望在未來,這樣優質的國產恐怖遊戲能夠再多一些。
最後祝願《女鬼橋》大賣,讓世界也能體會一下我們的“中式恐怖”。
(PS:全收集後可以解鎖彩蛋結局,雖然女鬼被根治了,但女鬼的鬼嬰已經誕下,鏡頭最終也在它身上鎖定。這意味著這款遊戲是有續作計劃的,期待一波~!)
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