文:阿空
《長明火計劃》是由唐揚studio製作的一款文字冒險結合卡牌Roguelite的遊戲,將於7月8日發售。製作組從催眠狀態——修普諾斯計劃——到現在的長明火計劃,斷續打磨7年,遊戲體量也增長了不少。
單從數字上看,該作有89位人物的配音、100張的CG&BG、33首BGM、40萬字左右的劇本,時長在9~12小時左右,還附有額外的另類卡牌rougelite遊戲和番外內容,單看這個規模一點都不虧,更不要說這劇本紮實、演出打磨出色、配音情緒把握到位。可以說TAVG(文字冒險)部分入圍今年的優秀作品不過分。卡牌部分則有一定上手難度,頗為複雜的內容使得受眾面向較小,適合有挑戰心或硬核卡牌玩家。
《長明火計劃》講述了在戰爭陰霾縈繞的世界中,以雨人為首的主角團遇到了一位神秘女子,漸漸發現了世界的異樣。為了確認戰爭與世界背後的真相,他們需要辨別不同的信息和立場,走出自己心中的那條路:是為人類的未來奮鬥,還是繼續在虛擬中享受“歲月靜好”?
精心打磨的演出——氛圍感
豐富的素材量為遊戲演出提供了大量的可能,長明火計劃中的演出從畫面、音響和遊戲系統為玩家打造了一個充滿氛圍感的空間。
畫面演出設計直觀體現人物、場景和情節之間的關係。遊戲中充足的背景為氛圍場景的建設提供了基礎,畫面背景中的物件也指示了世界設定線索。CG在展示時有運動鏡頭效果,加上CG繪製精美,富有衝擊力。雖然相較之下,立繪在演出效果上落了下風,常在的只有位置變化、明暗變化和立繪本身變化,但是能契合情節場景做到協調的效果,運用NVL模式來區分敘述回憶/故事發生中的視角也是有趣的想法。
音響系統是營造氛圍感的重要環節,遊戲中使用了大量的音樂和音效,為玩家提供了身臨其境的感覺。遊戲起初煮咖啡的環節就能很好體現這點:做咖啡的過程的音效,閉上眼去聽也能感受到眼前的畫面。這個場景作為後續發展的重要線索在開端就為玩家留下了較深的印象,比較巧妙。遊戲中有許多契合場景的歌曲、BGM和音效,尤為深刻的是蒔蘿在麥田中遙望夕陽,風聲陣陣、孑然一身,已無所憑依,隨著“人生天地間”音樂的奏響,情愫悠長,隨風飄散,突出一種意境美。而這樣的場景在遊戲中還有許多。
全配音加上配音情感把握恰當,補充了場景中對話的存在,便於玩家去理解語境和場景中的情感。聲優們成功演繹出了人物自身的無力和悔恨,以及直面苦難的決心,情節中有幾次的嘶吼和哭腔都十分震撼。
遊戲系統則為上述內容保底,快捷鍵和調整選項都比較實用,保障了一定的遊戲體驗。雖然沒有一些自動存檔快速存檔的功能有些可惜,但相對來說能拼詩,看每章更新的大將軍詩集,跟著進度打卡牌遊戲,也算增強了遊戲體驗感。當然,需要回到標題界面才能進入招式對決會削弱敘事的連貫性,如果可以的話還是希望這兩個的連接可以更便捷些。
群像刻畫各具特色
如果說要概括遊戲中群像面孔,那大概是“一群理想主義者為拯救人類而奮鬥”。這一個框架下也容納著不同角色的歷程和其對理想的理解,包含著關於愛情、友情、戰爭等各個子主題的思考,又讓故事不顯得單調。
群像劇本要同時刻畫多位角色並引入同一個主題框架之中,這一點長明火做的不錯。對人物細節的把握到位,儘管不能面面俱到詳細刻畫每個主角,但至少做到了立體。即使是不同結局中的人物,也能看出其性格特點的連貫發展。人物視角的切換恰到好處,每個人的心聲有著不同的風格,體現出性格和當前矛盾。夏芮與楚水對獨立自主的追求,葉子理想就是讓大家能開心在一起,還有蒔蘿和大將軍兩位的詩歌。既傳達了情感,又補充了人物信息。這些人物細節上的差異沒有與大方向衝突,反倒增添了幾分獨特和細膩。
情節間相互環扣,伏筆回***不落,在前期的小事件,可能到後面也會是構成主題的一環,這到末尾令人感到回收的愉悅。發展邏輯整體上沒有硬傷,矛盾的設立並不是非善即惡的對立鬥爭,也非慣常的王道劇情,主角團會存在失敗,故事的起伏還是蠻牽動人心的。層層鋪展開不同事件下各個人物面臨著的抉擇和矛盾,不同立場存在的不可靠敘事讓情節的展開變得更有趣些。
平庸開頭與理想結尾
開端部分較後面顯得平庸,一二章過去還不清楚主角團在日常中要做什麼,人物間互動還達不到特別有趣。開頭日常節奏較慢,對話較長且人物狀態不明顯,以至於前兩章頗為日常的對話顯得配音拖沓違和。儘管作為鋪墊部分成功在後續劇情中得到回應,但是作為起始不夠有趣、不夠有特色。
最終章以文戲對決收尾,儘管整體邏輯自洽,但是細節作為引入結尾時一筆帶過許多事件內容,通過說服來達到TE還是有點太過理想了。不過還好將前面的人物線索和伏筆一一揭露才讓最後這段文戲還算過得去。
“魂系”難度卡牌遊戲
長明火計劃在介紹中稱“精心設計的另類卡牌闖關玩法,數十關BOSS戰+高難模式充滿挑戰”。遊戲有冒險和地下城兩種模式,通關冒險第四章後解鎖地下城模式。遊戲的核心機制是招式樹,系統隨機生成兩條招式路徑,選擇路徑進行對戰。此外遊戲中還包含時間軸、助戰、以及招式類型和各種特性,整體信息龐雜,這樣的受眾面向起初就將會是小眾的。
卡牌的獲得途徑有抽卡、劇情和合成,如果前期玩家還未開啟地下城模式,那麼遇到卡關只能思考對策,沒有別的出路。製作組將卡牌遊戲的難度比作“魂系”,在對戰過程中反覆試錯,可以看出製作組鼓勵玩家思考針對不同敵人的特性構成適合自身角色的卡組,從而獲得成就感。但是這勝利成就感與付出精力是否成正比,不好定論。
與動作類遊戲考驗反應和操作,長明火的卡牌遊戲更強調分析和思考,但是隨機招式樹和時間軸的存在讓考慮的情況增加,因此上手難度較高,入門玩家可能需要藉助一定的攻略。不過畢竟是試驗型的另類卡牌,還是推薦有挑戰心或者硬核卡牌玩家進行遊玩評測。
心中的長明火
長明火有著生生不息的意味,也有緬懷烈士的含義,因此可以引申為指路的星火、絕境中的希望、動力的源泉,這些放在作品當中甚至是當下的環境也挺合適的。要論此中的主題這一篇小評測是裝不下的,還請玩家們到遊戲中體驗一番,你能在這裡看到人物間的細膩情感、群眾的團結、以及關於希望的信仰。
和他們的作品一樣,製作組7年不斷打磨、增加體量,最後製作出處女作《長明火計劃》實屬不易。總而言之,這是一款質量經過耐心打磨的作品,值得一試。