【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 16:35:45 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-法式麵包

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第0張

前言  

《門裡》是由細分工作室開發,遊戲便當發行的一款文字互動遊戲。遊戲本身體量不大,一週目約2~3個小時,採用的是純文字這種少見的表現手法,給人第一眼感覺還是比較獵奇的。

純文字的表現手法

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第1張

本作《門裡》採用的是純文字的形式向玩家展示整個遊戲的故事情節。這種形式與傳統的AVG遊戲最大的不同是渲染氛圍不能再依靠圖文。文本本身需要具有一定的感染力,背景音樂更要恰到好處,否則就會變成閱讀小說,同時也就意味著會變得很無聊。

《門裡》在這一塊的處理還是有待提高的,整個遊戲所渲染的氛圍不是那麼的吸引玩家。這種大膽的方式就目前來說是極為少見的,因為很多廠商的很清楚地明白稍有不慎遊戲就會淪為垃圾。此類型遊戲對於文本質量的要求很高,背景音雖然能夠起到一個增強遊戲代入感的效果,但是這種效果更多的還是需要基於文本本身給玩家創造出一種身臨其境的感覺。如果文本本身不夠優秀,即使背景音樂做的再好,遊戲的體驗都不會很好。同樣背景音樂如果不能夠很好的給玩家來帶代入感,文本就算再出色,整個遊戲的質量也都會大打折扣。這樣的表現手法與傳統的圖文形式相比,孰優孰劣倒是不好輕易下定論,但是少了畫面以後容錯率更低這一點倒是能夠肯定的。

跌宕起伏的劇情(含少量劇透)

遊戲一共八個章節,玩家可以通過反覆遊玩收集線索,最後拼湊出一個完整的結局。文章的敘述主要是在現實和虛幻間反覆轉換,運用了大量的插敘。說實話純文字的遊戲,在第一遍遊玩時很容易被大量的文本線索給繞暈,雖然遊戲能夠在進程中反覆回看此前的線索,但是依舊不能阻止玩家被繞暈。

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第2張

故事概況:一上來就是主人公宋天在一個房間裡,當玩家收集完房間所有的物品後就可以開門出去,此時遊戲算是正式開始。玩家需要在短短的幾個小時內,發掘出宋天是誰、他的女兒怎麼了、這一切都是什麼情況?

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第3張

(輕微劇透)整體來看,宋天的故事是一場悲劇。想努力賺錢給女兒帶來更好的生活本身是沒有錯的,但是方法不當,自己食了自己的惡果。希望有某個平行宇宙中,有一個正義凌然的宋天,義正嚴詞的拒絕了代理這種劣質產品,並進行舉報,和女兒有一個不算富裕但卻溫馨的小家。

內置小遊戲 

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第4張

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第5張

遊戲內置了一些小遊戲,看起來豐富了遊戲的內容,但是個人感覺卻顯得有些強行,文本和小遊戲的銜接做的不是很到位。大多小遊戲出現的很突然,文本看到一半一個小遊戲就出來了,接著又是一段文本。當你以為這個小遊戲結束了,卻突然又冒出一個小遊戲,一旦在這個過程中沒能夠反應過來,整個流程又需要重新開始一遍。個人感覺在本作中小遊戲沒能夠很好的成為文本的補充,反而成為遊戲的敗筆。因為你不知道小遊戲會在什麼時候開始,會在什麼時候結束,在這過程中失誤就意味著推倒重來。

遊戲存在的一些問題

  • 人物塑造的不夠飽滿而且流程偏短。作為純文字遊戲,流程給人感覺未免有些過短。看起來遊戲流程有2~3個小時,但如果是將文本鋪開來看,對於閱讀能力強的人來說,或許一個小時就能夠讀完。一個小時能夠講出一個多好的故事呢?裡面大多數人物給玩家的感覺就像是工具人,看過就忘。除了宋天,再拿不出其他優秀的角色。
  • 小遊戲和遊戲整體的契合度不高。小遊戲來的真的太突然了,一段話裡穿插一個小遊戲片段,玩家根本不知道到底在哪一段對話中小遊戲才會徹底結束。

【PC遊戲】簡單的文字互動亦能成為一款遊戲——《門裡》-第6張

結語

當然《門裡》總體上來說還是不錯的。整個表現手法算是比較的獵奇,遊戲雖存在一些瑕疵,但是考慮到這類遊戲比較少見,遊戲也缺乏可借鑑的優質對象,能夠做到現在這個樣子還是值得肯定的。一個下午茶的時間就能體驗完一個犯罪嫌疑人從犯罪到自首的全部心理路程也還算不錯,而且遊戲20塊錢的售價雖不能說物超所值,但也算是物有所值。基於遊戲本身可能偏小眾,在這裡只推薦對犯罪懸疑感興趣的玩家。 

PS:以上均為本人的個人看法,如有不同歡迎共同探討。

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#神來之作第九期#


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