近期,索尼一直在發力實時服務型遊戲,但其實際表現不盡人意。比如《星鳴特攻》的首發暴死,《最後生還者》多人遊戲胎死腹中。粉絲們大多反對這種做法,許多業內資深人士也持相同觀點。
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前 PlayStation 高管吉田修平在表達對公司計劃的看法時,也明確反對這家遊戲巨頭對實時服務型遊戲的推動。回顧他的經歷,他表示實時服務市場基於一種“勝者通吃”的心態。這使得主機獨佔遊戲很難與《決勝時刻》或《要塞英雄》這樣的巨頭競爭。
另一方面,吉田修平也稱讚 PlayStation 在推動實時服務時,選擇增加額外資源,而不是削減單人遊戲開發的資源。他指出,這樣的選擇雖然存在風險,但對於像《地獄潛者2》這樣的遊戲來說,風險是值得的。
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然而,他也表示,如果他仍擔任第一方工作室負責人(現由 Hermen Hulst 接任,吉田修平轉而擔任獨立遊戲部門負責人),他會反對這種發展方向。
“我會試圖抵制這種方向。也許這就是他們撤掉我的原因之一。”吉田修平如是說道。
對於熟悉吉田修平的人來說,這番言論並不令人意外。考慮到他參與了 PlayStation 的獨立遊戲項目,以及對 PS Vita 的最後一絲支持,這位高管一直以偏愛創造力和單人遊戲而著稱,而不是追逐行業潮流。
本文來源:遊民星空-首頁新聞