【PC遊戲】盒國年報|擺爛元年?一“機”難求?為什麼不ban猛獁!EDG奪冠!


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 15:55:31 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

1月1日,今天是2022年的第一天,是結束也是開始,在過去的一年裡,有驚喜也有驚嚇。我們見證了“波蘭蠢驢”變成“波蘭爛驢”,暴雪每日負面新聞(1/1),也見證了獨立遊戲《雙人成行》榮獲TGA年度最佳遊戲,EDG奪得《英雄聯盟》S11全球總決賽冠軍,EPIC商城聖誕特惠殺瘋了。

小夥夫會用“擺爛元年”、“星星之火”、“一機難求”、“奪冠時刻”和“動視暴雪”五個關鍵詞回顧和總結2021年遊戲圈,而你的2021年遊戲圈關鍵詞又是什麼呢?(耽誤大夥數秒,參加下文末的投票)

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關鍵詞一、擺爛“”年各路遊戲大廠集體擺爛,罐頭廠育碧成最大贏家 

當《雙人成行》榮獲TGA年度最佳遊戲時,我們為這款橫空出世的優秀獨立遊戲歡呼,也發現其與往屆年度遊戲相比,確實稍顯遜色。回顧這一年,或許連CPDR都沒想到,本以為《賽博龐克:2077》是噩夢的結束,卻沒想到開啟了2021年大廠接連擺爛的序幕!

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擺爛年年有,今年特別多。“曾經與現在的臥龍鳳雛”《戰地2042》和《COD先鋒》作為年度FPS大作卻遭滑鐵盧,前者祭奠了《戰地5》的更新,發售後部分主創跑路,製作工作室重組,後者在英國的首發銷量創系列14年來最差成績。

經典IP“救生之路”精神續作《喋血復仇》因BUG頻出和非人的難度而口碑崩盤,其母公司也已被騰訊收購。曾經有“波蘭蠢驢”美譽的CDPR先有《賽博龐克:2077》欺詐宣發,後有不平等對待中國昆特牌選手,讓其口碑急轉直下,“蠢驢”變“爛驢”。

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重製恰爛錢的任天堂《寶可夢晶燦磚石/明亮珍珠》和R星《GTA 三部曲 終極版》,同樣的經典IP作品重製,同樣的外包公司製作,它們的傲慢實則是對作品和粉絲的不尊重。眾籌1500萬號稱“3A級第一人射擊遊戲”的《Subverse》遊戲內容匱乏,人物建模粗糙簡陋,簡中的缺席更是背刺中國眾籌玩家。

登頂Steam差評榜的《歐陸風雲4》DLC利維坦和科樂美《EFootball2022》讓玩家大跌眼鏡,一個是歷史策略類遊戲的巨頭,另一個是本該穩定輸出的年貨系列。由互聯網巨頭亞馬遜開發的MMORPG《新世界》從同時在線人數峰值高達91萬到玩家流失75%服務器合併,只經過了一個月。

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動視暴雪、EA和R星等遊戲大廠頻頻擺爛,反而讓流水線作業的罐頭廠育碧口碑回暖,微軟的《光環:無限》也成為“FPS三大作”唯一的倖存者。面對如此情景,玩家只能無奈將希望寄託明年,“明年”又雙叒叕成為玩家口中的“神仙打架,諸神黃昏”。


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關鍵詞二、星星之火:國產遊戲從來不是在等待希望,而是在創造希望

在國際大廠頻頻擺爛的2021年,國內遊戲行業又正經歷著什麼風雨呢?毛星雲死後部分家長的指責辱罵,遊戲版號的寒冬尚未過去,換膚氪金遊戲充斥國產遊戲市場,TX加速器的鬼谷八荒事件,盜版遊戲氾濫付費意識匱乏,六十歲大媽凌晨王者五殺,遊戲審美落後大環境未成熟,國產3A大作遙遙無期。

但在如此黑暗中,有一群滿懷熱愛的國產遊戲製作人在咬牙堅持,摸著石頭前行,誓作國產遊戲披荊斬棘的先行者與開拓者。

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在他們的努力下,國產遊戲正逐漸成為有燎原之勢的星星之火,散發出點點微光,一個個新歷史記錄在2021年被創造。《永劫無間》、《籠中窺夢》和《光明記憶:無限》分別獲得Steam大獎“縱使手殘仍然仍大愛”、“最具創意遊戲玩法”、“傑出視覺獎”提名,《黑神話:悟空》憑藉一條12分鐘UE5實機測試集錦點燃了國產遊戲的夏天,在B站狂攬2200萬+播放。

《永劫無間》全球總銷量600萬,創國產買斷制遊戲新歷史,Steam歷史峰值在線18.7萬,創國產最高記錄,《戴森球計劃》和《煙火》分別列Steam2021 遊戲好評榜第二、四名。“索尼中國之星計劃、PS5首發獨佔”的《暗影火炬城》、打磨六年、寫給像素遊戲的一封情書《風來之國》、MC均分破90的太空歌劇式作品《OPUS:龍脈常歌》,帶給我們一次又一次的驚喜。

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這一年,我們依然沒有自己的3A大作,但我們卻見證了國產遊戲的多個精彩瞬間,它們一起在國產遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,或許我們離毛星雲夢想中的那一天不再那麼遙遠了!

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關鍵詞三、一機難求:感謝《賽博龐克:2077》讓我能夠用上原價30系顯卡

第九代遊戲主機PS5、Xbox series和 NVIDIA的30系列顯卡已發售一年有餘,然而主機缺貨情況仍在持續,市場上可謂是“一機難求”,而部分玩家更是戲稱:感謝《賽博龐克:2077》讓我能夠用上原價30系顯卡。

“一機難求”局面形成的原因無非兩點——供給不足和需求旺盛,一方面,兩款次時代遊戲主機和30顯卡的高性價比讓實際出貨量遠超上一代主機;另一方面,受疫情影響,臺積電7nm芯片產能不足造成全球缺“芯”,全球半導體供不應求以及全球物流體系的緊張讓全球各地玩家普遍買不到新發售的遊戲設備。

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與此同時,令人期待的V社新掌機Steam Deck也受此影響,也已推遲至明年2月份發貨,我們也期待它為Switch一家獨大的掌機市場注入新活力(任天堂別擠牙膏了!)。

從目前來看,無論是臺積電、三星還是聯電都無法短時間內提高產能,“一機難求”的局面可能將延續到2023年。在這場全球缺“芯”的大浪潮中,唯一的贏家可能只有黃牛,而黃牛的入場又將進一步炒高遊戲主機價格。

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關鍵詞四、奪冠時刻:為什麼不Ban猛獁?中國玩家的意難平

《Dota2》全球邀請賽和《英雄聯盟》全球總決賽作為最具影響力的兩大電競賽事,備受全球玩家矚目,成為了電競玩家一年一度的狂歡。同樣是總決賽,同樣是中國戰隊,一個被人寄以厚望,另一個人不被看好,卻發生了極具戲劇性的一幕。由於新冠疫情的原因,原定於2020年舉辦的《Dota2》Ti10被迫延期至2021年舉辦,比賽獎金池也因此累積至2.5億元,而冠軍獎金更是高達1億元。

中國戰隊LGD以摧枯拉朽之勢挺進總決賽,迎接初戰Ti的“TSspirt”,卻因未Ban對手絕活英雄猛獁,最終2:3將冠軍拱手讓人。中國戰隊連續三屆進入Ti決賽,連續三年與冠軍擦肩而去,讓“為什麼不Ban猛獁”成為了今年爆梗之一,寄託了無數玩家的意難平。

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2021年冬天,英雄聯盟S11全球總決賽,來自LPL的中國戰隊EDG與衛冕冠軍DK為全球玩家呈現了一場足以載入電競史冊的比賽。雙方鏖戰5局,EDG在大比分2-1落後的情況下,以總比分3-2逆轉乾坤,時隔一年LPL戰隊再度拿下S賽總冠軍。

這是一個分量十足的冠軍,EDG擊敗三支世界冠軍隊伍,也是LPL戰隊第一次在S賽決賽擊敗韓國戰隊,更是LPL賽區電競史上的第三座英雄聯盟總冠軍。EDG從不被看好到成為唯一的希望,不破不立,騎士凱旋!突破重圍,加冕為王!

最後,我們也要恭喜PCL賽區NH戰隊拿下PUBG世界賽冠軍!

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關鍵詞五、動視暴雪:從暴雪出品必屬精品到牆倒眾人推

2021年,如果你問我哪一家遊戲公司最吸引人眼球?不是《賽博龐克:2077》暴雷的CDPR,不是TGA年度最佳遊戲《雙人成行》製作工作室然Hazelight,不是擺爛的EA,而是一家一年幾乎沒有發佈遊戲的動視暴雪,但它卻以每日負面新聞(1/1)的面貌出現了許多玩家面前。

2021年年初,受疫情影響動視暴雪股票飆升至每股95美元,創37年以來最高值。然而誰也沒想到,六個月後,股價跌至84美元,十個月後,股價再度跌至65美元,甚至創下了三天內股價下跌12.8%的記錄,創十九個月最低點,這一年究竟發生了什麼?

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今年7月,加州政府起訴動視暴雪,指控其公司內部存在歧視和性騷擾女性的“兄弟會”文化,正式開啟了這場對於動視暴雪的聲討。員工罷工抗議、美國證券交易委員會介入調查、前任高管致歉並支持抗議活動、首席法務官等多名高管離職、美國電訊工人工會的勞動投訴接踵而至,一次又一次的控訴浪潮把動視暴雪拖入了輿論的旋渦。

動視暴雪的歧視與性騷擾事件持續發酵,引發了遊戲行業的抵制。育碧500餘名員工聲援動視暴雪員工、抨擊動視暴雪高管,TGA創始人Geoff Keighley宣佈:除了提名外不會讓動視暴雪出現,E3主辦方ESA發言批評,更是集齊了索尼、微軟和任天堂御三家的公開指責。

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現在的動視暴雪可是四面楚歌,然而,他知道“現在的每一名暴黑都是暴白”嗎?從曾經“暴雪出品必輸精品”到如今的“牆倒眾人推”,我們一步步見證了“暴雪神話”的隕落,而它未來又將何去何從呢?那筆巨大的IP財富又將由誰繼承呢?

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2021年已經接近尾聲,雖然今年的擺爛如此之多,但明年依舊是值得期待的“神仙打架,諸神黃昏”。

最後,感謝盒友們的閱讀,求波點贊、分享和盒電!

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