槍、拳頭、手榴彈:《光環》UNSC人類單兵武器簡介(二)


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:22:08 作者:Huiyao117 Language

前言

縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。

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《光環》系列豐富的武器選擇構成了多樣的遊玩體驗

本系列文章將以多個章節對《光環》中的UNSC人類武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科Halo Pedia以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。

說在前面

關於《光環》背景設定中各種武器所使用的彈藥設定問題,本文作者首先以遊戲本身和官方資料為準提供標準的數據,至於大家所爭論的使用7.62x51mm口徑彈藥等所謂槽點,實際上沒有討論的必要,因為無論是Bungie還是343工作室都沒有提供諸如子彈發射藥構成、子彈具體材質以及種種在現實世界中影響子彈威力的各種細節設定,而缺乏這些設定就無法簡單地推斷採用“過時”的7.62mm口徑彈藥就是一個“不合理”的設定。

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7.62千千萬,它們可都不一樣

第二個關於為什麼不使用多樣化彈藥的設定,這個問題也很簡單,那就是UNSC海軍為什麼不裝備星球大戰裡面的殲星艦一樣簡單,《光環》射擊多樣化體驗的核心在槍械武器的多樣化,而不是彈藥的多樣化,這涉及到基本玩法的設定,並且正經採用所謂多樣化彈藥的FPS遊戲目前也沒幾個,因為玩家們不希望全程就拿一把槍結束戰鬥,多樣化彈藥在《質量效應》等RPG遊戲中倒是有,但是人家的重點甚至連射擊都不是,我全程玩先鋒就沒怎麼開過槍。

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《質量效應》與《光環》是兩種玩法完全不一樣的遊戲

而多種武器使用同一種彈藥卻有不同殺傷力的表現也受到槍械本身設計、槍管長度、槍機閉氣性能等等諸多在現實世界中影響槍械功能因素的影響,因此更為合適的解釋是,《光環》系列的編劇可能希望以較為接地氣和明確的方式讓大家有一個比較清晰的,容易理解的概念,而具體設計細節是否得當則不在其考慮之中,因為《光環》是一款電子遊戲而不是參與軍方項目招標的產品。在此我提出一個倡議,希望大家把討論的重點放在遊戲中的玩法體驗以及外觀造型等我們摸得著、看得見的地方,如同隔壁《戰錘40k》關於爆彈槍口徑的討論一樣,減少不必要的爭論。

BR55/85系列戰鬥步槍

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無論是多人對戰還是單人劇情,BR系列一直都是《光環》玩家最中意的武器之一

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《光環5》中BR的開火動畫

概述

戰鬥步槍(Battle Rifle)系列武器作為UNSC代表性的單兵武器之一,在《光環》系列遊戲中扮演了十分重要的角色,是絕大多數玩家的首選主要武器。這種在外觀與用途上與MA5系列突擊步槍差異明顯的步槍主要為中遠距離的交戰而設計,其裝備有2x的中距瞄準鏡、更長更重的槍管與9.5mm口徑的全威力穿甲彈,並且使用三連發的射擊模式以在火力和操控性上取得平衡,極大地提升了武器的精確度和單發子彈的威力表現。因此,按照目前軍事理論的說法,《光環》中的戰鬥步槍是一種為UNSC海軍與陸戰隊精確射手量身定做的中遠距離火力壓制武器,在遊戲中,玩家們也經常使用戰鬥步槍瞄準星盟單位的弱點進行連續點射,只要破除了能量護盾,戰鬥步槍能夠以一次瞄準頭部的三連發射擊秒殺絕大多數的敵手。

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在《光環2》中首次登場的BR成為了該作最受歡迎的人類武器之一

與MA5系列突擊步槍一樣,UNSC戰鬥步槍系列也是米斯拉兵工廠的王牌產品之一,其採用無託結構,短行程活塞導氣式自動原理,迴轉閉鎖槍機以及相對少見的後端閉鎖方式,這種閉鎖方式會減少槍機後座解鎖長度以提高射速,因此這也賦予了戰鬥步槍系列高射速的三連發點射,增強了射擊時的穩定性和子彈密度,以求在短時間內迅速解決敵人。除了高射速的槍機結構,所有的戰鬥步槍還採用了一種與MA5系列突擊步槍的M118型所完全不同的大口徑全威力子彈,作為一種尺寸達9.5x40mm的重型彈藥,M634 實驗性高能量半穿甲步槍彈(M634 X-HP-SAP round)能夠對敵方的護甲和肉體造成同等嚴重的破壞,其在對抗能量護盾時的效能也要明顯優於M118型步槍彈。因此在附帶的中距瞄準器的輔助下,一名使用戰鬥步槍的精確射手能夠對中距離的敵軍步兵造成極大的威脅,有效彌補了MA5系列突擊步槍的缺點。

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《光環》系列遊戲中共有四種可使用的戰鬥步槍登場,包括《光環2》的BR55型,《光環3》的BR55HB型,《光環4》的BR85HB型以及《光環5》中的BR85型,下文將一一進行介紹。

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可以說BR系列戰鬥步槍是《光環》遊戲中最受歡迎的武器之一

BR55型戰鬥步槍

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《光環2》中的BR55型戰鬥步槍

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基本參數

背景設定簡介

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原版遊戲中的BR55戰鬥步槍

在《光環2》中首次登場的BR55型戰鬥步槍是一種在中遠距離進行精確射擊的射手步槍,其使用了全尺寸槍管和高能量半穿甲彈的組合,主要射擊模式為半自動(遊戲中沒有)或三連發點射,能夠在有效射程內對無護盾單位造成嚴重殺傷,同時也能在短時間內癱瘓步兵等級的能量護盾。槍體裝備有先進的電子元件並整合在上部提把的後端模塊中,能夠顯示彈藥量並與使用者的頭盔或神經介面鏈接。提把上還有安裝在戰術導軌上的中距瞄準器,能夠滿足中遠距離射擊的需求,其長時間都在UNSC海軍和陸戰隊編制中擔當精確射手步槍的角色,直到戰後的新銳BR85系列戰鬥步槍與M395精確射手步槍將其取代。

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BR55與士官長在05特區

遊戲特性簡介

BR55在遊戲中的優點表現:

《光環2》中的BR55是一把威力可觀,精度和射程都十分出眾的主戰武器,玩家可以利用其2x瞄準鏡和三連發射擊解決中距離的各種星盟單位,包括野豬獸、豺狼人以及護盾過載的精英都能以一次爆頭解決,而在多人模式下,BR55三連發射擊只需要命中軀幹三次加上一次爆頭(三連發中的一發即可)就能夠擊殺一名滿血滿盾的斯巴達戰士,同時,這也使得在少數情況下,BR55的一次三連發能夠同時擊殺三名靠的足夠近的破盾對手。除了優秀的反步兵能力外,遊戲中玩家還可以利用BR55的在中遠程幹掉載具上的駕駛員或炮手,以搶奪或摧毀敵方載具。BR55的實際準星範圍還要遠遠大於狙擊槍,其子彈的“黏性”能夠讓玩家在瞄的不那麼準的情況下依舊取得有效攻擊,而其採用了瞄準即命中(Hitscan)的射擊系統(這個設定的意思是武器的射擊在遊戲中表現為一根虛擬的直線,只要這條直線瞄準了目標,那麼開火之後就能確保命中,也就是常見的無彈道“激光槍”設定),這使得玩家能夠更輕鬆地擊中移動中的目標而不需要估算提前量。

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重製版中的BR55戰鬥步槍

BR55在遊戲中的缺點表現:

這把戰鬥步槍在遠距離射擊的時候需要玩家儘可能減少身體的側向移動,因為其三連發的特性,BR55在移動射擊時會造成子彈在一定程度上擴散並降低精精準度,同時這把步槍在搭乘載具的時候也會出現這種類型的問題,這一點星盟卡賓槍的表現更好。除此之外,BR55雖然在中遠距離上表現出色,但是其有效範圍依舊無法和專業狙擊槍比擬,一旦目標過遠,戰鬥步槍的子彈散佈也會增加,而在近距離戰鬥的時候,除了足夠有經驗的玩家能夠保持射擊水平外,BR55其實比全自動的MA5系列步槍要弱一些,其火力持續性不足的問題容易在近距離內讓對手抓住機會反殺,因此使用BR55需要玩家合理控制交戰距離。

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值得注意的是《光環戰爭2》中也出現了BR55型戰鬥步槍

BR55HB型戰鬥步槍

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《光環3》中的BR55HB型戰鬥步槍

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基本參數

背景設定簡介

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《光環3》中BR55HB的設定

BR55HB(Heavy Barrel, 重型槍管)型是一款於2548年進入UNSC服役的戰鬥步槍,其作為BR55的改進型其實一直都與後者同時在役。《光環3》中的BR55HB型是前作戰鬥步槍的全面升級版本,其在背景中也全面取代了早期的M392型DMR(精確射手步槍),成為了戰場上人類士兵最喜愛的主戰武器之一。這把步槍在BR55的基礎上進一步增長了槍管長度,改進了槍機結構和後座裡控制系統,顯著增加了穩定性、射程和單發威力,但是相對降低了精準度和射速。除此之外,BR55HB版與原版的區別並不大,其在部隊中的中遠程精確火力戰鬥步槍的角色也始終未變。在背景中,BR55HB還有全自動射擊模式,在這種情況下其後坐力也並沒有明顯增加。

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《光環3》中的BR55HB是一種相當可靠的主戰武器

遊戲特性簡介

BR55HB在遊戲中的優缺點:

由於其是BR55基本型戰鬥步槍的改進型,在《光環3》中這把步槍也繼承了絕大多數前輩的特性,例如在中遠距離有著明顯的火力和精準度優勢,在降低後坐力後更加適合對槍戰鬥在絕大多數時候都比狙擊步槍和MA5系列突擊步槍要靈活的多,是一款理想的全面型武器。不過其缺點也更加明顯,在近距離被星盟卡賓槍壓制的很慘,而遠距離的精準度依舊沒有改善,而《光環3》中更加明顯的彈道顯示也會將BR55HB使用者的位置暴露出來。因此這把戰鬥步槍更需要玩家合理使用,選擇最具優勢的中距對抗,而在近距離面對護盾單位的時候,BR55HB遠不如AR或者霰彈槍來的有效。

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遊戲中的BR55HB型戰鬥步槍

《光環3》中BR55HB與《光環2》中BR55之間的區別:

1全新繪製的裝彈動畫

2輔助瞄準程度降低,子彈“黏性”降低

3減少後坐力

4射速降低

5開火聲音有所不同

6子彈散佈更大,精準度下降

7取消了瞄準即命中(Hitscan)系統,這使得采用真實彈道的BR55HB需要計算更大的提前量

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各種BR戰鬥步槍對比,其中BR55HB是最長的(光環5中BR85N比圖片中最下面的BR85HB還要更短)

BR85HB型戰鬥步槍

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《光環4》中的BR85HB型戰鬥步槍

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基本參數

背景設定簡介

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《光環4》中BR85HB的設定

BR85HB型戰鬥步槍最早在《光環4》中出現,是後續作品《光環5》中BR85步槍的重型槍管版本,主要用來替代之前廣泛裝備的BR55系列戰鬥步槍。實際上BR85型戰鬥步槍系列早在人類-星盟戰爭的初期就開始了研製,但是由於戰爭進程和經費等原因,其一直要等到戰爭結束才開始批量裝備。而在戰爭期間,有包括UNSC火靈號、UNSC航向黎明號在內的少數戰艦搭載了部分BR85HB的實驗型號,而戰後UNSC無限號則裝備了大量的該型步槍以參加第一次安魂星戰役。

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《光環4:斯巴達行動》中出場的BR85HB

BR85HB型戰鬥步槍採用標準的短行程活塞導氣式自動原理,其槍機結構相對BR55系列有了進一步的加強,在犧牲單發威力的同時進一步增加了射速與穩定性,而步槍的外觀也隨著電子設備和戰術部件的升級而進化,BR85HB型針對星盟士兵的護盾與裝甲進行了殺傷力的提升優化,可以有效應對戰後各種星盟護盾士兵單位,同時其還保留了在中遠距離上的精準度與火力優勢。這種先進的戰鬥步槍使用了更輕量化的外殼結構與電力輔助供彈系統,能夠大幅提升槍械的可靠性。

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《光環:斯巴達突襲》中出場的也是BR85HB

遊戲特性簡介

在《光環4》中,BR85HB型戰鬥步槍重新獲得了瞄準即命中(Hitscan)功能,還縮減了子彈散佈的範圍,而其射擊時的槍口上跳也能夠通過“壓槍”操作來有效控制。值得注意的是BR85HB一改之前戰鬥步槍的老毛病,現在其在近距離和遠距離戰鬥中的表現相對於MA5系列突擊步槍和M395DMR也能不落下風,這也使得BR85HB進一步鞏固了自己在遊戲中的地位。和之前的作品一樣,在多人模式中這把步槍只要連續三次三連擊中敵人身體,並且外加一發子彈命中頭部就能完成擊殺,這一點使得BR85HB在容錯率上要高於單發傷害更強的M395精確射手步槍,使用起來更靈活輕鬆。而在整個遊戲中,BR85HB的輸出能力(DPS)在所有的步槍類武器中是最高的,在爆頭的情況下能夠秒殺遊戲中所有無護盾或護盾過載的敵人。

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BR85HB的射擊手感非常連貫

BR85HB型戰鬥步槍在《光環4》中的優點表現:

儘管這把步槍在有效射程和遠距離精準度上要遜於DMR或先行者實光步槍,但是其擊殺一名超級戰士所需的絕對時間要明顯短於前兩者,而其瞄準鏡倍率較低(低於DMR和實光步槍)的特點也使得BR85HB在中距離對槍時的視野更開闊,更容易操控。在近距離戰鬥中,BR85HB一改前輩的頹勢,其殺傷力壓倒了MA5系列突擊步槍並與星盟卡賓槍並駕齊驅。因此在多人模式中,BR85HB成為了一把相當理想的全能型武器,在中近距離對槍的戰鬥中能夠賦予玩家極大的優勢。

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遊戲中BR85HB使用起來也非常靈活趁手

值得注意的是,除了使用標準的四組連發擊殺敵人以外,玩家還可以選擇在命中敵方身體兩組三連發後接上一次近戰直接帶走,這種作戰方式也被戲稱為“砰-砰-咣”戰術。另外一點則是BR85HB優秀的彈匣容量,36發彈藥理論上可以完成3次標準的“四組連發”擊殺,而其他精確射手步槍,例如DMR或星盟卡賓槍,只能在一個彈匣的容量下擊殺2名滿血滿盾的敵人。

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遊戲中的BR85HB

BR85HB型戰鬥步槍在《光環4》中的缺點表現:

實際上這把步槍幾乎沒有什麼特別明顯的缺點,其作為一把通用全能型武器,其在特定距離上自然不如那些專業武器(例如霰彈槍、SMG或者狙擊槍)來的優秀。不過其相對唯一的一個缺點就是換彈匣的速度稍顯遲緩,其所需時間略長於DMR或星盟卡賓槍等其他精確射手武器,因此玩家需要選擇在合適的時候更換彈匣而不是一味的換彈癌或壓根不換,否則敵方很有可能在換彈匣的空隙抓住機會進行反殺。

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總體來講BR85HB的表現還是令人滿意的

《光環4》中的BR85HB與《光環3》中BR55HB之間的區別:

1重新獲得了瞄準即命中設定(Hitscan)

2近距離子彈‘黏性’增強,遠距離子彈“黏性”減弱

3瞄準鏡視野變成矩形

4射速增加,射擊的手感更柔滑,但是單發威力略有縮減

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一旦在中近距離與BR對槍,即便是DMR勝算也不大

BR85(N)型戰鬥步槍

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《光環5》中的BR85戰鬥步槍

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基本參數

背景設定簡介

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首先這個皮膚就很豐富

出現在《光環5》中的BR85(N)型戰鬥步槍和BR85HB型一樣,幾乎同步在UNSC軍隊中展開換裝部署,這種武器在模塊化適用性上要比BR85HB型豐富的多,可以安裝各式各樣的戰術組件或升級裝備。在2557年3月份,有一批BR85N改進型號在ONI的研究船銀月號上進行試用,而2558年,UNSC無限號也開始了BR85N的全面換裝。BR85N型比HB型號的槍身更短更輕,其改進後的槍機類型能降低三連發射擊之間的空隙時間,進一步提高火力密度和操控性,而這把槍也提升了HB型相對弱勢的精準度,讓其戰場角色變得更為多樣化和靈活化。

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無論是戰役還是多人,BR85的表現都十分出色

所謂BR85N型步槍其實是BR85的最主要改進型號之一,考慮到標準化的原因,BR85的初始版本不配備先進瞄準器,而N型才是配置全息瞄具的標準版本。除此之外BR85與MA5D突擊步槍一樣,也擁有多種改進型號:

1目標指示器型(COG):這種BR85裝備有能夠指示敵人態勢的瞄準器,主要裝備於海軍情報局(ONI)的戰術單位

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COG型BR85N

3長程瞄準器型(Longshot):裝備有精確射手步槍等級的中遠距離瞄準器,由UNSC陸戰隊的火力支援小組使用,提供中遠程火力壓制

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長程瞄準器型BR85N

4像素瞄準器型(Morph):像素瞄準器來源是先行者的武器中距瞄準系統,與實光步槍的瞄準鏡類似

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像素瞄準器型BR85N

5經典型(Classic):裝備有之前BR系列的中距瞄準器,提供原版圓形瞄準視野

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經典型BR85N

同時BR85除了模塊化附件以外,還擁有多樣化的附屬裝備:

1能量刺刀:大幅增加BR85的近戰威力

2擴展彈匣:大幅增強火力持續性

3動能彈:用以對抗輕型載具

4騎士刀刃:增加近戰威力,還有對載具的附加傷害

5激光指示器:增加腰射狀態下射擊的精確性

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各種各樣的戰術附件

6加長槍管:加長射程並提升威力

7穩定器:幫助射手控制槍口水平層面的穩定性

8消音器:在射擊時讓射手在雷達屏幕上不暴露

9抑制器:增加殺傷範圍並降低槍口火光

10威脅探測器:能夠短時間內追蹤敵方目標行動

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多樣化的BR85N成為了玩家們的戰力倍增器

遊戲特性簡介

在《光環5》中大放異彩的BR85(N)型戰鬥步槍與《光環4》中的BR85HB版本的對比:

1由於採用了全息瞄準器,因此在瞄準視野上更加寬闊

2增加了腰射和瞄準射擊時的精度

3降低了連發射擊之間的間隔,提高了射速和火力密度

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《光環5》中的BR表現非常出色

小結

一般來講,武器系統永遠是構築FPS遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。在手柄類FPS領域永遠開創先鋒並且風靡世界的《光環》,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。

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手持戰鬥步槍的斯巴達戰士Tom B292

To Be Continued......


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