【PC遊戲】萊莎3:明明可以腿玩年的JRPG,卻非要往3A開放世界靠攏


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 23:44:09 作者:扁鵲鵲 Language

大家好,我是愛玩遊戲的鵲鵲!近期推出的萊莎3讓我直呼“好大、好白、好腿”!

在此之前我並非鍊金工房系列的粉絲,玩之前也在想:為何光榮會讓一位平凡的農村少女連續作為三部曲的主角?她的魅力何在?直到——

我親自領會了這位少女的可愛之處....

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嗨,老婆!

故事的尾聲——萊莎,還是萊莎

《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》是萊莎的鍊金工房系列的第三部(後文簡稱萊莎3),也是該系列的最後一部。相比前兩部,萊莎3在畫面表現和遊戲體驗方面都有了質的飛躍。

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在萊莎系列中,萊莎2發生在萊莎1的三年後,而萊莎3則緊跟萊莎2。

本作講述了萊莎一行人前去調查突然出現的“柯克群島”,以及挖掘島嶼背後秘密的故事。整個萊莎系列都以同伴之間的冒險和友誼為主題,注重呈現溫馨的日常。

劇情穿插回憶的處理方式,讓即使是未接觸過前兩代的玩家也能對前作的故事有一個朦朧的印象,而不會頻頻發出“我是誰,我在哪”的疑問。

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萊莎1-劇情截圖

同為女性,我認為女主角“萊莎”的火爆是必然的,因為她散發著男女通殺的魅力。

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首先,她擁有豐滿健康的身體,肉腿發散的荷爾蒙很是讓人心神盪漾,猶如阿狄麗娜的魅影。正是應了曾軼可唱的那句“短髮女生也可以性感和可愛”。

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緊緻的肉腿,看起來十分Q彈

其次,她的外觀符合人類對可愛女生的想象,如掛在耳朵上的耳環、別在頭髮上的髮卡和頭頂的兔耳朵頭箍等元素,讓她充滿了女性化的特徵。秀氣的瓜子臉和大大的黃色眼睛看起來非常可愛,給人一種鄰家小妹的感覺。而亞麻色的短髮看起來簡單幹練,與萊莎本人的性格相契合。

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瓜子臉大眼睛,卡哇伊捏~

按理說,可愛女生的性格....應該是很溫柔軟萌可愛哭唧唧吧。哈哈哈哈,你想多了。

萊莎的魅力所在,離不開她性格中的男性化特質。

防槓提醒:說起男性特質可能會涉及到刻板印象,因為性格的堅毅、勇敢並非男性獨有,不少女性同樣具備這樣的優秀特性,比如我老婆萊莎。

面對困難時勇於嘗試,敢於冒險的人生態度令她的人設非常生動且充滿吸引力。在萊莎1時,膽小怕事的塔奧與萊莎的堅毅性格形成了鮮明的對比。從她身上,我看到了原始部落的狂野女戰士之美,她的豪邁使她不斷勇往直前,高歌猛進。

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塔奧:我害怕。萊莎:不,你不怕,我們直接開衝!

但萊莎又是普通而不完美的,她的字很醜,也不怎麼擅長說場面話,甚至還屢次逃避家裡的農活,愛跟父母頂嘴,就像青春期的我們一樣真實。這份真實,讓其從虛幻的紙片人中脫穎而出。

或許,正是健康美麗的外表、男性化的性格以及真實普通的身份,使萊莎能夠連續三次成為同一系列的主角。

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勇敢萊莎,不怕困難!

體驗優化——跑圖玩家的樂趣

要說3代與1代的差別,最顯而易見的是開放世界。萊莎1的地圖被分割成許多小場景,每次只加載一個場景,並且在跳轉點附近會有明顯的空氣牆阻擋,非常影響沉浸感。再加上傳送必須通過信息板的設定,不少路痴玩家在做任務跑圖時容易迷路。痛苦,真的。

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萊莎1的信息板,需要記住不同地區的位置,跑錯地方很難受

而3代就不一樣了,超大區域地圖,採用類似刺客教條的鳥瞰點設定,點亮地標後,同地圖隨時可以傳送至該地標,並且支持一鍵回家,省下大量跑圖時間,香噴噴~

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啪一下就傳送了,很快啊

天知道當我發現萊莎3能從高山上跳下來時的震驚,但開放世界也不是全開放,有些地方明明看著能過去,卻硬是用透明牆擋著不讓你過,很離譜。

場景的箱庭設計很值得玩家深入體驗,錯落有致,既有狹窄的羊腸小道,又有開闊的大平原,各種狗洞、牆縫、梯子與藤曼的存在讓趕路過程中也能領會到獨特的風景。可惜的是,由於主線節奏原因,開局就是遠距離推圖,對於一些強迫症玩家來說可能會減少看風景的機會。但....有些風景該看還是要看的(狗頭)。

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雖然動作銜接不咋地,但這種動作還是可以細細品味

萊莎3進行了素材收集的優化,使得玩家的遊戲體驗有了巨大的提升。現在,玩家可以在採集素材的同時移動並躲避怪物,十分輕鬆自如。

除此之外,萊莎3的戰鬥優化也讓人眼前一亮。遊戲節奏更加快速,同時更加華麗的特效讓即時回合制戰鬥更具動作遊戲的感覺。

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不要錢的閃光特效是duangduangduang

戰鬥視角延續了2代的主角色側後方機位,讓玩家更專注於操控角色。並且,全體時間軸改為單人,倒計時圓環與AP顯示綁定的設計非常優雅,讓玩家只需盯著圓環轉動就能判斷何時應該迅速按下攻擊鍵。

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萊莎3-對玩家更友好的操作界面與佈局

在戰鬥界面方面,萊莎3進行了更加細緻的設計。屏幕左側由隊伍血條改為一般顯示區域,用於展示對話和提醒玩家配鑰匙等信息。核心戰鬥信息統一挪到屏幕右側,右上側顯示隊伍血條,右下側為攻擊模塊。中間底側顯示隊友指令。這樣的設計讓玩家僅需關注屏幕右側即可,即使是新手也不會感到手忙腳亂。

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萊莎2的戰鬥,眼睛需要在左右兩側切換,玩久了很累

相較萊莎2,萊莎3去掉了完全沒有必要的戰鬥小地圖、隊友的大頭像以及全體時間軸。總體來說,上述優化對玩家的遊戲體驗有實在的好處,能感覺到遊戲明顯的進步。

鑰匙系統——星之卡比式的探索感

本作新引入了鑰匙系統,鑰匙的來源包括地標和怪物。當怪物的HP降至80%以下時,即可製作鑰匙,血量越低成功率越高。該設定不免讓人想到任天堂的星之卡比,它通過吞噬敵人以複製能力,這讓玩家不會放過任何新敵人。新能力,拿來吧你!

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萬物皆可吞(張開大嘴)

島嶼上的怪物繁多,配合星羅棋佈的地標,鑰匙系統的加入無疑為跑圖過程帶來了新鮮感。每次出門最多能配製5把鑰匙,讓你盡情感受探索的樂趣。

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從地標處配鑰匙

作為新引入的道具,鑰匙的設計非常成功,可以用於戰鬥、裝備、開啟特殊寶箱和解鎖結界。在戰鬥中使用鑰匙能讓你快速發動普通攻擊,從而積攢大量AP,以便釋放技能。除了快速攻擊外,鑰匙還擁有爆發效果,能在短時間內為使用者提供大幅強化加成。這還煉什麼金啊,天天找怪配鑰匙不就完事了(笑)。

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戰鬥中利用怪物配鑰匙。配鑰匙,您配嗎?

本作的鍊金系統也有所變化,接入了鑰匙系統。通過鑰匙可以強化或改變材料環,以提升鍊金物品的品質。鑰匙,當然是多多益善咯!

需要注意的是,鑰匙系統約在遊戲進行4-5h時才會解鎖,前期記得速推主線。

火熱的背後——令人迷惑的節奏

如果你之前玩過萊莎1,當你玩萊莎3時很容易發現:主線節奏實在是太快了。

一開始就是連續的推圖任務,任務交接地點距離過於遙遠,即使是老玩家都會覺得離譜的程度。而且由於前期沒搞到鑰匙,戰鬥節奏比較緩慢,新手如果在路上浪費太多時間於戰鬥,就很容易事倍功半。但凡多穿插點劇情在主線上,都不至於如此的快節奏。

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萊莎3的劇情截圖

任務交接地點過遠的另一個後果是強行引導玩家瘋狂衝刺,而不會認真欣賞場景關卡的設計。

3代的路途隨機任務個人覺得蠻有意思,但任務篩選機制存在問題,有時會觸發未解鎖區域的遠距離限時任務,往往你還沒走到那任務就結束了。很想問下是故意的還是不小心的,如果只是短距離還能被視作引導玩家探索新區域,但遠距離就容易起到負面效果。 

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萊莎3的隨機npc任務

遊戲內的天賦樹數值設計特別糟糕,解鎖天賦的SP源於鍊金(主)、任務和拾取物品。然而玩幾個小時後,天賦進度已經遠超當前進度。我通過天賦解鎖了一堆當前無法制作的配方,按照玩家認知,既然解鎖了配方,就應該能夠製作。但由於素材需要自己去收集,缺乏某種素材是必然的。        

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萊莎3的天賦樹,數值很爛,SP容易溢出

受罪於離譜的主線節奏,你不得不去找配方上缺乏的材料。恭喜你,慢慢找吧,90%的萌新都不知道素材怎麼找。

總結——優秀的粉絲向作品

總的來說,萊莎3是一款優秀的、進步很大的粉絲向作品,從箱庭連接再到開放世界無縫地圖可見一斑。儘管主線節奏存在點缺陷,但這並不能掩蓋其它優點。以製作團隊的用心程度來看,他們確實為玩家提供了一份難忘的遊戲體驗。

因此,如果你是萊莎系列的粉絲,不妨嘗試一下萊莎3,相信你會被它所打動,也許在其中找到那份曾經的記憶和感動。

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至少,讓最後的夏天不要結束得那麼快,好嗎?


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