Elemental Games, 2004 Windows * 《太空遊俠 2》的歐洲和北美零售版中除了原版的《太空遊俠》遊戲外還附帶了一個名為《重啟》(Reboot)的擴展包。
作者:DT
翻譯:Nerdgamer-SH
我們都喜歡的一點是它的多樣性。它從各類題材中都攝取了一些東西,並且將其整合為了一款非常棒的遊戲。它不僅僅是回合制的太空戰鬥或是 RTS 版的機器人大戰。它還是一款 RPG, 允許你通過定製角色的能力來創造你想要的角色。它又是一款冒險遊戲,你可以探索一個活生生的宇宙。它是一款有著一大堆細節和秘密等待著被人發現的遊戲。 —— David Mercer,《太空遊俠 2》製作人
我不得不承認,俄羅斯人在製作電子遊戲時,會讓人覺得他們做的是款他們自己也想玩的遊戲,而不是由營銷委員會設計的沒有靈魂的商品。
《太空遊俠 2》(Space Rangers 2)便是最有力的證據,它幾乎涵蓋所有內容,融入了街機類的太空戰鬥、資源的經營管理、即時戰略遊戲般的戰役、勢力間的人氣系統、遊戲書(Choose Your Own Adventure gamebooks,CYOA)玩法等元素。乍看之下這種遊戲設計本不應成立,因為就體驗而言它貌似很難作到把這些緊密地結合到一起。但是這種假設大錯特錯,這裡面所包含的多樣化的開放世界體驗是相當的有趣。
遊戲設定在一個異星種族們都在為生存而戰的虛擬宇宙中,而他們所對抗的便是統治著所有有機體生命的三大機械族派系。但這並不意味著所有外星種族都站在統一戰線。事實上,每個種族都有著自己劃定的領土範圍,並且這些領土內的每一個星球都有著自己的工業和政府體系。
遊戲中有 5 個種族和 5 種職業,每種組合都有著不同的飛船和關係網。
由於遊戲中的行星非常的多樣化,所以不同行星間的商品和價格也存在著巨大的差異。因此就算星際間正處於交戰狀態,也還是催生出了大量或合法或非法的材料貿易。私掠行為也是其中的重要元素,所以一艘武裝精良護盾充盈的商船把炮口對向另一艘更加富有但武力不足的商船的情況並不罕見。
在一片混亂中,外星種族們建立起一個鬆散的聯盟。為了應對日益猖獗的宇宙海盜和來自主宰者們的入侵勢力,一支名為“太空遊俠”的宇宙警察部隊應運而生。玩家要創建的角色便是一位渴求加入遊俠隊伍的菜鳥。在完成一系列教學任務後,玩家將進入開放的宇宙,以完成某些目標——實際上是你想要做到的一切。
正如前文所述,《太空遊俠 2》高度開放,其中充滿了各式各樣的活動內容。比方說,一開始玩家需要賺錢來升級自己的飛船,但也可以直接去買一艘更好的星艦。
遊戲擁有各式各樣的飛船、種類繁多的裝備、技能、文物、個人特質、甚至是成就獎盃。
太空探索和作戰都是回合制的,你可以隨時聯繫盟友或敵人進行交易,提出請求或是聯手合作。
為了達成這一目標,角色可以承接抓捕宇宙海盜或是給艦隊護航的任務。他(或她)也可以決定成為某顆行星上的礦工,在一顆又一顆的星球間擔當商品貿易員,或者試著從事一點海盜活動。
在太空遊戲的外表之下還有著許多精心設計的“支線遊戲”。地面戰鬥中的載具戰鬥、塔防元素以及資源採集總會讓人想起《命令與征服》(Command & Conquer)[1]這類的 RTS 遊戲。遊戲中還有像 CYOA 那種基於文字描述的場景,內容從盜取飛船越獄到經營一家空中度假勝地皆有。
因為遊戲中的不同勢力有著不同的處事原則,所以玩家將會發現自己角色的人氣會隨著自己的抉擇而變化。比方說,如果他把某陣營的成員從宇宙海盜的攻擊中救了下來,那麼被救助的陣營會更信任玩家,而宇宙海盜會視你的角色為威脅並開始攻擊他。
你將遇到有趣的“冒險書”式的小遊戲,比如越獄或是運作競選
你會覺得開發者本身就是遊戲玩家,他們滿懷熱切之情地從曾經風靡校園的遊戲中獲取靈感並使之開花結果。
《太空遊俠 2》具備一種沙盒遊戲的魅力。儘管遊戲中的戰鬥和入侵事件是永無止境的,但支配者們也永遠不會徹底征服銀河系。因此玩家可以按照自己的節奏在宇宙中探索、做任務、升級、戰鬥以及發家致富,盡情享受這款充滿魅力、危險卻又有些瘋狂的獨特遊戲。
高清版:
2013 年 10 月,《太空遊俠 2》的新版本《太空遊俠 高清版:分裂戰爭》(Space Rangers HD: A War Apart)在 Steam 上發佈。它添加了許多內容,如全新的文字冒險、任務、裝備、行星戰鬥和一個關於銀河系中海盜威脅的全新情節。
當在星球上進行 RTS 戰鬥時,你可以設計自己的自定義部隊,甚至直接操控他們。
註釋
[1] 譯者注:《命令與征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)於 PC 上發行的經典 RTS 遊戲,該系列第一作發佈於1995年.
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