聲明:本內容僅對比兩款遊戲的主要差異點,目的是為了更好的幫助新玩家入坑,並不是為了對比孰優孰劣!
1、開局的特工選擇
Valorant擁有不同技能的特工以供選擇,五個人的分工基本上可以歸納為:一個突破手槍男、一個二號突破手順便打閃、一個信息偵察位、一個煙位工具人、一個老六負責防守和防止偷屁股。
對應官方的角色定位是:決鬥者(突破大哥)、控場者(煙位)、先鋒(信息偵察/打閃補槍)、守衛(老六最愛,防守強)。
可以看到,官方對角色定位只給了四個,但一個隊伍有五個玩家,所以陣容選擇並不會像是lol那樣,每個位置都要有一個人選擇。
在選人界面可以看到該角色的官方定位
2、手槍局的消費
CSGO的手槍局,大部分情況下都會選擇單買一個小甲,部分戰術打法會有一兩個人買道具,而Valorant並不如此,手槍局的消費情況是多樣化的,例如突破位的槍男會選擇購買500塊的鬼魅+技能,以追求一槍頭秒掉敵人,而走後面負責補槍的玩家可以購買小甲+技能,這樣可以用死去隊友的槍,需要技能的玩家也可以優先買滿技能。總之,手槍局的消費可以歸納為一句話:錢花光,不一定要只買甲。
出門800塊,小甲400+技能,或者買更好的槍
3、擊殺經濟
CSGO玩家都知道刀人和霰彈槍擊殺可以獲得更多的錢,但Valorant並不如此,無論是什麼方式,造成擊殺只會獎勵200塊。
瓦的經濟很好計算,擊殺200,下包300,贏了3000塊
4、移動速度
CSGO里人物的移動速度是快於Valorant的,因此小身位peek,或是小身位拉出去對槍都很容易被提前架好的敵人一發帶走。
小身位的拉槍很容易被一發
5、隨機彈道
Valorant採用的是隨機彈道,這意味著不能像CSGO那樣,通過前幾發子彈定位找頭,接著後面壓槍潑水,後續的壓槍很難擊殺敵人,結合上一條,使得Valorant有一種神奇的對槍技巧:先大身位拉出去不開槍,讓敵人先站定開槍,接著自己急停瞄準一發帶走對面。
前幾發子彈精準度高
6、可穿的牆體更多
Valorant裡的地圖就跟紙糊的一樣,有非常多牆體可以穿射,具體可以通過下圖方式進行辨認:能穿的牆體沒有紅黃色的火光,而不能穿透的牆體會出現火光。
圖左:可穿透的彈孔,圖右:不可穿透的彈孔
7、不會空爆的道具
Valorant中,絕大部分投擲物都是在落地之後才會爆炸。因此,我們可以通過一些lineup在安全的位置防守下包點。
在CSGO中,燃燒彈會空爆因此不能投擲過遠
8、不一樣的煙球
Valorant中,煙霧彈被分為了兩種技能形式使用:牆煙與球煙。
牆煙不用多說,比較常見的便是Viper的牆煙,能夠封住一條直線的視野。
而球煙與CSGO中的煙霧彈並不相同,首先它是一個規則的球體,其次煙內是空心的。
一顆半圓形的球煙
煙內是空心的,不會與敵人擦肩而過
9、大部分武器都能開鏡
在CSGO中,能開鏡的武器除了狙擊槍,就只有AUG與SG553,但在Valorant中,除了手槍不能開鏡,其他武器都可以單擊右鍵開鏡。
需要注意的是,開鏡後會降低武器射速!
有幾把武器的開鏡比較特殊,鬥牛犬開鏡會切換為三連發模式(售價2050的步槍),捍衛者開鏡不影響,畢竟捍衛者本身就是半自動武器。
開鏡並不是必要的,一般來說架點的時候可以開一下
10、不一樣的護甲系統
兩款遊戲的護甲系統完全不一樣。CSGO中的護甲計算比較複雜,不同武器對於護甲的穿透值是不同的,並且CSGO中,護甲除了減傷的另一大作用在於讓你受到攻擊時不會屏幕晃動。
而在Valorant中,護甲的作用是吸收66%的傷害,是類似於自身血量的作用。你受到了100點的傷害,但是你並不會死,你的護甲已經幫你承受了50點傷害了。
這裡感謝各位盒友的糾正,Valorant中爆頭仍然會有嚴重的受擊反饋!
右側有說明,吸收66%的傷害
11、不用按反方向鍵的急停
和CSGO相同,Valorant也需要玩家站穩了開槍,但是CSGO擁有起源引擎的物理特性,加上玩家移速比較快,所以急停需要輕點一下相反方向按鍵。Valorant人物移動速度慢,並且不是起源引擎製作,腳底也不滑,所以鬆開方向鍵既可以完成急停。
可以在設置裡開啟顯示射擊誤差,來看自己停穩了沒
12、連跳不需要鬆開W
Valorant的一系列身法和CSGO是不同的,比如連跳甚至不用鬆開W,直接使用滾輪跳,AD加晃頭即可。
但同時,很多基於起源引擎的身法在Valorant中沒法實現。例如飛天雙架。
身法特工代表:霓虹
以上基本是兩款遊戲沒有明確說明的差異點了,當然我只是比較籠統的給大夥介紹了一下,也是方便盒友快速上手,具體的基本上每一點都可以單獨發一篇文章細說。
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