本文作者:核友
“我所有的故事,都建立在這樣一個基本前提之上,那就是人類共同的法則、興趣和情感在廣闊的宇宙中毫無意義……要想了解那世界以外的真相,無論是時間、空間還是維度,人們必須忘記諸如有機生命、善與惡、愛與恨,以及人類這個種族所有的微不足道的臨時特性。這些東西是存在的,只有人類的場景和人物才會具備人類的特性,我們必須用無情的現實主義來處理這些問題。但當我們越過界限,進入到無邊無際、陰影籠罩的可怕未知世界時,我們必須記住,把我們的人性和地球主義拋在腦後。”
——H.P.洛夫克拉夫特
前言
從《克蘇魯神話》到《死靈之書》,不知從何時起,洛夫克拉夫特的克蘇魯風味的獨特恐怖已經成為了恐怖文學愛好者們的偏愛。克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善,並由諸多作者所共同創造的架空文學體系。早期作品有《克蘇魯的呼喚》、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯之影》。
經過後來的作者及愛好者們對這個世界觀的不斷發展完善,克蘇魯的故事漸漸被搬上了熒幕,而後被創造成了電子遊戲,同時,克蘇魯文化由單純文字所塑造的那種無形的、不可名狀的、不能理解的恐懼逐漸在向有形的、可以名狀的熒幕上的怪物形象轉化。不過其內核與主旨是沒有變的,展現的都是“一切恐懼來源於未知”並且到處都充斥著瘋狂與絕望。
克系風格的遊戲作品在市面上已經可以找到不少了,大多比較小眾,如《無光之海》、《岸邊》、《燈塔之下》等,克系恐怖遊戲的側重點大多都是在展現“所知甚少”,“無助”“詭異超自然事件或幻覺”,今天筆者給大家推薦的這款由Devil Beetle Games開發的《霧城》(Deep Fog)將這些點處理的非常到位,是誠意滿滿且具有巨大發展潛力的克系恐怖作品,遊戲中設計的容量有五章。但是目前為止僅僅發售了兩章,雖然遊戲使用的是畫質看起來極為粗糙的2D橫向畫面,馬賽克畫質,但這反而恰到好處的展現了一種詭秘的氛圍。
下面筆者將分別將兩章進行逐章評析,可能有大量的劇透,請介意的讀者可直接跳到總結部分。
第一章:晚餐
遊戲一開始,玩家將扮演一個外地來的人員,遊戲所有章節設置的主角都是“從外地來”,這可以滿足克系恐怖“對所知甚少”的要求又能增強代入感。這名主角的工作是夜晚巡視第四號墓地,玩家在屋子中活動可以與物品進行互動,當與告示牌進行互動時,製作組給玩家展示了遊戲的第一處亮點,主角會讀出在此工作應遵循的規則,這些規則大多都讓人感覺莫名其妙摸不到頭腦,就像我們在視頻網站上常見的“規則類怪談”。以此為遊戲開頭,成功勾起玩家興趣,又將懸疑氣氛拉到了最滿。
玩家首先要去找一條名為“露西”的狗,找到後開始在墓園中巡邏,遊戲的室外環境中都飄蕩這朦朦朧朧的霧氣,顯得十分詭異也貼合“霧城”這個背景設定,霧城就像洛夫克拉夫特筆下的印斯茅斯類似,這裡同樣居住著大量無法形容的生物,來到這裡的人們都會相繼遭遇厄運。
本來看似平靜的夜晚,被一捆從天而降的帶血的屍體袋打破,玩家詢問主管,得到的答覆含糊不清,這裡又是大量伏筆,主管的形象,麻袋的來源,“H&H”是什麼等等都會引起玩家好奇心,遊戲通過大量埋設伏筆、未知和懸念的方式將恐怖成功的隱藏在未知之中,讓玩家們用自己的想象力去驚嚇自己,有些伏筆的內容會在下一章得到解釋,這說明遊戲的五個章節看似獨立的故事,但實際上在內容與時間線上互為關聯。
只得到了主管要求白天再去燒掉的答覆後,玩家需要繼續搜尋墓園,這次發現有某個生物闖入了墓園並偷吃屍體,玩家一路跟隨蹤跡,發現了怪物,在猩紅的月光下,玩家可以看清怪物的面貌,經過一段追逐戰,最終露西也變身怪物將玩家所救。由於是電子遊戲,所以怪物是有形體的,這與傳統克蘇魯那種“不可名狀”有所不同,傳統文學中的克蘇魯是舊日支配者(Great Old Ones)之一。是最知名的舊神,也是克蘇魯神話的形象代表。克蘇魯會利用精神感應與不特定的人類接觸。與克蘇魯接觸的人類,大致上感受性頗強,有許多人因為精神接觸而發狂,我們俗稱“掉san”。雖然有具體形象的怪物會弱化原本文字表達所蘊含的恐懼能量,但遊戲通過昏暗粗糙的畫面,迷霧籠罩的小鎮,各種離譜的怪物和建築,這些視覺衝擊又將那種恐懼還了回來。
在回到墓園入口時,之前憑空出現的屍體又發生了變異,一個戴著高禮帽、身穿風衣的奇異人士解決了怪物並帶走了狗,他說要去會見一位老朋友。同時也告誡我趕快離開這個城市。第一章的故事較為簡單,信息量也較少,但埋了大量伏筆,作為一個需要15分鐘左右通關時間的試玩章節,為整個遊戲接來下的氛圍渲染已經達到目標了。
另外值得一提的是遊戲中在僅僅左右走動和空格互動基礎上加上了一個選擇系統,玩家可以選擇角色的行為,雖然只有兩個選項並且選擇了不同的選項之間對劇情發展看似影響不大,但讓本來處於一種懸疑氛圍體驗的玩家不自覺陷入“兩難選擇”之中,起到了一定懸疑的作用,玩家會好奇不同選擇下會發生什麼,而且遊戲現在還有三個章節沒有製作完成,這些選擇或許對最終結局有影響。
第二章:哭泣
“入霧城者當放棄所有希望。”這是第二章結尾“帽匠”所說,也是對目前遊戲發售的所有內容的一句總結。
第二章的主要作用,是為這個世界的陣營進行了分類並介紹給玩家,目前玩家可以知道的陣營是:首先是夜之居民,也就是不可名狀的生物;然後是普通居民,由於特殊原因無法離開;最後是“帽匠”,是一個對抗未知恐懼的一個神秘組織,並且有些怪物也與他們在同一陣營。
第二章的主角是一名來到霧城尋找失蹤的妹妹,一路上前行不斷受到“牙仙”和渡鴉的阻止,主角經常會在濃霧之中看到妹妹的幻影,這個幻影會將主角引到危險的情景之中,這一章節的場景可分為兩段:第一段是遇到一個神秘的蜈蚣老頭,然後被一名“帽匠”所救。第二部分是在一名四口的“家人”中暫住並發現地下室秘密。
這部分劇情詳細內容不再細講,與第一章相似,本章同樣留下了大量的伏筆與暗示,同時解釋了第一章的一些謎團,玩家在剛進入那戶家庭後,就可以觀察到家裡人表現都有些說不出的詭異,而且神秘黑色生物“牙仙”一路追隨主角也是一條暗線。
主角在霧城一戶處處充滿詭異的“居民”家中留宿,發現了這戶人家不同尋常的秘密,這部分內容進行了兩次驚心動魄的轉折,第一次在地下室發現了神秘的祭壇和用老鼠和骨架復活的兒子和女兒,第二次轉折發現房子的男主人竟然也是傀儡,而女主人已經被“洗禮”成為了鼠後。這部分值得一提的內容是,控制兩個小孩的怪物老鼠與骨架的結合體,似乎也是一個悲劇,它被自私邪惡的人性和來自未知的神秘儀式創造出來,雖然外表醜陋不堪,但它的心智也像是一個小孩那種單純,在被主角有計謀所殺時,還單純的認為,主角要和它在玩一場躲貓貓遊戲。
在這一章最後,主角同樣也是被神秘守護組織“帽匠”成員之一所救,並且“帽匠”告訴了主角關於他妹妹的下落情況,不過遊戲中有意跳過了這段劇情,可能會在下面還未製作完成的章節之中做出解釋,在結尾回答了序章所埋下的部分伏筆,那個神秘從天而降的裝屍袋是被“帽匠”所殺的神秘傀儡居民一家,根據打扮,序章主角的主管也是他們中的一個成員。在時間線上,第二章其實是第一章的前傳。
總結
雖然《霧城》僅僅製作完成了兩個章節,總共遊玩時間加起來也不過一小時左右,但是其展現的潛力完全可以深深吸引到眾多克系恐怖愛好者,遊戲目前的最大不足在於遊戲性不強且流程太短,遊戲目前只有一些簡單QTE互動和兩段逃亡追逐戰。希望之後的章節中,製作組可以適當增加支線任務或者深入選擇系統,讓玩家的不同選擇可以引向不同的後果,既可以增強遊戲性,又可以增高懸疑感。
對於普通玩家來講,花費70大洋購買一款流程短、遊戲性弱,而且還不知道什麼時候才能出完全部章節的小遊戲似乎確實太不划算,不過筆者認為還是可以對這款2D小遊戲懷有期待,希望之後的劇情,解密霧城背後的神秘以及帽匠組織的後續都讓人對《霧城》的後三章充滿期待,希望製作組不會讓我們失望。
在目前市面上,雖然有大量的克系類型遊戲存在,甚至有一些遊戲通過“理智值”等克系核心設定在濫用克蘇魯這一題材,目前克系元素運用的比較好的遊戲如《血源》、《饑荒》等,但克系遊戲題材本身並沒有完全被大眾所接受,畢竟這類晦澀的敘事風格和故事龐大底蘊,在一片鮮明風格的大眾遊戲中,確實很難做到普及。作為一名玩家,我們希望遊戲廠商們製作克系遊戲時依然能堅持其內核與品質,保留自身的特色,不要被現在廣泛流行的商業化遊戲浪潮所沖垮。