槍、拳頭、手榴彈:《光環》UNSC人類單兵武器簡介(四)


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:20:25 作者:Huiyao117 Language

前言

縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。

和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。

不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。

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多樣化的武器選擇構建了《光環》豐富的遊戲體驗

本系列文章將以多個章節對《光環》中的UNSC人類武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科Halo Pedia以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。

M6系列手槍

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M6系列手槍是《光環》系列中必不可少的特色武器

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《光環5》中M6H2型手槍的射擊動畫

概述

一直以來,手槍這種武器在《光環》的遊玩體驗中一直扮演著某種特殊的角色。和其他典型射擊遊戲中作為備用替代品的同類不一樣的是,從初代遊戲中就開始登場的 M6 馬格農系列單兵自衛武器因其強大的單發子彈威力和精準的中近距離火力,成為了一種“縮小版本”的精確射擊武器。在 DMR 和 BR 等步槍還沒有登場的初代遊戲中,有不知道多少玩家在面對強大的星盟精英的時候,只要手中有電漿手槍和馬格農手槍這兩把“副武器”,就能通過著名的“菜鳥連擊(Noob Combo)”——先用電漿手槍超載蓄力攻擊破盾,再使用手槍或精確射擊步槍爆頭——將對面的護盾單位殺的毫無還手之力。

而儘管之後的數代《光環》遊戲不斷增加了各種先進的武器以進一步增加玩家的遊玩體驗,但是在拿不到各種精確射手武器的時候,玩家們也會毫不猶豫地拿起那把 M6 系列馬格農手槍來面對敵人的挑戰。

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M6手槍永遠是可靠的選擇

M6 系列馬格農手槍(以下簡稱M6系列手槍)由大名鼎鼎的米斯拉兵工廠所研發並生產,其作為 UNSC 的標準單兵自衛武器已經廣泛分佈在銀河系中每一支人類軍隊的戰士手中,最早於2415年進入現役的 M6 系列手槍也度過了140多年的戰鬥生涯,以其出色的可靠性和優秀的模塊化擴展性牢牢把控著一線服役的地位,並且還發展有十幾種改進和特殊型號,以適應戰時以及戰後的各種任務需要。可以說 M6 系列手槍的普及程度和改裝靈活度已經超越了作為主戰兵器的 MA5 系列突擊步槍以及各種精確射手步槍,簡單的維護方式和可靠的威力也使得M6系列手槍成為了 UNSC 戰鬥人員最鍾愛的貼身武器之一。

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M6系列手槍的結構非常簡潔(5代多人模式中重製的1代M6D)

M6 系列手槍採用了後座式的自動原理,目前資料中沒有明確是槍機後座還是槍管後座機制,但是英文原文描述更像是槍機後座(自由槍機),由於沒有額外的槍機閉鎖裝置(沒有明確資料提及,就遊戲內部圖片看可能是偏移式閉鎖),因此為確保其十足的彈藥威力,這種手槍的槍機和結構重量相對比較大,甚至有專門為斯巴達超級戰士所研發的加重型大威力版本。

值得注意的是M6系列手槍還擁有空倉掛機能力,而《光環》系列遊戲中包括突擊步槍、BR 以及 DMR 在內的各種主戰武器卻不具備這項功能。M6 系列手槍的運作原理很簡單,在槍膛內部的首發子彈射擊之後,槍機被子彈產生的後坐力自動推向後方解鎖,同時將彈殼通過拋殼口彈出,隨後槍機在復位的過程中將彈匣裡的下一發自彈推入槍膛進行下一次擊發。而基於這種簡單的槍械核心結構,UNSC 的工程師們進一步強化了 M6 系列手槍在各種戰鬥環境下的密封性與可靠性,並且開發出諸如重心槍管、特種彈藥、消音器、高性能穿甲彈以及倍率瞄具等多樣化的戰術升級組件,下文就將依次介紹 M6 系列手槍的各種改進型號。

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槍機後座(自由槍機)原理示意圖

值得注意的是,在《光環》系列遊戲中玩家們可以使用的 M6 手槍共有C、C/SOCOM、D、G、H五種型號、而其他未出現的改進型號如下:

M6A:由安全部隊所使用的標準型號,採用高性能聚合物複合材料外殼製造;

M6B:由安全部隊所使用的特種型號,裝有 2x 倍率的 KFA-2 型瞄具,外殼為鍍鉻材料;

M6E:一種外殼採用化學鍍鎳材料的高端型號;

M6F:在E型的基礎上增加了 KFA-2 型2倍率瞄具;

M6I:擁有多種開火模式,還配備有可拆卸的槍托;

M6J/C:是 UNSC 軍事人員所裝備的縮短型手槍,槍管長355mm,同樣配屬有可拆卸槍托;

M6K:由警察特種部隊所使用的隱秘型手槍,能夠輕鬆藏匿在衣服中,採用6發彈匣;

M6P:由警察部隊所使用的標準型號。

M6C型手槍

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《光環2》中的M6C型手槍

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基本參數

背景設定簡介

這種出現在《光環2》以及《光環戰爭》系列遊戲中的手槍是UNSC海軍陸戰隊在人類-星盟戰爭期間的標準自衛武器,並且 M6C 型手槍還有適應斯巴達超級戰士使用的大尺寸版本。和絕大多數 M6 系列手槍一樣,C 型採用簡單的自由槍機原理、半自動射擊模式以及雙動扳機,12發彈匣中容納的是 M228 型 12.7x40mm 半穿甲高速手槍彈(SAP-HP)。M6C 型手槍還擁有可觀的高射速,但是其有效殺傷距離就相對較小,因此在遊戲中 M6C 的表現不盡人意。

這種精度低的速射手槍不太符合玩家們對手槍精準射擊的定位,而且面對帶護盾的步兵單位時、其殺傷效率非常有限。

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各種M6C的設定

和其他遊戲中人類手槍所使用的彈藥不同,M6C 型手槍罕見地採用了 M228 型 12.7x40mm 半穿甲高速手槍彈,這種槍彈由外部的銅鎳合金被甲以及相對易碎的內部金屬彈丸組成,當外殼擊穿護甲或者骨頭等堅硬物體之後,內部彈丸會在目標的身體中迅速碎裂以造成大範圍破壞。因此這種半穿甲彈相比於重型穿甲彈藥能夠對步兵單位造成更大的殺傷,並且擁有一定的停止作用,在穿甲效果和肉體殺傷中取得了一定的平衡。

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遊戲中的M6C

遊戲特性簡介

M6C 在遊戲中的優勢表現

作為一種標準的近距離防禦兵器,M6C 以其高射速的特性在近距離戰鬥中能夠提供穩定的輸出,而裝備的特殊彈藥也能夠對無甲步兵單位造成可觀的傷害。儘管在中距離的精確度相對不足,但是只要在近距離,M6C 還算的上是一把可靠的武器,而玩家也只有在近距離才能有效使用 M6C 進行“菜鳥連擊”。

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《光環2:週年紀念版》中的M6C

M6C 在遊戲中的劣勢短板

和大部分 M6 系列手槍給人帶來的大威力印象所不同的是,C型的單發子彈威力相對來說要小得多,並且相當缺乏中近距離以上的交戰能力,其設計思路更像是一把現實中的防禦性手槍武器。因此在實際遊玩中,這把槍和其他 M6 系列手槍相比的地位就要低得多,而缺乏大威力的彈藥也成了其致命的缺點之一,在面對護甲單位和能量護盾單位的時候就顯得十分力不從心。

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M6C在《光環戰爭》系列中也有登場

《光環2》中的 M6C 與《光環:戰鬥進化》中的 M6D 型手槍的區別:

大幅提升了射速,但是威力下降十分嚴重;

缺少中距離瞄具;

在多人模式中,M6C 需要連續命中頭部13槍才能擊殺一個斯巴達,1代遊戲中的 M6D 只需要3發。

M6C/SOCOM(M6S)型特種手槍

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《光環3:ODST》中的M6S型手槍

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基本參數

背景設定簡介

在《光環3:ODST》中出場的 M6C/SOCOM(也被稱為M6S)型手槍是一種 M6C 型手槍的特殊改裝版本,主要由 UNSC 部分特種部隊裝備,其中就包括大名鼎鼎的行星軌道空降突擊部隊(Orbital Drop Shock Troopers, ODST)。M6S 型手槍裝備有一體化的消音器、槍管制退器和 VnSLS/V 6E 型倍率瞄準鏡附件,適用於敵後滲透等各種隱秘任務,而大幅改善的中距離精度能夠確保使用者利用 M6S 穩定狙殺無防護的步兵單位,繼承自 M6C 型的高射速也確保了在極端情況下的靈活應變性。但是使用 M228 型子彈所帶來的威力受限問題依舊存在,M6S 的火力在面對護盾或裝甲步兵單位時的還是相對貧弱。

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《光環3:ODST》遊戲中的M6S

遊戲特性簡介

M6S在遊戲中的優勢表現

相比於《光環2》中不如人意的原版 M6C 型手槍,在《ODST》中登場的 M6S 有了數個相當決定性的改進:第一個就是中距離射擊精度的提升,其裝備的一體化制退器能夠有效降低槍械的後坐力,並且提升射手對武器的掌控力,而搭配使用的先進智能瞄具也賦予了 M6S 在射程範圍內精確擊殺無護盾步兵單位的能力。因此在某種程度上,M6S 也是玩家們使用“菜鳥連擊”的最理想武器之一。第二個重要改進就是一體化消音器,這種裝備能夠使得玩家在不暴露自身位置的前提下進行隱秘擊殺,提高了戰術使用的靈活性和安全性。

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M6S手槍給玩家留下了深刻的印象

M6S在遊戲中的劣勢短板

儘管相比 M6C 型手槍已經獲得了相當的提升,但是 M6S 依舊是一種防禦性武器,缺乏在正面對抗裝甲或護盾步兵的能力。一旦面臨星盟精英等強力單位,玩家們還是需要一把類似電漿手槍的武器先行擊破目標的護盾,才能使用 M6S 進行爆頭擊殺,而這個過程需要玩家們保持高度的專注,並且切換武器所需的過程也會將玩家們置於危險之中。

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不知道為什麼M6S的圖片都是面對獵人哈哈哈哈哈

《光環3:ODST》中的 M6S 相對於《光環3》中的 M6G 型手槍的區別:

擁有完整的瞄準能力;

增加了射擊精度;

彈匣容量由8發提升到12發(和《光環2》中的M6C一樣);

備用彈藥量由 48 發提升到 60 發;

射速提升到 M6C 的水平;

擁有 4x 倍率的瞄具;

對抗能量護盾的威力下降。

M6D型手槍

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《光環》初代中的M6D型手槍

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基本參數

背景設定簡介

在《光環:戰鬥進化》中登場的“大塊頭”手槍 M6D 型正是 M6 系列手槍的一種大型化、大威力版本,主要為斯巴達二期超級戰士所研發使用。這種自由槍機式的大口徑手槍在半自動(210發/分鐘)和全自動(遊戲中沒有體現)射擊的情況下都擁有著良好的操控性和穩定性。M6D 型手槍所使用的 12.7x40mm M225 型半穿甲高爆手槍彈的威力驚人,擁有可觀的破盾和停止性能,同時其還具備優異的中距離射擊精度,這使得這種手槍在面對星盟精英等護盾步兵的時候也有著高效的殺傷力。而對於護盾過載或無護盾單位,M6D 只需一槍爆頭或兩到三發命中身體的子彈就能輕鬆完成擊殺,堪稱《光環》初代遊戲中最好用的人類武器之一。

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M6D手槍的各種設定

以26世紀的標準而言,M6D 型手槍的設計其實十分簡單且古老,這種大型手槍依靠著步槍水平的重型槍管實現了極佳的射擊精度和手感,並且還整合有槍管前上方的 KFA-2 型2倍率智能瞄具,其可以鏈接到 UNSC 戰鬥人員的神經介面或頭盔HUD中提供中距離精確瞄準功能。M6D 另一個顯眼的特徵就是尺寸誇張的護手結構,這個金屬框架能夠增加使用者握持的穩定性,避免在射擊中槍械滑落或大幅度震動,也是增強其火力精確度的方式之一。

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遊戲中的M6D

M6D 型手槍所使用的是 12.7x40mm M225 型半穿甲高爆手槍彈,其由合金被甲外殼和內部爆炸裝藥組成,引信類似為延遲爆炸設計。這種子彈能夠依靠其合金外殼在擊穿目標護甲的同時保持彈體的完整性,並且在射入目標體內的時候才激發引信起爆內部裝藥以造成大面積衝擊傷害,同時這種衝擊波也能大幅削弱能量護盾的強度。正是因為其高爆高威力的屬性,M225 型彈藥被廣泛使用於多種 M6 系列大尺寸版本的手槍,賦予了這些手槍強大的戰鬥能力。

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M6D手槍也榮登了《光環:週年紀念版》的封面(雖然此時建模是M6G)

遊戲特性簡介

值得注意的是,M6D 除了在《光環:戰鬥進化》和《光環:週年紀念版》中正式出場以外,還在《光環5》的多人模式中出現,玩家也可以使用專門復刻的 M6D 型手槍,其外觀皮膚和原版一模一樣。

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M6D是最成功M6系列手槍之一

M6D在遊戲中的優缺點

可以說 M6D 就是“菜鳥連擊”的開創者之一,這把重型手槍在《光環》初代遊戲中大放異彩,其驚人的子彈威力和射擊準度讓大部分玩家愛不釋手,基本上在所有的遊戲場景裡都能發揮出100%的戰鬥力。在遊戲中除了能夠在幾乎任何距離一槍爆頭無護盾目標以外,M6D 瞄準星盟獵人暴露的腰部一槍射擊也能造成秒殺的效果,而備彈充足的12發彈匣還能夠確保 M6D 連續擊殺多個滿血滿盾敵人的能力(多人模式中只需3發連續爆頭就能擊殺一名超級戰士),因此這把武器幾乎就是大威力、精準與可靠的代名詞。基本上 M6D 唯一的缺點就是相對漫長的上彈時間,這一點在玩家合理選擇時機的情況下也不會有太大影響。

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《光環5》多人模式中的M6D

M6G型手槍

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基本參數

背景設定簡介

M6G 型手槍出現在《光環3》和《光環:致遠星》兩代遊戲中,分別以2552型和2546型兩個版本供玩家使用,屬於人類-星盟戰爭期間 M6 系列手槍的後期改進版本。這種手槍的基本規格和結構延續了 M6 手槍的設計,使用大威力的 M225 型半穿甲高爆手槍彈,並且將彈匣容量限制為8發,在 M6D 型的基礎上簡化了結構並降低了重量,更加適用於 UNSC 一般戰鬥人員使用。不過 M6G 型和 D 型一樣,這種手槍也裝備有2倍率的 KFA-2 瞄準具(但是隻有致遠星中的2546型才能體現),以提供一定水平的中距離火力壓制能力。

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各種M6G型手槍的設定

雖然同屬G型手槍,但是主要由 UNSC 陸軍部隊所使用的2546型具備240發/分的高射速,同時 UNSC 海軍陸戰隊的2552型射速則只有120發/分,這有可能是為了增加可控性和精確度的考慮。雖然在尺寸和備彈量上不及 M6D,但是 G 型手槍依舊具有足夠優秀的火力和停止作用,加上更輕的重量與更好的操控性,這把手槍在戰爭後期也被 UNSC 戰鬥人員所廣泛裝備。

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遊戲中的M6G

遊戲特性簡介

《光環:致遠星》中的 M6G-2546 型與《光環3》中的 M6G-2552 型的主要區別:

重新在遊戲中獲得了 2x 瞄具的縮放功能;

擁有明顯準星變動提示;

射速加快近一倍;

近戰和上彈動作更接近《光環》1代中M6D型的設計。

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M6G也伴隨了玩家們數年的時光

M6H(2)型手槍

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《光環5》中的M6H2型手槍

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基本參數

背景設定簡介

隨著人類-星盟戰爭的結束,米斯拉軍工廠將戰爭期間所收穫的各種經驗和科技都整合進了一款全新的 M6 系列手槍之中——那就是在《光環4》和《光環5》中登場的M6H(2)型手槍。這種手槍最早於2526年開始初步研發並生產出少量供軍官使用的原型,而從2555年開始,所有 UNSC 戰鬥人員的標配自衛武器都統一換代成了最新的 M6H 型手槍。

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M6H的相關設定

《光環4》中的 M6H 採用了標準的半自動模式、自由槍機和 12.7mm 半穿甲高爆穿甲彈,並且升級了其所配備的 KFA-2 型智能2x倍率瞄具。在重型槍管和優化材料的加持下,M6H 的中距離射擊精確度獲得了大幅提高,同時還保留了相當的近戰快速射擊能力和子彈殺傷力,因此在遊戲中這把武器重新恢復了“小型 DMR”的地位,而惟一的缺憾可能就是相對較小的彈匣容量(8發),這使得在高速連續射擊時(M6H射速達250發/分鐘),M6H 的火力持續性相對不足。

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遊戲中的M6H

而當背景時間推進到2557年,《光環5》中出現了更新一代的 M6H2 型手槍,這種改進型號提高了本就相當優秀的精確射擊能力,並且將彈匣容量提高到12發以維持火力表現,同時降低射速到150發/分鐘以適應中距離的穩定射擊,但是相對犧牲了近距離快速戰鬥的能力。除此之外 M6H2 型手槍使用了先進的全息瞄準介面以替代傳統的 2x 倍率瞄具,以獲得更快速的反應速度以及良好的射擊視野。

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M6H算是系列手槍的集大成者

同《光環5》中出現的所有全新一代武器一樣,M6H2 也擁有一定的模塊化定製能力,其主要改進型號如下:

戰術型 M6H2:這種改進型在原版的基礎上安裝了一體化消音槍管模塊,並且改用 M6C 型所使用的高速穿甲彈,主要供斯巴達超級戰士執行隱秘偵查行動使用。

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戰術型M6H2

快槍手型 M6H2:屬於輕量化的競賽級別手槍,快槍手型捨棄了一切冗餘系統,包括護手以及智能瞄具。只使用機械瞄具配合快速彈匣和高射速槍機以獲得最靈活的表現。

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快槍手型M6H2

“低語的真相”:這種特殊改型只針對老手使用,其拆卸了智能瞄具、下掛組件和護手框架,轉而裝配了一種定製化機匣和快拆型消音器,搭配大容量的18發彈匣和致命的三連發射擊模式使用。在槍體的側面有一句銘文“Semper Vigilantis”(永遠警醒),這正是海軍情報局 ONI 的象徵。

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“低語的真相”

遊戲特性簡介

《光環4》中的 M6H 與《光環:致遠星》中的 M6G 的區別:

單發傷害降低,在多人模式中需要6發連續射擊才能擊殺一名超級戰士,之前是5發;

精確度大幅提升,槍口火焰變小。

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多人模式中M6H系列也大放異彩

《光環5》中的M6H2與《光環4》中的M6H的區別:

單發傷害增加,多人模式中只需要4發擊破護盾加上1發爆頭或3發命中身體即可完成擊殺;

射速大幅下降;

精確度進一步提升,槍口火焰進一步變小;

彈匣容量增加到12發;

備彈數量增加;

擁有智能瞄準系統;

上彈速度更快;

遊戲中斯巴達戰士握持手槍的方式更加戰術(大拇指向前) 。

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但還是雙持好看啊哈哈

小結

一般來講,武器系統永遠是構築FPS遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。

在手柄類FPS領域永遠開創先鋒並且風靡世界的《光環》,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。

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ODST與M6S手槍——人類勇氣的象徵

To Be Continued......


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