本文包含少许剧透
前言
《黑相集:棉兰号》作为一款恐怖冒险游戏,是由大家熟知的BANDAI NAMCO公司联手开发团队
仪式感十足的恐怖氛围
大家认为的恐怖氛围是什么样的?黑夜,下着雨,一个人独自走在深山老林?也许还不够恐怖,但是在《棉兰号》里,随处可见类似的恐怖氛围,如果要我形容游戏的恐怖氛围,那么一定是“仪式感”。
从游戏一开头,有个放置美国军旗的棺木镜头一闪而过,可以看出,这是一艘货船,载的就是这些美国烈士的遗体,安置棺木的大厅庄严且充满仪式感。当玩家逃脱追击来到大厅里时,就可以发现这四口棺木,四口棺木与烛台上的十字架相映衬,构成了一副宁静且充满死亡气息的画卷。仿佛在献祭黑暗中的不知名生物一般,死神的气息缭绕在这座大厅,令主角们毛骨悚然。
还有玩家如果在玩菲莉丝那条支线时,可以遇到一个唯美的舞厅,桌上饮了一半的红酒,还未拉开的舞台荧幕,还在滴水的狮子喷头,都在向玩家着诉说这这艘船过往的热闹与辉煌。当恐惧结束,眼前竟然都是一片破败景象,对比之下,一股不可名状的悬疑式恐怖涌上心头,也许只有这样的恐惧才能真正引人思考,难以入眠吧。
仓促的QTE机制
在游戏的玩法上,本作延续了《直到黎明》里的QTE机制,所谓QTE,就是在游戏中的特殊时刻,玩家必须在有限时间里按动相关按键来触发下一场景。但是在本作中QTE的时间变得十分的短促,经常让玩家连连失误,尤其是到中后期,及时按动QTE将变得十分重要,甚至在一定程度上决定了角色的生死。
但从积极的一面来看,《棉兰号》采用QTE的机制,集互动,探索,恐怖为一体,更容易使玩家沉浸到游戏中里。玩家在某些剧情过场需要时刻准备应付突如其来的QTE。可以说,QTE的使用有效增强了玩家的代入感,但当玩家准备体验不同结局时也容易感到腻味。
充满“剧透”和多选择性的结局
大家有玩过Supermassive工作室的游戏都知道,那就是玩家在游戏时可能会被提前“剧透”,就像《直到黎明》中玩家可以通过散落在场景中的古怪图腾,窥探到一部分可能发生的未来一样。本作也延续了这一风格,提供了一些线索来规避一些潜在的风险,比如玩家可以在游艇的船舱,潜水艇,或是棉兰号上发现许多的相片,玩家可以通过这些断断续续的情节碎片来预测可能发生的结局,尽量避免人物的死亡。相片式的“剧透”设计既符合游戏主题“黑相集”,又使得玩家为了避免这样的结局不得不小心选择。
不仅如此,游戏中的选择可以改变人物之间的关系,前期的一些重要选择会在后面发生翻天覆地的变化,使玩家们的重复游玩性大大增加了。如果你在水下选择表白,那么茉莉亚就可以戴上戒指,如果在餐厅放弃菲莉丝,那么她会惨死。如果你侧重对某一方的维护,那么相应的,相反的一方就有可能受伤,是不是感觉到两难?我觉得这游戏制作时工作室甚至考虑到了对人性的思考,是高尚还是自私,全凭玩家的选择,全凭玩家的内心。
结语
《棉兰号》作为黑相集系列的第一款游戏,可见大胆的创新,但也有游戏玩法上的不足。在剧情上,《棉兰号》讲述了一个离奇恐怖的阴暗故事,但结局的开放式意犹未尽;玩法上以玩家的选择为依据,不同的选择导致不同的结局,如果想要都体验一遍,需要耗费大量的时间;机制上采用需要一定操作的QTE模式来躲避和跨越障碍物,但本作的反应时间太短,容易影响玩家的游戏体验。
同时,本作还有一个我特别喜欢的点,那就是游戏把“选择权”交给了我们,选择的不同可以映衬出一个人在生活中的性格,玩家怎样选择,那么就必须承担怎样的结局。是舍己为人,让伙伴先走,还是舍弃同伴,独自逃生,亦或是当恐惧来临时,你是否有勇气迎难而上?换言之,玩家在游戏里做出的抉择就好比现实世界做下的决定,但是游戏可以重来,现实世界却需要谨慎决定,我觉得这也是《棉兰号》想传递给玩家对“选择”的一种思考。
本文作者:星游社 红薯
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