前言
縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。
和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。
《光環》系列豐富的遊戲體驗構建在多樣化的武器選擇上
本系列文章將以多個章節對《光環》中的UNSC人類武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科Halo Pedia以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。
M7/20系列衝鋒槍
《光環5》中衝鋒槍射擊的動圖
SMG與雷神錘VI一同帶來了《光環2》的驚豔亮相
概述
作為一種從《光環2》就開始登場的槍械類型,衝鋒槍(SMG)在遊戲中的地位和玩法都相當獨特,其專為近戰而生的思路徹底取代了初代定位略顯尷尬的MA5B型突擊步槍,將零距離潑灑彈藥的體驗推向了極致,是一種雖然當不成主角但是依舊非常好玩的特種武器。
在《光環》系列的背景設定中,SMG也是專屬UNSC特種部隊的強力兵器,其在殖民地大反亂和人類-星盟戰爭期間的表現相當優秀,並且直到戰後SMG也發展出了新一波改進型號。對於一名熟練使用SMG的射手而言,沒有任何敵人能夠在一輪兇猛的近距離高速掃射中存活下來。
中近距離的火力壓制是衝鋒槍的代表性用法
作為一種以小尺寸強火力為設計思路的戰術武器,SMG採用了獨特的無殼彈系統以提高火力效率並降低重量,其自動原理採用類似步槍的導氣式自動原理加無殼彈槍械獨有的旋轉槍機結構以儘可能確保射擊威力和穩定性,並且為保證無殼彈系統對環境敏感度的要求,SMG的槍機柄採用了非隨動式以保證全槍在射擊的時候都沒有足以進入灰塵的開口,提高了其在戰鬥中的可靠性。
旋轉槍機原理與無殼彈
總體來說SMG是一種在近距離威力巨大的戰術武器,並且擁有比一般霰彈槍更好的操控性與靈活性,《光環》遊戲中我們一共可以使用3種SMG,分別為M7型、M7S型以及M20型,下文就將一一進行介紹。
M7型衝鋒槍
M7型衝鋒槍的設定
基本參數
背景設定簡介
在《光環2》和《光環3》中登場的M7型衝鋒槍由著名的米斯拉兵工廠設計生產,起初主要由UNSC特種單位和載具乘員作為防衛武器使用,而因其良好的操控性和可靠的近距火力,M7型在殖民地大反亂的平叛作戰中便嶄露頭角,逐步擴展到UNSC全軍都有普遍裝備。
在小行星突擊戰鬥和城市巷戰裡,M7優秀的靈活性展現出針對叛軍的顯著優勢,而在隨後的人類-星盟戰爭期間,M7型衝鋒槍也得到了部分沿用,在近距離接觸星盟步兵單位時,這種火力強勁的衝鋒槍依舊能夠造成足夠的殺傷。
M7型的各種設計
M7型衝鋒槍採用了獨特的長條狀60發彈匣,彈匣固定在槍械的左側,子彈在彈匣中水平排列,在供彈口通過旋轉槍機將子彈旋轉90°後送入彈膛,這種設計與現實生活中的G11無殼彈步槍的設計十分類似,可以控制槍械和供彈具的尺寸以提高使用靈活性。
而M7系列最為特殊的設計就是採用了無殼彈以及旋轉槍機結構,子彈擊發後產生的火藥燃氣直接通過導氣管推動槍機水平旋轉,直接送入下一發子彈後旋轉回位擊發,由於省去了槍機往復運動和抽出彈殼的步驟,M7衝鋒槍的射速相對較高,這也是其在近距離釋放強大火力的根本保證。
遊戲中的M7衝鋒槍
作為M7衝鋒槍系統的關鍵核心,5x23mm規格的M443型無殼全金屬被甲彈在各種各樣的UNSC單兵武器彈藥裡獨樹一幟,其捨去了金屬彈殼和常規裝藥,轉而採用可燃的特種粘合劑將火藥和彈頭組合在一起,在擊發的時候除了金屬子彈之外的材料都能夠徹底燃燒殆盡而不留殘餘,省去了抽殼步驟和槍機內部磨損。
但是在現實中,無殼彈所面臨的最大問題之一就是及其容易自然且燃燒不充分,這也是目前世界上尚未出現可靠的無殼彈系統的主要原因,相對的有殼埋頭彈則在實際中有著更多的發展。
M7型衝鋒槍在CG中表現的相當亮眼
遊戲特性簡介
M7型衝鋒槍在遊戲中的優勢表現:常常被稱作“潑水槍”的M7型衝鋒槍是一款相當理想的近距戰鬥武器,擁有可靠的60發彈匣以及瞄準即命中(Hitscan)機制,對付無護盾目標的時候簡直就是一臺手持收割機。
自從《光環2》中引入雙持模式以來,M7衝鋒槍就成了雙持武器的“百搭”選擇,無論是搭配星盟電漿衝鋒槍還是電漿手槍,簡直算得上“菜鳥連擊”的高端版本,一手迅速擊破護盾而另一手的衝鋒槍就能夠在數秒至內迅速撂倒失去保護的敵手。而即便在交火壓力巨大的多人模式中,M7衝鋒槍依舊能夠在近距離給手持精確射手步槍的對手一個快速的“驚喜”
搭配電漿武器的衝鋒槍擁有強大的戰鬥力
M7型衝鋒槍在遊戲中的缺陷短板:如同前文提到的“潑水槍”暱稱,M7型衝鋒槍在高射速的背後犧牲的便是精準度和有效射程,而這也導致M7在面對專業近戰武器時缺乏一錘定音的爆發力,像M90/45型霰彈槍或者星盟的能量光劍等武器在貼臉戰鬥時還是擁有著壓過衝鋒槍的殺傷力。第二個問題就是連續射擊所帶來的槍口上跳,由於射速太快,一旦面對中距離敵人,玩家就需要更加努力地“壓槍”才能控制住射擊的穩定性。
最後一點,就是M7衝鋒槍在雙持模式下的換彈速度相對較慢,這也是制約衝鋒槍連續控制戰場的重要因素之一。
M7在遊戲圖片中多以標誌性的雙持出現
《光環3》中的M7型衝鋒槍與《光環2》中M7型衝鋒槍的區別
增加了精確度、有效射程、單發子彈傷害以及射速
在槍口出現明顯上跳之前有一段穩定射擊的窗口
增加了殺傷效率,只需要23發連續命中即可殺死一名滿血滿盾的星盟精英以及斯巴達戰士,在《光環2》中則需要25發
在近距離使用M7會給你相當的自信
M7S型衝鋒槍
M7S衝鋒槍的設定
基本參數
背景設定簡介
M7S的設定與細節
作為M7型衝鋒槍的高度定製化版本,M7S專為執行特種滲透任務的單位所設計。這種匿蹤武器不僅在原有衝鋒槍的基礎上加裝了標誌性的SS/M49型消音器組件,還額外設置了SLS/V 5B型智能瞄具系統以提高中距離接戰能力。從實際使用的情況來看,M7S不僅極大地降低了槍口火光範圍以及射擊噪音,還在一定程度上增加了射擊的精準度和穩定性,這使得這把衝鋒槍獲得了比前輩更大的有效殺傷範圍,雖然彈匣容量一度縮減為48發,但是M7S依舊在殺傷威力沒有下降的前提下獲得了戰鬥力的顯著提升。
遊戲中的M7S型衝鋒槍
遊戲特性簡介
M7S這把槍除了在《光環3:ODST》中正式登場以外,還在《光環戰爭2》,《光環2:PC版》和《光環2:週年紀念版》的多人模式中有出現。
M7S出現在多款遊戲中
《光環3:ODST》中的M7S與《光環2:PC版》多人模式中的M7S的區別:
刪除了原有的激光指示器,代以完整的智能瞄具
擁有2x倍率的瞄具以及更優秀的中遠距離射擊能力
彈匣容量從60發降低為48發
M7S在遊戲中的表現也非常不錯
《光環2:週年紀念版》中的M7S與《光環3:ODST》中M7S的區別:
彈匣容量恢復到60發,備彈量從192發恢復到240發
增加了M7S的雙持模式,但是在此模式下玩家無法使用倍率瞄具
原有瞄具被替換成反射型瞄具,在槍械瞄具的模型上可以看到一個明顯的指示環,其自帶一定的照明能力,提升了在黑暗環境和近距離戰鬥時的瞄準效率
使用M7S的ODST士官Buck
M20型衝鋒槍
M20衝鋒槍的設計
基本參數
背景設定簡介
在《光環:致遠星》和《光環4》兩代主力遊戲中暫時退場的衝鋒槍,以一種全新的面貌在《光環5》中再次出現,此時它的編號已經從M7換成了M20,而其身份也從一款只供特殊任務使用的專業武器變成了與M6系列手槍像類似的通用單兵自衛兵器。M20型衝鋒槍早在人類-星盟戰爭期間就已經開始研發,直到戰後得以設計完成並實現了批量裝備,作為M7系列衝鋒槍的繼承者,M20保有了其優秀的近距離火力以及戰場靈活性,並且還使用新型材料對全系統完成了大幅升級換代,適應更加複雜的戰場環境。
M20在遊戲中的表現很亮眼
M20相比於M7最明顯的改進之一便是彈藥系統的更新,其採用了一種編號未知的新型無殼穿甲彈,這種先進彈藥擁有升級的發射藥,大幅提升了飛行速度以增強動能穿甲效果,非常適合在近距離對付人類叛軍所使用的中型單兵裝甲以及星盟士兵的能量護盾。第二個顯著的區別便是彈匣位置的變換,M20將彈匣置於槍械的頂部而不是M7的側面,這種配置方式幾乎與現實中的P90如出一轍。
此外,M20的前握把和槍托的摺疊範圍更廣,可以在雙手和單手兩種使用模式之間自如地進行切換。
最後M20借鑑了M7S的設計,將基本型號都統一配備了近距戰鬥瞄具,極大地增強了中近距離射擊的靈活度,搭配優化的槍械結構設計,M20的操控性和穩定性都比M7系列衝鋒槍高出了一個層次。
遊戲中的M20衝鋒槍
同絕大部分戰後人類武器一樣,M20型衝鋒槍也應用了模塊化設計思路,可以進行高度的定製化改進和戰術附件搭配,以下是M20型衝鋒槍的主要改進型號:
目標指示器型(COG)M20:這種衝鋒槍裝備有能夠指示敵人態勢的瞄準器。
COG型
全息瞄準器型(Hybrid)M20:全息瞄準是人類-桑赫裡技術結合的成果之一。
全息型
偵查型(Recon)M20:裝備有快速瞄準的反射-紅點瞄準器,適用於中距離交戰。
偵查型
像素瞄準器型(Morph)M20:像素瞄準器來源是先行者的武器中距瞄準系統,與實光步槍的瞄準鏡類似。
像素型
投射型(Projection)M20:採用了近距離投影型瞄具,主要由UNSC警察和安全部隊使用。
投射型
M20型衝鋒槍還擁有各種戰術附件的升級:
能量刺刀:大幅增加BR85的近戰威力
擴展彈匣:將原來36發彈匣提高到54發的水平,大幅增強火力持續性
動能彈:用以對抗輕型載具
騎士刀刃:增加近戰威力,還有對載具的附加傷害
激光指示器:增加腰射狀態下射擊的精確性
加長槍管:加長射程並提升威力
穩定器:幫助射手控制槍口水平層面的穩定性
消音器:在射擊時讓射手在雷達屏幕上不暴露
威脅探測器:能夠短時間內追蹤敵方目標行動
各種裝備附件
遊戲特性簡介
M20型衝鋒槍只出現於《光環5》中,其與《光環2》中的M7型衝鋒槍的區別如下:
擁有近距瞄具,射擊的散佈明顯縮小,但是後坐力有少許增加
對抗非護盾單位時,M20擁有射擊爆頭判定,意味著命中頭部會造成2倍傷害
單發威力提升,多人模式中達成擊殺只需要19-20發射擊命中,而之前是25發
備彈量從180發提升到360發
射速提升至920發/分鐘
多人遊戲中M20遊玩體驗很棒
小結
一般來講,武器系統永遠是構築FPS遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。
在手柄類FPS領域永遠開創先鋒並且風靡世界的《光環》,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。
背靠背,決死一戰!
To Be Continued......