【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 13:14:13 作者:絲綢夢語 Language

霧之湖美麗動人,純真可愛的公主——大醬在某一天被可憎的「緋紅魔影」掠去啦!作為公主貼心的最聰明的最勇敢的天下最強的勇者——冰之笨蛋琪露諾不得不踏上尋找公主的旅程。

“啊,這怎麼有一隻赤紅色的大號蝙蝠?肯定就是你俘走了大醬!”冰之笨蛋這般在紅魔堡前大吼大叫,

“笨蛋,我可是神秘高貴的鮮紅堡主——蕾米莉亞 斯卡雷特!”縱使是如此優雅的少女也被這般聰明蛋給氣到了,

“咱不管,快把咱的大醬還回來!”於是乎,冰之笨蛋揮出了她的第一發冰錐,也開始她了尋找公主大醬真正的冒險之旅。

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第0張

這一段冰之笨蛋的冒險由何而來?

  《東方冰之勇者記:序章》及之後將要推出的正篇遊戲《東方冰之勇者記 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》中冰之笨蛋這段奇妙的冒險經歷是由社團「GAMEPULSE 遊戲脈衝」為各位東方眾所創作的東方Project同人遊戲(不過即使不是東方眾,這款遊戲也是值得一試的歐)。

至於社團創作這款遊戲的契機嘛——關於玩東方正作被打爆然後想要創作一款能不被彈幕塞爆的東方遊戲實在是——有點微妙的理由啊(笑)。

事不宜遲,我們馬上來說說為什麼《東方冰之勇者記》值得一試吧!

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第1張

看著極其聰明的琪露諾(認真)


流暢美感的橫軸射擊,難度適中的彈幕BOSS RUSH

  老實說,其實我蠻早就注意到了《東方冰之勇者記》這款遊戲的存在,就在兩三個月前,當時的我對《東方剛欲異聞》的發售以及《東方夜雀食堂》的更新一直保持著高度的熱情,雖說我並沒有玩過東方正作,但是當時多多少少還是去了解了一下東方的相關劇情,於是乎——當時在我的b站首頁便刷出了這個東西:

可以看出,在當時,《東方冰之勇者記:序章》的遊戲大體已經做的差不多了,其中,我為什麼第一眼就相中了這遊戲呢?首先,戰鬥畫面流暢而清爽,彈幕特效種類多,避免了攻擊方式的單一化,而又不顯繁綴,營造了出了東方典型的對戰美感視覺體驗;

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第2張

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第3張

筆者個人比較喜歡這樣明亮而卡通化的特效

另外,出於個人原因,我是真的很喜歡這類橫版的boss rush模式的(該說是《空洞騎士》玩多了,已經形成了喜歡boss rush的xp了?),並且遊戲裡還不用打小怪直接就能打boss,對於我而言,實在是一件爽事。

不過根據社團「遊戲脈衝」的說法,遊戲中之所以沒有設計打怪升級這一套體系的原因主要還是——沒錢。

前面我們也說到了,遊戲開發的契機是我們的彈幕苦手美術,因此,《東方冰之勇者記:序章》的難度並不高,對大部分玩家而言屬於是能通過但是無傷有點小難的水平。所以說,如果你是一位彈幕苦手,不要害怕,《東方冰之勇者記:序章》的適中難度不會讓你在遊玩過程中感到難堪,正如「遊戲脈衝」在近期的b站視頻中說到的一樣,這款遊戲用爽感代替了難度,儘可能地將難度調節到了一個平衡的狀態,使所有玩家都能從中獲得快樂。

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第4張

出自官方視頻


特點鮮明的美術風格,精良改編的東方音樂

  要說《東方冰之勇者記》吸引我的地方,除了它玩法上的有趣之處,其實美術也算一個蠻重要的因素。往前我們已經說過遊戲的戰鬥畫面流暢而又美感,而特效種類多樣精美卻又給予人視覺簡約舒適,那在這裡我們倒是可以說一說遊戲的背景及其角色立繪的特點了。

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第5張

《東方冰之勇者:序章》的背景

《東方冰之勇者記:序章》只有一張地圖,一幅背景,但單從背景來看,可以說是畫的蠻為精細了,無論是光影還是稜角形態,處理得都可以說不錯,雖然說我感覺這個城堡看著不像紅魔堡倒是有點像狼堡(美術大大看到求放過)。再加之月與濃霧的相襯,實在是為迎接即將到來的蕾米莉亞之戰鋪墊足了氛圍。

不過像是我這種顏控來講,最吸引人的果然還是畫師手下卡通般的角色了,像是琪露諾的立繪,顯得呆萌而順潤,並且色調的搭配,角色特徵物的精繪也能說很還原人物的人設了(講真,我真的覺得這遊戲的立繪很絲滑);

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第6張

遊戲內角色“琪露諾”立繪

又像是大小姐蕾米莉亞的破損立繪,仍舊是威嚴滿滿而不失豔氣呀(我直言:很色)。

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第7張

遊戲內角色“蕾米莉亞”立繪

縱觀遊戲的美術素養,各方面在我看來已經是非常不錯了,並且我時時覺得玩《東方冰之勇者記》的時候看著遊戲的畫面,有一種溫馨詼諧感,也許這正是對應了整款遊戲輕鬆愉快的風格吧?


最後我們再簡略講一講音樂,由於《東方冰之勇者記:序章》只是類似正篇遊戲的開幕與預告,因此,遊戲內的音樂也只有三首,其中有一首便是改編自東方的經典名曲《琪露諾的完美算數教室》,改編後的該首音樂多了分激情,不過在之後當然還是含有琪露諾的經典“八嘎”的一席之地的。另一首在與蕾米莉亞戰鬥時的“永世狂放~鮮紅之花”,急促的琴聲與電子音相混,可以說東方味是重極了,在戰鬥時也不禁讓人有點熱血沸騰了。

結語:為愛發電的獨立遊戲與勢頭不錯的東方二創遊戲發展

  寫到最後,望了望時間,已經是凌晨四點半了。

  對於今天這篇評測,可以說真的是臨時起意啊,從十二點開始下載、遊玩《東方冰之勇者:序章》到觀看官方開發日誌的經歷與構思,其實除了遊戲以外,更多地我倒是想嘆一嘆,僅僅用愛發電做出的遊戲卻並不顯得簡陋,無論是哪一方面,《東方冰之勇者:序章》在我心裡可以說都是超過了預期的。

為愛發電而創作出的獨立遊戲有很多,其中不乏諶嘉誠的《死寂》、7 beat games工作室的《節奏醫生》這樣的優秀作品,另一方面,“投入一百萬做出的遊戲是什麼樣的?”、“我做XX遊戲花了這麼多時間,銷量只有XX”如此這般的獨立作品也不少,這些遊戲都是靠愛發電而產出的,但他們的品質卻相差猶如天上地下,我想,他們的不同也許僅僅是本心所差罷了。有的人覺得,只要掛上“獨立遊戲”這個標籤,他們的作品便一定能大賣,因而他們做遊戲時懷著的便只有功利心,並不是說做遊戲不能帶著功利心,但是我覺得,做遊戲更重要的是熱愛和感情的傾注,更甚的是你最終想要用遊戲表達的是什麼,是《節奏醫生》的以樂益思醫,是《celeste(蔚藍)》對自身,對世界,對抑鬱症的抒發與拯救,又或是僅僅如Team Cherry團隊那樣,僅僅像孩童一樣,創造一個自己所想象的世界,填滿自己兒時的遺憾,塑造自己一生的妙想,如果做遊戲僅僅是想表達斂財之心,那為何還要去做遊戲呢?做獨立遊戲的本意不正是因自己的感情,因自己想要與他人分享樂趣與文化的心而產生的嗎?

這麼說起來,其實我認為,這一年來東方的二創獨立遊戲發展的勢頭是正當不錯的。基於“東方”本身龐大的世界觀設定與複雜而多支的人物關係,加上東方Project之所助力,車萬(東方)人們喜歡想象,願意加入構建東方世界那顆心,東方二創獨立遊戲本就有很大可能產出精品——這是感情與興趣應有的力量,而今年,在我看來東方的獨立精品遊戲確實可以說是頻出不斷——黃昏社團的《東方剛欲異聞》、幽紫kk的正式版《東方夜雀食堂》、由a10a010和MyACG Studio共同開發的正式版《東方夜光幻夢》以及今年即將推出的《東方冰之勇者記 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》和《東方秘劍錄》,每一款我所羅列出來的東方遊戲,都是我覺得作為佼佼者的作品——不單止在東方,在它們所處的遊戲類型都是如此,目前除了《東方剛欲異聞》和未推出的《東方秘劍錄》以外,我上面提到的《東方夜光幻夢》、《東方夜雀食堂》以及《東方冰之勇者記:序章》都在steam上保持著好評如潮的成績,就此看來,東方二創遊戲的勢頭之好不僅體現在湧現的新二創獨立遊戲增多,更體現在開發者心血投入得來的質量之高與玩家的正反饋。

當然,話歸原題,我還是在這裡懇請一下看到最後的各位體驗一下免費的《東方冰之勇者記:序章》並能在之後給予其正篇遊戲一些支持與鼓勵,那麼,評測到這裡就結束啦,各位再見~

【PC遊戲】笨蛋琪露諾的奇妙冒險·開幕式——《東方冰之勇者記:序章》安利向評測-第8張

  


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