《魔物獵人世界》中狩獵笛不僅能夠輸出,還可以為隊友提供強力效果,想要知道狩獵笛如何配裝的玩家請看下面“月襯嵐華”帶來的《魔物獵人世界》冰原狩獵笛畢業配裝推薦,希望能夠幫助大家。
該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經畢業,且對這個遊戲的後期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當前水平一般,或者有一定遊戲理解基礎想要嘗試其他武器的玩家。
關於配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之後會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身遊戲經驗以及平臺上不同題材的競速片的配裝。
對於笛子而言,【擊暈術】並不是越高等級收益越高,而是和怪物本身的眩暈閾值以及玩家使用的流程綁定,等級過高可能會導致眩暈硬直覆蓋部位硬直,硬直之間頻繁衝突;等級過低可能導致怪物頻繁多動,發揮不出笛子作為打擊系武器的優勢。總歸而言,還是那句話,結合題材談配裝。
這裡可以舉一個簡單的例子,默認貓飯不使用【貓的擊暈術】
以活動小黑雞(塞耳露耳)為例:
配備【擊暈術5】的情況下,可以在軟化加3-4招內打出1暈。
配備【擊暈術2】的情況下,則可能在第一次頭硬墜機後眩暈覆蓋墜機硬/變成眩暈墜機。
不攜帶【擊暈術】的情況,在第一次墜機不打大地撥浪鼓,選擇打撥浪鼓柄擊低眩暈積累連段,可以做到黑雞起身正好打出1暈/接近起身打出1暈。
可以看出,【擊暈術】的等級會影響貫穿整個流程的硬直規劃,當然這部分內容過於深入了,需要結合具體題材來討論。
如果要做一個相對主觀的推薦的話,日常單人情況下,可以不帶【擊暈術】,有多餘的孔位帶1級即可,也可以帶5級,具體看個人的使用習慣與流程安排。多人情況可以考慮帶5級。
自定義強化的選擇
既然笛子作為高(diu)貴(ren)的-20%會心武器,那在配裝時我們就可以在自定義強化1級吸血的基礎上有兩種不同的選擇:
自定義強化1級吸血,1級會心,1級屬性強化/防禦。(105%會心)
自定義強化1級吸血,1級攻擊。(95%會心)
自定義強化1級吸血1級會心的撥浪鼓每hit傷害會比1級吸血1級攻擊的傷害低2-5左右,對於笛子這種攻擊頻率適中,單hit傷害適中的武器來說,偶爾不會心一下也不是不可以接受(但是關鍵時候不會心又很難受)。
你可以根據自己的愛好,和根據要面對的怪物來選擇怎麼樣去自定義武器,可以選擇穩妥的105會心方案,也可以賭一下自己的臉,看看是不是95%會=100%。(又或者是95%=0%)
(筆者有一次用95會笛子,王冰三個六脈打了三個撥浪鼓,12hit傷害就會心了2hit,虧了1000傷害,我是超級非洲人.jpg)
旋律部分放到奶笛那裡再說吧,先把輸出笛部分的圖片放出來。
又是老一套說辭了。需要哪些技能自己選擇吧。
另外多說一句,考慮到寒氣笛打黑龍的容錯率確實不高,所以可以黑龍4+王冰頭,配龍強6,極限傷害當然比不上寒氣物理笛,但是容錯率和斬味舒適度都有明顯優勢了。
目前適用的題材:火煌黑、黑龍、你是黃金獎盃
另外打煌黑也可以選擇黑龍4王冰頭,武器使用赤龍冰/火,聯機可以帶來較高的容錯,可以輔助炸膛,至於旋律選擇見下文吧。
那麼接下來奶笛的部分就繼續由我來說明吧,首先關於旋律加成的部分:
依然由NCC1709個人整理列表總結,這裡直接放截圖了:
單個旋律具體加成
冥赤龍武器以及覺醒詞條功能的出現,也順便給狩獵笛的旋律加以命名,遊戲內的旋律種類總共14種,分別是:
旋律的選擇
上述這十四種旋律,要麼因為無法快速演奏,要麼buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,導致不適合大多數場合,因此使用率較低。
根據個人使用習慣、平臺上已有的教程參考、和奶笛玩家的交流,得出了較為泛用的三類旋律,分別是:
最適合新人上手的旋律,泛用性最高
攻擊力提升略低,但是耐力消耗減少和風壓完全無效都有其各自適用的場合。
在隊伍裡屬性武器較多,或者處理像煌黑龍這種需要可以考慮灌屬性傷害的題材時,可以選擇這一套。
只能說,奶笛剛需的技能無非是【廣域化】【快吃】【滿足感】【吹笛名人】
而黑龍4件的誇張孔位帶來了極高的配裝自由度
技能選擇方面
【耳塞】5級一般都會常駐,除非出現一些極個別情況需要更多技能,耳塞效果一般,可以考慮不帶。
【精靈加護】優先級並不高,在處理一些高難怪的時候可以考慮。
【整備】5級在配備一些例如強打衣裝、達人煙等輔助道具時有更高的收益。
【減輕膽怯】一般情況下1級即可,隊伍裡有蟲棍、長槍此類武器時可以考慮出到3級。
【擊暈術】根據戰鬥參與度決定,如果是比較划水的奶媽或者新手奶笛可以暫時不考慮。
【麻痺強化】/【睡眠強化】【轉禍為福】與【擊暈術】同理,根據玩家戰鬥的參與度,以及怪物的異常耐性決定。
【炮手】與【破壞王】,黑龍常備。
武器客制方面:
一般而言當然是不會考慮攻擊、會心、吸血這些了。
無非是孔位、防禦、異常這些。
防禦等效精靈加護的具體數值見銃槍配裝的講解部分。
一般而言沒有完全統一的定論,根據玩家戰鬥的參與度決定。
大概給一個樣例吧,屬於戰鬥參與度低,比較抗打的配裝類型,上手難度低。
狩獵笛動作值表: