《消逝的魔法》:羽量級的魔法世界TRPG大冒險就從此時此刻開始


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 09:17:16 作者:瞬間思路 Language

魔法正在消逝,巫師也隨之步向衰亡。我們結伴前往安柏王國,那裡是魔法的誕生之地。 ——《消逝的魔法》序言
大家好,我是瞬間思路,今天文章要介紹的一款羽量級的角色扮演遊戲。
桌上角色扮演遊戲(TRPG),以其超強的沉浸感和代入感而著稱。其實以前的文章裡介紹過的這類遊戲也不少,DND、COC、開拓者、劍世界、TOC……不過今天的主角《消逝的魔法》和這些有所不同,屬於其中的羽量級選手,也就是體量本身沒有那麼龐大,無需好幾本詞典一樣厚重的規則書,繁雜細緻的規則,宏大無比的世界觀設定。
羽量級跑團遊戲的規則相比之下都很少,規則書拿在手裡對比前面提到的那些,可以說物理意義上就是羽量級了。如果用體量來類比的話,和之前同為樂博睿推出的《禍不單行》《白骨護城》等作品更為接近,甚至更“羽量”,在我看來其實已經非常有“桌遊”的特徵了,但卻還身處於“TRPG”的範疇裡,為什麼這麼說呢?後文會做解釋。
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《消逝的魔法》用直白的話來說就是一款“故事遊戲”,說通俗點就是講故事,大家一起合作完成一個精彩的冒險故事,並得到快樂或滿足感,就是遊戲的最終目的。所以我更願將其定義成:創造一段異世界裡的真實經歷。
有趣的是,在這個這回這個描繪巫師的世界裡玩家們要扮演的卻並不是巫師,而是隨同巫師一同出行的旅行者們。在旅途中大家要面對種種奇異怪誕之人,不可思議之地,還有一次次危機四伏的選擇。通過這個過程塑造出角色形象,建立彼此之間的關聯,並挖掘此次旅行帶來的改變。
由於整個冒險故事的過程都是隨著遊戲進行而產生的,因此理論上這個遊戲無論玩多少次也不可能完全重複曾經發生過的故事,這也是這類遊戲的一個共同特點。
我之所以說這個遊戲已經具有一些“桌遊”的特徵,主要就是指遊戲中採用了預製卡牌、卷軸地圖等方式對遊戲故事情節的關鍵節點進行推進,避免產生太過隨意以至於玩家們無所適從,不知道接下來該幹什麼的情況。這和一些大型角色扮演遊戲提供各種增加代入感和方便玩家記憶理解的,提示性或者記錄性卡牌不同,《消逝的魔法》中這些卡牌內容會在核心層面上參與遊戲的運作,並非可有可無。玩家們只需把經歷放在每個階段的角色扮演和故事講述上就可以了,劇情的推進會依規則,通過遊戲配件的內容來向前發展。
每次遊戲會大概分成:導入、遊戲、收尾 這三個階段。
導讀階段:
玩家們瞭解遊戲基本概念,設定角色名字、頭銜等必要內容。
遊戲階段:大家輪流扮演自己的角色,輪到自己時將角色指示物移到巫師所在地點的某處場景,然後使用故事提示,並在其他角色協助下從角色的視角講述一段故事。如果所有玩家角色在當前地點至少都到達過一處場景,就可以由一位玩家臨時扮演巫師,將隊伍移動到卷軸地圖的下一個地點,這個過程會不斷反覆直到遊戲結束。
收尾階段:冒險結束了,大家做個簡短總結,各自回顧自己的冒險體驗。
作為一款羽量級作品,《消逝的魔法》一個特點就是讓新玩家更容易上手,只需要由一位玩家通讀一下規則,大家對遊戲形式和階段有個概念化的印象就可以了,至於細節可以在遊戲中遇到的時候查詢。而且,隨著熟悉遊戲你會發現,《消失的魔法》對遊戲規則的寬容度其實相當高。
玩家還可以選擇遊戲的體量大小,獨立冒險故事適合冒險新手或者時間不太充裕的臨時冒險團隊,故事如同電視單元劇,一次冒險只需2到4小時,就會成就一段傳奇佳話。戰役傳說則是一個大型冒險史詩,就像在看《魔戒》三部曲,一場冒險可能會貫穿大約三次遊戲(或者你們也可以做好準備一口氣玩下來),因此對冒險者的水平要求會高一些,尤其是需要一支穩定完成這次冒險的團隊。
遊戲開始時,玩家們鋪開卷軸,擺好卡牌,經過幾個簡單的步驟創建出自己的角色,然後跟隨身處渡鴉堡的巫師展開冒險。
大家輪流進行扮演,並按照以下順序行動:
  1. 移動角色,把自己的角色指示物移動到當前巫師所在地點的任意一個場景(每個地點包含多個場景)。
  2. 開啟場景,也就是想象自己在這個地方的場景,然後從角色的視角開始描述。除了描述客觀的所見、自己的感受之外,如果當時有其他角色也在同一個場景裡,那麼就可以和這個角色(玩家)進行對話和互動。
  3. 使用故事提示,每個場景都會有簡短的描述提示你當前的狀況,玩家必須在自己的故事講述中用到這條提示,這就是遊戲在規則層面幫助玩家豐富故事內容,推進劇情的一種方式。
遊戲的提示中除了描述之外,還包含有其他信息,比如帶有+符號的特徵,你可能會在一個場景提示中看到“+美麗的、+傳奇的、+兇暴的”這種帶著+號的內容,有意思的地方就來了,遇到這種場景的時候在描述完場景之後,還要從中選擇一個特徵賦予任意一位玩家的角色,並添加在那個角色的記錄卡上。然後呢?然後這個角色就在這場冒險中得到了成長,相當於得到了一個“封號”一樣,不再是一個岌岌無名的小卒了。至少不那麼小了,以後還有機會繼續歷練和證明自己。
當然,冒險的旅行除了“旅行”之外怎麼能少了“冒險”呢?所以《消逝的魔法》中,自然也不會缺少碰到各種危機再解決危機的戲碼。提示中的數字意味著你要丟個骰子決定遇到了怎樣的危機。而“葉片”標記則代表一場蛻變,畢竟這場冒險之旅最終會改變每一個人,而一次蛻變可能就發生在某個不起眼的瞬間,在這樣的時刻玩家的角色可以修訂或移除角色卡上的某一條描述!
其實,遊戲的過程大概就是這樣,在移動和提示的推進下,依靠大家的腦洞和表演完成一次完整的冒險。但在你展開的地圖卷軸上還有很多本文尚未提到的內容,比如 失落島嶼上封印著哪些秘密,神秘的地底隧道里又通向哪裡……這些都有待你去發掘……或者說去創造。
當遊戲快要結束的時候,記得提醒大家馬上就是最後一輪了,還有什麼重要的事趕緊辦好。如果一次冒險完全結束,那彆著急離開,大家不妨可以聊聊今天冒險中的那些高光時刻,或是尷尬糗事。如果這次旅行還在路上,那麼別忘了下次老時間老地點大家還要一起完成這次冒險。
最後,說說我的個人感受。
《消逝的魔法》與其說是個遊戲,不如說更像一場戲,強調的是在奇幻的故事大背景下,玩家之間的角色扮演和體驗感。其實對於高度開放的敘事遊戲來說,規則通常只是提供給玩家行為準則、物理法則等要求,玩起來的自由度是非常高的,既可以飆演技,又可以飆腦洞。所有人都是這個冒險故事的共同撰寫者、參與者,也是閱讀者。是演員、導演、編劇,也是觀眾和評論家,在遊戲中體驗一種現實生活裡不可能體驗到的經歷。
或者,換個角度。與其說這是一場遊戲,不如說是一次和朋友們的社交體驗,為繁忙枯燥的生活提供的一個調味劑。而且遊戲的實體內容很簡單,在疫情的特殊時期裡,也可以通過網絡方便的遠程開局。
《消逝的魔法》中文版已由北京樂博睿正式代理引進,目前正在摩點網眾籌。
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