图 1 以下内容含有轻微剧透
“我会开始新的生活,不管以怎么样的方式……”
在美国怀俄明州的荒野中,亨利(Henry)为了逃离一团糟的生活,自愿成为了火警瞭望员,隔绝于世,唯一与外界的联系方式是一个对讲机,唯一可以联系到的人是自己的女上司戴丽拉(Delilah),而平静的生活中突然出现一些奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,不断探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁自己拥有的唯一有意义的关系……
如果说《看火人》是一款游戏,其实倒不如说它更像是一部交互式电影/一款步行模拟器,相比之前的从各个角度分析这款游戏好不好玩,尾巴想用第一人称的视角去写这篇荐游贴,那跟随尾巴的视角一起来看看吧~
图 2 steam页面
亨利的日记
1975.6.12 周四1
酒吧的夜晚总是如此的嘈杂2也是如此的无趣,可是今天——她的出现改变了一切,当我望向她的时候仿佛时间静止了,衣着体面如此动人,嘿!今天也要感谢酒精让我迈出了第一步:“嗨...你...是学什么专业的?”我如此说着,其实挺尴尬的。让我没想到的是她竟然还是个教授,茱莉亚会是个很体贴的女朋友,我想。
1.尾巴很喜欢这款游戏的开场,没有华丽的CG,仅仅用文字就把人代入了进去(也可能是因为尾巴喜欢看小说的原因),这也是我为什么用这种形式去介绍这款游戏的原因。
2.尾巴觉得酒吧的音乐还是很好听的,在遇到茱莉亚之后音乐会变得舒缓。《看火人》总体来说的配乐都比较平淡,因为这款游戏整体基调还是比较日常,让我触动最深的还是结尾放演职表(bushi)的时候那首歌真的很触动人心。
图 3 游戏的基础操作
1975.6.19 周四
最近公寓楼底下3总能看到关于火警瞭望员的招聘广告,怎么会有人想着去那么偏僻又没有人烟的地方呆着呢,真想不通。哦对了!今天茱莉亚同意和我在一起了!!
3.在文字的中间会穿插一些游戏的基本操作,我觉得也像是一种预示:亨利终究会接受这份工作。
1976.6.30 周三
茱莉亚简直是我的灵魂伴侣,我们很合得来,她让我感觉欲罢不能,她会陪我一起喝酒,一起看球赛,一起干想做的事情,我们在哪都可以聊人生谈理想,这太奇妙了~你要知道我之前的女朋友可恨死我喝酒看球赛了,我决定搬去和茱莉亚一起住,她太迷人了,比那边的阳台上隔着山峰看到的夕阳还要美一万倍。
1978.8.15 周二
茱莉亚想养条狗,她看上了上次我们路边遇到的脏兮兮小小的比格犬,她甚至想上课也带着它,我拒绝了,我想养一只平时也能保护她的又乖又酷的狗狗,最后我们决定啦!名叫“混沌”的德牧现在是我们家的一份子了!!他并不仅仅是我们的宠物,更是我们的朋友和孩子!!
1979.6.12 周二
今天晚上茱莉亚突然问我想不想要小孩,傻傻的我还以为她在学校遇到了哪个不乖的学生惹她生气了,我爱她,而恰好的是她也非常爱我,我们决定结婚了~!
图 4 第一次看见双叉瞭望塔的指示牌
1980.2.21 周四
茱莉亚为什么还不回来!
1981.5.25 周一
嘿你知道吗,我最喜欢的就是给茱莉亚当绘画模特了,我很会模仿任何我见过的东西,比如说:宇宙巨人希曼、维密天使等等之类的,她画了很多关于我的画,我去过哪她都知道,我有什么表情她也知道,所以,我真的很爱她,茱莉亚。
图 5 美丽的森林夕阳
1982.7.23 周五
今天真是太危险了,小镇人太多了,混沌怎么会保护不好茱莉亚呢,还好有我在,不然就出大麻烦了,以后我得带茱莉亚走另一条路,河边应该会更安全些。
1984.4.21 周六
真是太忙了,茱莉亚忙着准备她的教授考核,而我也被许多琐事折腾的喘不过气,最近我们连面都见不到,我想她。
1984.5.3 周四
茱莉亚要走了,我不能拦着她追逐梦想往更高更远的方向走,我们分开了,我应该会很想她。
1985.3.6 周三
茱莉亚好像出了点事,我不想让她再这么伤心了,想念在阳台上喝酒看风景的日子,今天好像回到了那时候。
图 6 根据你的选项茱莉亚画的亨利
1985.3.11 周一
这个礼拜大概是我近一年来最开心的时候了,一切都没有改变,但是混沌变老了,而明天茱莉亚又要走了。
1987.5.4 周一
我接到了警察的电话,说茱莉亚自己开了车去了邻近的小镇转圈,找不到回家的路了,让我把她带回去?!什么!!茱莉亚到底怎么了?!
1987.5.8 周五
茱莉亚回来了,她说她被放了长期病假,我带她去医院做了检查,结果...不尽人意。
1987.6.19 周五
今天是我和茱莉亚在一起十周年的日子,她的病情越来越严重了,她记不起我了,而她最放不下的是我们没有自己的孩子。
1987.8.31 周一
我告诉了茱莉亚的家人她的病情,本不想这么麻烦的,我一个人照顾也可以的,但是...她越来越...
1988.2.14 周日
今天是情人节呢,以前茱莉亚应该会很开心吧,我每次都会为她准备礼物的。
1988.2.17 周三
丹尼尔说茱莉亚不应该在家里和我一起呆着,太危险了,我平时要出去工作,如果茱莉亚不见了一切都完了。
1988.5.10 周二
我还是决定自己照顾茱莉亚,我舍不得她。
图 7 小鹿
1988.12.9 周五
我太累了,还是说出来对自己比较好吧。
1989.5.30 周二
茱莉亚被她父母接走了,我该开心吗?
1989.6.19 周一
我收回我以前说没人会想去这份工作的话。我想我应该重新开始了。
图 8 这几个月你要生活的地方
图 9
图 10
第一天下午
我的上司是一个名叫戴丽拉(Delilah)4的难缠的女性,昨晚她还问我很奇怪的问题,既然大家都知道来这里是情有可原,那又何必如此。
4.戴丽拉的声优让尾巴觉得很放松。
图 11 和戴丽拉的第一次对话
不过我睡的还算香甜,这里的工作很清闲,就是消耗体力大了些,去哪都只能靠步行5,时不时还得瞄一眼地图和指南针6以免失去方向。
(p.s.补给箱密码是1234)
5.妥妥的步行模拟器。
6.对尾巴来说简直路痴福音,地图不算大,很多地方剧情解锁了才能去,还有些地方是有空气墙的,自由度在探险游戏里不算高,所以不恐怖也不用担心死掉。(毕竟尾巴在《漫漫长夜》里面是因为找不到任务点才弃游的。)
图 12 补给箱
第一天晚上
等等,我再次收回这份工作清闲的话,绳子怎么就断了,嘿!这不科学,这太危险了,我的屁股差点就裂了!!还有那两个女孩,森林没人就可以为所欲为了吗?那你们倒是别让人发现你们在这,还放烟花干什么??我承认我冲动了,我把她们的音响让进湖里了,谁让她们骂我。
我总感觉这地方不像想象中这么平静,回来路上遇到了个不知道是谁的男人,回去我的窗户还被人砸了,这第一天过的也太艰难了吧...
图 13 尾巴个人操作7 请勿模仿哈哈哈
7.扔到水里的那一刻真的是有进水的刺啦刺啦的声音的。
第二天
我就说在这里的日子不会这么太平,得,今儿电线被切断了,我估摸着是昨儿那俩姑娘对我因爱生恨(bushi),话说她们不会出事吧,帐篷都变成内样了,感觉像是熊干的...
图 14 被切断的电线
图 15 姑娘们的啤酒罐
不过今儿捡到个照相机8,也算是扯平了,哦对了,明天得把窗户修好...
8.并没有剧情含义,就单纯让玩家记录生活中的美。
图 16 尾巴拍了很多好看的景色9
9.其实《看火人》的美术风格并不是细腻的,它用硬笔触勾勒了树木,看起来更加真实。
图 17 第三天修窗户
图 18 从这里开始剧情会变快
第九天
这里的夕阳真美10。也许我不该意气用事隐瞒发现女孩的事情。
10. 而《看火人》的颜色运用是非常富有层次的,你会发现在游戏中不同的时间画面的整体色调都是不一样的,制作组们做到了用颜色来区分时间。
图 19 选择回复的时候截不了图
第十五天
嘿,我的心告诉我我想她了。晚安,茱莉亚。
图 20 如果你不取走别人的补给那就无事发生(本游戏唯一的分支剧情)
图 21 着火啦~
第六十四天
嘿,难道是这里只有我们两个的原因吗,戴丽拉好像变得和之前不一样了,她是喝醉了吧,也许是因为这场混球之火烧的她内心悸动吧,你要知道,人在面对一些壮观的事物的时候总是会控制不住自己的情绪...
图 22
图 23 第七十六天被打晕
图 24 这两张图是尾巴站在同一个地方朝着不同的方向(向阳面)
图 25 背阳面 以此看出《看火人》细节真的很棒啊
图 26 还有被树叶挡住的地图
图 27 还有森林着火之后蛮屏幕弥漫的烟雾感
第七十七天
我就说这里不像表面那么简单,到底是谁在监听我们,还把我打晕了,(此处应有脏话)!!麋鹿平原那里还有很多莫名其妙的装置,为什么营地会起火还要嫁祸给戴丽拉,我们没有干什么坏事啊,难道是因为戴丽拉...或者是上次的那两个女孩亦或是政府的阴谋...我不能再这样坐以待毙下去,明天我一定要去洞穴里面看看。
图 28 遗憾的一天
第七十八天
真是太遗憾了,我不知道该说些什么...
洞穴里有一具尸体,是之前戴丽拉提过的小孩——布莱恩的,看上去已经发生意外很久了。
图 29 一开始看到的鞋子
图 30 布莱恩...
第七十九天
昨天我看到尸体的时候其实已经猜到了,每个人选择继续留在这个森林中都是有原因的,内德不想面对这一切我可以理解,只是他的做法让我感到不舒服,希望大家都一切安好吧……
关于戴丽拉,我本以为我们今天可以见上一面——在等待救援直升机的时候,可是她却一个人先走了,挺失望的,也许在今天见面我们会有其他的结果,但是现在,算了吧,她再也不想回到过去,而我也不知道什么时候有勇气去看望茱莉亚,生活总是要过下去的,在森林里的这段日子,算是我们的互相救赎了吧,既然分享的是自己最不想让别人知道的事情,那以后再也不见是最好的选择。
我的生活也许糟透了,但现在看来大家好像都一样,向前看,我会开始新的生活,不管以怎么样的方式……
图 31 离开双叉瞭望塔
图 32 戴丽拉的瞭望塔
图 33
图 34 依旧着火的森林和烟雾中的直升机
写在这里
《看火人》剧情结束之后,尾巴的感受并不像《红弦俱乐部》时为我和多诺万的遗憾如鲠在喉,更像是看了一部代入感很强的交互式电影,在这场大火中,我扮演的并不是我自己,而是有着中年危机的亨利,但他的每句话好像都是我自己,现实里也并没有那么多完美的结局,很多事情也都像过眼云烟一样散去,它没有给我什么正能量,但也没有什么负能量,它让我对我现在的生活又开始重新思考,停滞不前还是勇敢面对,取决于你自己。
《看火人》的剧情其实是非常线性的,你的每一个选择其实都是假选择,选择并不影响流程和结局,只会影响一些对话的细节,设置这些选择的原因我想应该是为了让大家更有代入感,回过头想想,这也像生活,不管你做什么选择最后的结果都是一样的。
《看火人》的节奏也是非常慢的,在剧情方面给我一种意料之内也是情理之中的感觉,并没有十分出彩,但也不失小节,唯一的遗憾是其中可以互动的东西其实都没有什么实际作用,我在瞭望塔的时候很想用桌子上的咖啡泡一杯喝喝看,但是它仅限于拿起来放下,然后我就把咖啡扔到地上了哈哈哈哈,如果在这些细节上面增加一些乐趣,那就真的是锦上添花了。
《看火人》其实会有点像尾巴上一篇推荐的《地狱之刃》,喜欢的人大概会很喜欢,不喜欢的人应该会玩不下去,而尾巴的话...选择 su ki su ki da i su ki~
突然想到,其实这片森林像是我们的生活,生活里总有一些你不想面对的事情(亨利逃离自己的家)、闯入你生活的插曲(两个女孩)、微乎其微感动你的细节(落日/乌龟/照相机...)、陪伴你的人(戴丽拉)、其他人给你的压力(内德的监视)、意料之外的真相(布莱恩的死)等等...而混球之火意味着我们的生活出现了一些不可控制不会消失持续很久的意外,面对这些,你确实会充斥着对这个世界的无力感,也体会到了成年人的困境,但是生活还是要继续,就像森林依旧会存在一样,只能选择往前走走下去,所以开心一点吧,勇敢的去面对!~
图 35 结束之后会有相机里的照片
图 36 这就是亨利啦~
图 37 内德和布莱恩