前言
縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。
武器系統的多樣化是《光環》豐富遊戲體驗的重要法寶
本系列文章將以多個章節對《光環》中的UNSC人類武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科Halo Pedia以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。
SRS99系列狙擊步槍
《光環5》中SRS99-S5 AM型狙擊步槍的開火動畫
大口徑狙擊步槍+超級戰士一直以來都是相當經典的形象組合
概述
SRS99系列狙擊步槍(Sniper Rifle System 99)是一款採用導氣式自動原理的大口徑反人員/器材武器系統,由著名的米斯拉兵工廠設計並生產。這種狙擊步槍在《光環》系列遊戲的每一作都有等場,因其強大的射擊威力和高難度的手柄操控而聞名,而在歷代的《光環》系列電子競技對抗賽事中,也湧現出一大批使用狙擊步槍掌控戰場的傳奇玩家。
以千里之外取致勝一擊
這種造型傳統且威力巨大的人類經典武器在玩家的心目中一直是又愛又恨的存在,它既能用乾淨利落的兩發射擊幹掉包括星盟精英和先行者騎士在內的一大票步兵甚至是裝甲單位,也能在玩家慌亂的手中將一整個彈匣耗費在豺狼的盾牌以及野豬獸的頭頂上方。雖然在使用上極具挑戰性,但是當玩家們扣動狙擊步槍扳機的那一刻,無論是在近距離實現了不開鏡的Snap Shot,還是成功地在千里之外用高倍瞄具搭配APFSDS一發入魂,都將獲得其他任何人類武器所難以比擬的終極快感,這就是狙擊步槍絕佳體驗的最好詮釋。
熟練使用狙擊步槍一直以來都是《光環》大佬玩家的標誌之一
最早於2460年進入服役的SRS99系列狙擊步槍無一例外地都採用了經典的導氣式自動原理和迴轉式槍機閉鎖,搭配重型彈藥和超長槍管以獲得殺傷力、精度以及火力密度的平衡,雖然遊戲中的SRS99僅有半自動一種射擊模式,但是在背景中SRS99擁有相當程度的模塊化改裝能力,可以替換包括槍機、槍管、握把和瞄具在內的各種組件,完全有能力變身成為栓動高精度狙擊槍甚至是全自動DMR的能力,是斯巴達超級戰士和ODST等UNSC特種部隊最愛的武器之一。
SRS99系列狙擊步槍廣泛裝備在各種UNSC武裝力量之中
這種威力強大的狙擊步槍採用了獨特的14.5x114mm系列高精度步槍彈,其擁有尾翼穩定脫殼穿甲彈(APFSDS)和高速穿甲彈(HVAP)兩種主要的彈藥選擇,其中APFSDS的彈芯採用了鎢或貧鈾合金進行製造,擁有無與倫比的穿甲破壞能力,主要用於對抗輕型裝甲單位或重裝步兵,而HVAP則採用高密度內芯搭配輕質鋁合金作為被甲,適合在遠距離針對敵方高價值步兵單位進行點名式打擊。
SRS99系列所採用的大口徑狙擊步槍彈藥
SRS99系列狙擊步槍在殖民地大反亂期間開始大規模列裝並使用,隨後便廣受UNSC部隊所好評,而在人類-星盟戰爭期間,這種大威力狙擊步槍依舊是對抗星盟護盾步兵或輕裝甲單位的優秀武器,以至於普通的豺狼或野豬獸都不值得狙擊小組開火打擊,即便到了戰後與先行者的普羅米修斯部隊對抗的時候,SRS99還是寶刀未老,面對先行者騎士完全不虛。其實在2521年起,米斯拉就開始授權UNSC旗下的多家兵工廠自行生產並研發SRS99型狙擊步槍,而到2557年為止,SRS99就擁有了包括原版設計在內的3個主要改進系列,其中:
《光環:致遠星》和《光環:週年版》中登場的是SRS99-AM基礎版,
《光環:戰鬥進化》和《光環2》以及《光環2週年版》則是SRS99C-S2 AM(B)型
《光環3》是SRS99D-S2 AM型
《光環4》和《光環5》中則是SRS99-S5 AM型
下文就將一一為大家進行介紹:
握持狙擊步槍的士官長——出自《光環百科》插畫
SRS99 AM型狙擊步槍
《光環:致遠星》中的SRS99 AM基本型
基本參數
背景設定簡介
在《光環:致遠星》中首次登場的SRS99 AM型反器材步槍系統(Sniper Rifle System 99 Anti-Matériel)是一種自2460年起就批量裝備於UNSC陸軍力量的遠距離單兵支援武器,其具有強大的殺傷力、驚人的遠距離射擊精度以及十分靈活的模塊化自定義改裝系統,能夠勝任UNSC士兵所需的各種遠程精確打擊任務需求,而這種可靠的狙擊步槍在2521年終於裝備到了包括UNSC海軍在內的所有軍事力量分支中。
SRS99基本型號的各種設定
作為SRS99系列步槍的開山之作,SRS99 AM型採用了經典的導氣式自動原理與迴轉閉鎖型槍機結構,其所搭載的“預言-N“型多倍率智能瞄具能夠為射手提供清晰的遠距離目標影像和彈道輔助計算功能,而SRS99 AM所使用的重型槍管可以發射14.5x114mm規格的大口徑尾翼穩定脫殼穿甲彈,具備在2000m外一槍放倒重裝步兵甚至輕型載具的威力。
遊戲中的SRS99 AM
綜合來看,這把十分強勁的重型兵器不僅在實戰表現中相當亮眼,還具備相當的靈活性和操縱性,即便是最輕裝的UNSC普通士兵也能自如地使用SRS99 AM型狙擊步槍以獲得對抗星盟精英甚至是幽靈號載具的火力水平,這一點在背景故事和遊戲體驗中都能見證。
可靠、強勁和超長射程是SRS99型狙擊步槍的代名詞
遊戲特性簡介
SRS99 AM型狙擊步槍在《光環:致遠星》以及《光環:週年重製版》中出現,其中後者取代了原版遊戲中SRS99C-S2 AM型狙擊槍的建模,但是數值保持一致。而人類狙擊槍在每代《光環》作品中的使用方式和殺傷威力其實區別並不明顯,遊戲體現的差異性主要是與星盟光束步槍、以及後期遊戲出現的先行者二元步槍之間進行比較,因此玩家們在遊戲中使用SRS99系列狙擊步槍的體驗大體是一致的(反正就是很有難度。。。
能夠用好這把槍的體驗是相當舒爽,用不好嘛那就。。。。
SRS99-AM狙擊步槍在遊戲中的優勢體現
作為一款“標準“的FPS遊戲狙擊步槍,SRS99 AM的正確使用方式只有一個,那就是在常規兵器有效射程之外的中遠距離藉由先進瞄具的輔助進行精確打擊,並且憑藉其大威力子彈優異的動能衝擊力來干擾目標的移動(打出硬直),這種衝擊力能夠明顯干擾星盟精英的活動以及斯巴達戰士的跑動路徑。一般連續兩發命中身體的射擊就能夠擊殺一名普通精英或斯巴達戰士,而一旦能夠準確命中頭部,就能夠對絕大多數步兵單位實現一擊必殺的效果。
拉遠距離瞄準了再開火
將交戰距離拉遠的策略在一方面能夠抵消對手常規武器對射手的威脅,而更重要的原因是幫助瞄準的進行。由於狙擊步槍的準星直徑非常小,手柄天生不適合精確瞄準的問題就會暴露出來,但是將距離拉遠之後,目標移動所造成的角速度變化將會大大降低,能夠營造更舒適的瞄準條件。不過對於真正的手柄大神玩家而言,近距離使用狙擊槍的“快速射擊“也能造成非常可觀的破壞效果,由於《光環》系列的狙擊槍擁有彈道反射設定,在職業比賽中甚至出現了一發射擊擊殺了3-4名敵方玩家的情況。但是值得注意的是SRS99-AM型狙擊槍雖然拋棄了”瞄準即命中“,轉而採用了彈道體制,但是其射彈的高速度依舊使得玩家在大部分交戰距離中都不需要考慮嚴格的彈道和提前量計算。
使用SRS99 AM型狙擊步槍的Noble小隊成員Jun
SRS99-AM狙擊步槍在遊戲中的劣勢短板
其實和大部分FPS遊戲中的狙擊槍一樣,SRS99 AM型的主要缺陷無非是容錯率過低和使用成本太高兩個主要因素。首先這把狙擊步槍的大威力被漫長的換彈時間、明顯的後坐力以及過小的準星所限制,這使得在中近距離熟練地使用狙擊步槍變成了老鳥的專屬能力,其學習難度相對高昂,特別是在主機平臺使用遊戲手柄進行操作的前提下。第二則是狙擊步槍在遊戲中並不是一把隨手獲取的基礎武器,其分佈罕見其備彈量稀少,這就使得玩家不能輕易地將火力浪費在野豬獸或豺狼人等低級單位身上,這一點同樣制約了玩家的戰術策略選擇。
因為交戰距離各有長短,因此遠程狙擊最好搭配CQB戰士一同進行
《光環:致遠星》中的SRS99 AM型狙擊步槍與《光環3》中SRS99D-S2 AM型狙擊步槍的差異:
增加了對載具的傷害量,摧毀猶豬號等輕型載具所需射擊數在4-6發之間
建模的槍械握把採用了拇指環一體化形式而不是之前的手槍握把
瞄具的建模體積縮小,看上去更協調
理想情況下能夠用兩次射擊幹掉天蠍號坦克——一發擊穿駕駛員艙蓋、一發擊穿駕駛員頭顱
SRS99C-S2 AM(B)型狙擊步槍
《光環》初代中的SRS99C-S2 AM型狙擊步槍
基本參數
背景設定簡介
作為SRS99 AM的改進版本,SRS99C型系列2反器材狙擊步槍系統(Sniper Rifle System 99C Series 2 Anti-Material)在《光環:戰鬥進化》與《光環2》中登場,主要供UNSC海軍與陸戰隊使用。其在原版的基礎上進一步增長了槍管與全槍的長度尺寸,改用大號的輔助多倍率瞄具以增強多種交戰範圍內的瞄準空間,將步槍一體化握把改成手槍握把以增加射手握持的穩定性與操控性。SRS99C-S2 AM型保留了原版步槍優異的模塊化設計結構,槍管能夠藉助簡單工具進行快速拆裝,而重新設計的槍機與導氣組件進一步提升了本就不低的半自動射速(接近一倍),在一定程度上增加了火力密度並降低了容錯率,能夠在更短的時間內連續投射火力,不給敵方以喘息之機。
各種各樣的C-S2型狙擊槍
除此之外,SRS99C-S2 AM還擁有一個B型改進型號,這把在《光環2》及其週年紀念版本中的狙擊步槍重新採用了外形更規整的新型瞄具,並且縮短了槍管長度以增加攜行性,更方便普通陸戰隊士兵的使用,但是威力下降並不明顯,甚至還獲得了中距離射擊精度的提升,推測與新型槍管的材料有關。這型狙擊步槍同後面的D型一樣,都屬於SRS99 AM狙擊步槍基礎版本的改進型號,與前者同時服役列裝,直到戰後才被新銳的5系列先進狙擊步槍所大規模替換。
遊戲中的SRS99C-S2 AM(B)
遊戲特性簡介
SRS99C-S2 AM(B)型狙擊步槍在遊戲中的優缺點
基本情況如同前文所述,而在實際遊戲使用中,SRS99C-S2 AM(B)型狙擊步槍確實擁有輕鬆對抗各種星盟步兵單位的能力,只需一發頭部命中就能解決大部分等級的星盟精英或鬼面獸,即便是最頂級的榮譽衛隊也只需兩發射擊就能擊殺。第二個特點就是面對一代遊戲中的星盟獵人,和M6D手槍一樣,只需要在獵人沒有裝甲保護的後頸部或後腰部取得一發命中即可實現秒殺,在2代遊戲中則需要連續命中兩次。
《光環》初代的狙擊槍在遊戲中還是很好用的
但是當面對洪魔蟲族的時候,狙擊槍的威力就要大打折扣了。由於1、2代遊戲中的洪魔建模沒有頭部區域,玩家只能通過命中洪魔的肢體部分或菌體感染核心來進行有效殺傷。第二個問題就是1代多人遊戲的載具擁有無限血量,狙擊槍只能通過殺傷載具駕駛員來進行對抗,而明顯的彈道軌跡又能夠提示射手的位置,因此這種情況下狙擊槍的使用者將處於相對劣勢的環境中。
《光環2週年版》多人遊戲中的重置版本狙擊槍
《光環:戰鬥進化》PC版與主機板在SRS99C-S2 AM型步槍上的區別:
最大瞄準鏡倍率從10x降低到8x
SRS99C-S2 AM型奠定了《光環》狙擊步槍玩法的基礎
《光環2》中SRS99C-S2 AMB型步槍與《光環》初代狙擊槍的差異:
槍管長度縮減,開火動畫重新進行了設計
最大備彈量從28發降低到24發
瞄準鏡低倍率從2x增加到5x
夜視能力取消
《光環2》中的SRS99C-S2 AMB型狙擊步槍
《光環2:週年紀念版》中的SRS99C-S2 AMB型步槍與《光環2》中同類步槍的區別:
擁有了對載具的殺傷效果
射速略微降低
SRS99D-S2 AM型狙擊步槍
《光環3》中SRS99D-S2 AM型狙擊步槍的設定
基本參數
背景設定簡介
在《光環3》中登場的新型SRS99D型系列2反器材狙擊步槍系統(Sniper Rifle System 99D Series 2 Anti-Material)在前作武器的基礎上獲得了機制和外觀的大幅升級,作為SRS99 S2家族的一員,這款D型狙擊步槍也在UNSC海軍和陸戰隊中服役,同陸軍使用的基礎版本一樣戰鬥至人類-星盟戰爭的結束,在戰爭中,這種先進狙擊武器飽餐了無數星盟士兵的鮮血,為脆弱的人類步兵力量提供了足以比肩超級戰士火力的單兵利器。
SRS99D-S2 AM型狙擊步槍的各種設定
SRS99D-S2 AM型主要在基礎步槍的結構上更新了智能瞄具系統,在保留夜視能力的同時也將可變倍率定在在5x和10x兩個級別,還能夠實時顯示瞄準目標的距離和高度,確保射手在中遠距離能夠調整到合適的縮放大小。第二個明顯特徵就是維持了原有武器的射速(60發/分)以確保遠距離射擊的操控穩定性,其槍管上還增設了機械瞄準具以提供在極端情況下的備用射擊能力。最後一個改進細節便是在槍身前下部,彈匣位置前端的大號把手,能夠在方便抓握和武器攜行的同時保護精密的儀器設備不受磕碰,這也是識別SRS99D-S2 AM型狙擊步槍的重要特徵之一,這個設計在其他的系列狙擊步槍中均未出現。
遊戲中的SRS99D-S2 AM型
遊戲特性簡介
SRS99D-S2 AM型狙擊步槍只在《光環3》這一作遊戲中正式登場,隨後的作品均使用戰後設計的5系列狙擊步槍。
《光環3》中士官長裝備狙擊槍
《光環3》中SRS99D-S2 AM型狙擊步槍與《光環2》中狙擊步槍之間的區別:
單發傷害提升,射速降低,但總DPS有所提升
槍口制動器模型更換,擁有了輔助的機械瞄準具
槍身、護手以及彈匣井被重新設計
在未開鏡的時候,瞄具後部屏幕能夠顯示實時的紅外線視野
建模增加了扳機護圈
後坐力變得明顯,並且影響瞄準的時間更長
《光環3:ODST》與《光環3》預告片中出場的狙擊槍
SRS99-S5 AM型狙擊步槍
《光環4》中出現的SRS99-S5 AM型狙擊步槍
基本參數
背景設定簡介
於人類-星盟戰爭結束後研發並列裝的SRS99系列5型反器材狙擊步槍(Sniper Rifle System 99D Series 2 Anti-Material)是以之前UNSC海軍陸戰隊所使用的S2系列為基礎進行進化設計的產物,現在則統一裝備到所有UNSC軍事力量併成為了標準的單兵武裝之一。《光環4》和《光環5》中所登場的新型狙擊步槍就是這一型號。
SRS99-S5 AM的部分設定
SRS99-S5 AM型狙擊步槍繼承了SRS99基礎系列的很多優點,例如進一步標準化的模塊改裝系統,這也使得S5型能夠兼容相當數量的舊型號部件,以緩解後勤壓力並增加使用的靈活性。同時這種步槍經典的機械結構得到了保留,但是縮短後的槍身和槍管更換為了更先進的材料組件,在增加效能前提下還能降低系統重量,使得普通士兵都能承受長時間使用所帶來的負荷。最後就是重新設計的一體化機匣能夠更好地兼容各式改裝與定製行為,這也是新《光環》系列作品中多樣化武器設計的優秀體現之一。總而言之這把狙擊步槍完美繼承了之前武器的所有優點,在繼續給予星盟精英和先行者騎士致命一擊的同時,還能將戰鬥帶到更廣闊、更復雜的戰場環境中去。
遊戲中的SRS99-S5 AM
和大部分《光環5》中的武器一樣,SRS99-S5 AM型狙擊步槍也擁有三個標誌化的自定義版本:
盡頭(End of the Line):這種版本採用了輕量化的機械組件和減裝藥子彈,大幅降低了後坐力(遊戲中的體驗幾乎變成了“激光槍”)並顯著提升射速,不過射擊的衝擊力要遜色於標準版本,適用於中距離快速反應。
“盡頭”
時間之箭(Arrow of Time):這種定製化版本可以容納加長型彈匣以增加備彈量,使用強化神經電磁連接以防止在受到攻擊的時候打斷瞄準,同時還使用了重型機械結構以增加射彈的威力。但是這種狙擊步槍的後坐力要明顯高於標準型號。
"時間之箭"
諾恩毒牙(Nornfang):此型號是斯巴達二期戰士琳達-058的個人專屬定製版本
“諾恩毒牙”
遊戲特性簡介
SRS99-S5 AM型狙擊步槍共出現在《光環4》、《光環5》、《光環:斯巴達突襲》以及《光環:斯巴達襲擊》四款遊戲中。
SRS99-S5 AM進一步優化了玩家使用狙擊槍的體驗
《光環:斯巴達突襲》和《光環:斯巴達襲擊》中此款狙擊步槍的特性:
這種武器只能在戰役模式的武器購買選項裡花費500點數進行裝備
默認配置的儲彈量是35發
擁有強大的穿透力,可以擊穿除友軍單位,護盾單位或重甲單位以外的所有敵方目標
能夠兩發摧毀暗影炮臺,或者以一發射擊重創幽靈號
狙擊槍射擊擊毀疣豬號的效果
《光環4&5》中的SRS99-S5 AM型與《光環:致遠星》的SRS99基礎型號的區別:
最大備彈量從20發降低至16發
準星擴散小幅度降低
換彈匣時間略微延長
《光環5》多人模式中的狙擊槍
《光環5》中的SRS99-S5 AM型與《光環4》中同型號武器的區別:
瞄具縮放倍率從10x和5x降低到9x和4x
在開鏡瞄準的時候,狙擊槍的瞄具會開始反射明顯的白光以提示射手的位置
明顯增加了射擊的“粘性”,更易於玩家操控使用
反載具的威力下降
就連先行者士兵都對狙擊槍“愛不釋手”
一個有趣的小細節:《光環4&5》中SRS99-S5 AM型的瞄具在開鏡的時候能夠同時提供目標的距離,而能夠顯示的最遠目標距離為343m
小結
一般來講,武器系統永遠是構築FPS遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。在手柄類FPS領域永遠開創先鋒並且風靡世界的《光環》,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。
本期美圖欣賞:Linda-058 出自《獨狼》(Long Wolf)
To Be Continued......