北京時間12月13日上午,被譽為“遊戲界奧斯卡”的TGA頒獎典禮在美國洛杉磯孔雀劇院舉行,備受全球玩家矚目的年度最佳遊戲獎項揭曉,國產3A單機動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》遺憾落選,未能獲得2024年TGA年度最佳遊戲。但是是《黑神話:悟空》也並非空手而歸,獲得了TGA的年度最佳動作遊戲、年度“玩家之聲”獎。
《黑神話:悟空》做為首款全球範圍內引起轟動的國產遊戲,雖然未能獲得年度最佳,但它依然是中國遊戲行業三十年來的最佳遊戲。《黑神話:悟空》自2024年8月20日全球同步上線以來,首日450萬總銷售額超過15億元,3天后超1000萬套,全平臺在線峰值300萬人,目前遊戲總收入已經超過80億元。今日在北京舉行的2024年中國遊戲產業年會上,《黑神話:悟空》的成績以及在全球傳播中國傳統文化的效果,也得到了相關領導的肯定。成為用數字遊戲傳播中國傳統文化的經典案例。
《黑神話:悟空》便憑藉其獨特的中國神話背景、精彩的劇情以及卓越的遊戲品質,迅速在全球範圍內掀起了一股“西遊熱”。遊戲背景故事取材於中國古典小說“四大名著”之一的《西遊記》,講述了取經之後孫悟空因放棄佛位引發天庭對其再次征伐之後的故事。玩家扮演的“天命人”在探尋昔日傳說真相的過程中,踏上了一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
在遊戲玩法上,《黑神話:悟空》獨具特色,主角的武器金箍棒在攻擊過程中會隨著攻擊節奏變化而產生攻擊距離的變化,輕重攻擊相結合可產生連招效果,玩家還可通過學習神通術來提升戰鬥能力。此外,遊戲中的場景地圖原型多取自中國的名勝古蹟,如山西的雲岡石窟、懸空寺等,讓玩家在遊戲中彷彿置身於一個真實的西遊世界。
此次《黑神話:悟空》雖然與TGA年度最佳遊戲擦肩而過,但是全球玩家依然對遊戲本身高品質進行了認可,玩家的肯定才是對中國遊戲開發者的巨大鼓舞。業內人士認為,《黑神話:悟空》的成功為中國遊戲產業的發展提供了寶貴的經驗,證明了國產3A遊戲在全球市場具有巨大的潛力和競爭力。相信在《黑神話:悟空》的帶動下,會有更多的中國遊戲走向世界,為全球玩家帶來更多具有中國文化特色的優秀遊戲作品。