前言
縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上佔據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。
和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將“主視角射擊”的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的“槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)”鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的人類和星盟武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。
武器類型的多樣化是豐富遊玩體驗的重要手段之一
本系列文章將以多個章節對《光環》中的UNSC人類武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科 Halo Pedia 以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。
“精準毀傷”類特種武器
本期的三個主角
《光環5》中磁軌槍的動圖(由於文件大小限制,只能加速了)
《光環5》中斯巴達鐳射的動圖
《光環5》中班用自動武器的動圖
導語
除了在外形和原理上與當代人類武器相對接近的《光環》UNSC 一般單兵武器之外,包括斯巴達鐳射與磁軌槍在內的先進兵器則顯示出了另一種未來感更加濃厚的設計風格。從《光環3》代開始登場的斯巴達鐳射一度成為競技場中最受玩家歡迎的搶手選擇,而隨後出現的磁軌槍系統則終於實現了將 MAC 炮縮小到雙手之間的創想(雖然原理並不完全一致)。
這些威力巨大,外形酷炫卻又難以駕馭的終極武器給《光環》玩家帶來了前所未有的獨特體驗,下文就將一一進行介紹。
由於篇幅所限,本節將M739型班用自動武器也一併納入。
M6 G/GNR 斯巴達鐳射
《光環3》中首次登場的斯巴達鐳射
基本參數
背景設定簡介
M6 型反載具格林德爾/伽利略非線性武器(Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galilean Nonlinear Rifle, M6 G/GNR)是 UNSC 特種部隊所裝備的一種單兵定向能武器系統,其更為大眾所熟知的名字為“斯巴達鐳射”。這種強大的裝備是 UNSC 軍事力量中為數不多的幾種能量武器之一,而斯巴達鐳射也因此擁有著絕對領先的精度、射程以及威力,能夠賦予 ODST 或超級戰士在各種危機關頭扭轉戰場局勢的火力。
遊戲中的斯巴達鐳射設定
作為一種可由單兵攜帶使用的肩抗式“激光炮”,M6 型斯巴達鐳射在輸出射線能量的同時還需要強大的散熱系統以保證在尺寸受限的條件下確保火力和可靠性,其在射擊後需要2s左右的時間進行系統散熱,而這可以確保斯巴達鐳射對肉眼可見的目標單位造成輻射範圍達2m左右的毀滅性打擊。只要出現在戰場上,斯巴達鐳射就是對敵方的一種可怖威懾。
遊戲中的斯巴達鐳射
除了能夠提供無與倫比的火力以外,斯巴達鐳射還是所有 UNSC 單兵裝備庫裡要價最高的之一。這門激光炮的採購價為218,000.00 cR,足以購買四輛全副武裝的 M12 疣豬號戰車;或者134把 MA5B 型突擊步槍;亦或是7,266枚 M9 型破片手榴彈。因為相對較少的產量和過高的生產成本,在人類-星盟戰爭時期,只有斯巴達超級戰士或 ODST 才有使用 M6 斯巴達鐳射的權限。
斯巴達鐳射一度也成為了超級戰士的象徵
正如其綽號所言,斯巴達鐳射本身就與超級戰士計劃有著千絲萬縷的聯繫。這種武器最早屬於雷神錘計劃的一個項目分支,與大名鼎鼎的雷神錘動力盔甲系統同時研發,以作為適用斯巴達戰士的火力支援武器。斯巴達鐳射的激光強度足以擊穿厚重的鈦合金護甲和高強度納米材料所構建的重型單兵裝甲,或是各類載具的護甲結構,可以為超級戰士提供可靠精確的打擊支持。
斯巴達鐳射在使用中需要預先進行瞄準和充能,一旦扣下扳機,武器系統就會向目標投射紅色指示光以輔助瞄準,接著其就需要3s左右的充能時間以達到能量峰值,隨之射出鐳射光束。但是在尚未充能完成的時候,使用者可以隨時鬆開扳機以取消充能,例如目標消失在視野中或尚未完成瞄準的時候。總而言之,要想在射擊的時候取得完美命中,需要玩家進行一定的練習來適應其射擊程序,並且能夠靈活取消射擊。
斯巴達鐳射在瞄準充能時會出現紅色泛光
在武器結構的前部是斯巴達鐳射的激光發生器,其被設計為伸縮式的結構,在攜行狀態可以收進槍械內部,同時上部可滑動的保護艙蓋向下關閉以保護其不受外部因素損傷,而戰鬥時可以隨著保護艙蓋升起而一併彈出,這個結構是《光環》系列中斯巴達鐳射的一個顯著標志。
斯巴達鐳射擁有自帶的 Wyrd III 型智能光學瞄準系統,可以為使用者提供3x倍率的縮放以幫助遠距離目標的瞄準。同時在顯示屏上還會有兩個重要的1/4圓形指標,一個用來指示當前射擊的充能及散熱狀態,另一側則會提示目前武器能源餘量的多少,隨時提示射手採取合適的射擊策略,一般標準狀態的能量電池組可以支持斯巴達鐳射射擊4次(《光環3》中是5次)左右。
斯巴達鐳射前部可移動保護艙的設計
作為一款定向能武器系統,M6型斯巴達鐳射最核心的組件就是激光產生器了。其所裝備的激光器在充能後能夠發射一道紅色的固體能量激光,足以在極遠的射擊距離內對絕大部分敵方目標造成毀滅性的打擊,還擁有2m左右半徑的殺傷範圍。
當激光射中鬼面獸酋長等頂級星盟重裝步兵的時候,可以貫穿其前後護甲與機體本身,留下一個巨大的空洞,並且還能繼續對其後的單位造成附加傷害。而斯巴達鐳射激光對載具也能造成同樣可怖的毀傷效果,連星盟的魅影號運輸艦的裝甲都可以輕鬆擊穿,更不必說幽靈號或妖姬號等輕裝載具了。
亡魂號什麼的,一擊必殺!
為了達到如此強力的殺傷效果,斯巴達鐳射的射擊需要一套強勁的能源系統進行支撐。這種武器系統最早使用的是不可隨時更換的 BA-53635/PLMD 型內置電池組,需要搭配 PP-16979/AM-Sh 型專用充電器來補充能源。這種“UNSC 式邏輯”導致了戰場上會出現大量能源耗竭而不得不拋棄的斯巴達鐳射,數目有限的充電器根本無法隨部隊部署在前線,因此這種大殺器在一段時間內幾乎都是一次性的使用。
但是隨著斯巴達鐳射系統的不斷發展,拋去許多外在的小改進,其內部組件、能量使用效率和生產成本已經得到了顯著的優化。因此在2557年,新出廠的斯巴達鐳射系統都採用了先進的系列6971型能量電池組替換了老舊的結構,獲得了更長的使用壽命。
斯巴達鐳射開火時產生的強大激光脈衝
在人類-星盟戰爭前後,斯巴達鐳射也發展出了一些改進或自定義型號,除了用作機載版本的雀鷹型 M6 以及鵜鶘號上搭載的 M8C G/GNR 系統以外,最為廣泛使用的就是戰後出現的 M6/E 系列斯巴達鐳射了。這種吸取了戰時使用經驗的武器獲得了”增強版”(E 即代表 Enhanced)的頭銜。出現在《光環4》以及《光環5》中的 M6/E 在基本架構上與之前的版本並無太大差異,但是使用先進材料和組件成功降低了斯巴達鐳射驚人的生產成本,使得其能夠普遍裝備到各級 UNSC 軍事力量中。其還發展出了兩種特殊型號:
殘局(Endgame):這種斯巴達鐳射以犧牲一定的單發傷害為代價,大幅擴充射擊次數為之前的兩倍,並且顯著減少了充能時間以增加殺傷效率和成功率。
殘局
月神長矛(Selene’s Lance):屬於先進改進型的 M6/E 版本,其使用了 UNSC 與先行者技術結合研究的成果,在減少充能間隔,提升射擊持續時間,保證傷害量增加的同時還增量了50%的能源儲備。唯一的缺陷可能就是相對明顯的後坐力以及射線穿透力的下降。但是採用先行者技術改良的月神長矛卻具備了優異的反裝甲載具能力,其最終殺傷的動畫呈現出與焚燒加農炮一樣的分解效果。
月神長矛
遊戲特性簡介
M6 型斯巴達鐳射及其改進型號出現在《光環3》,《光環3:ODST》,《光環4》,《光環5》,《光環:斯巴達突襲》,《光環:斯巴達襲擊》,《光環戰爭》以及《光環戰爭2》這些遊戲作品中。
與大多數人的直覺相反,《光環》中的斯巴達鐳射並不是一款類似光束步槍的“一次射擊,一次擊殺”的武器,而是一種持續射出多發激光束並且可以造成連續傷害的“多次射擊”武器,其原理更像戰鬥步槍的三連發點射。斯巴達鐳射所射出的激光在遊戲中並不是玩家們經常看到的“持續不間斷的一道光束”,而是一道道連續激發並聚焦在一起的小型射線,玩家們在射擊時移動準星就能看到多條分開的射線。這賦予了斯巴達激光一定的持續殺傷時間,多目標傷害可能和容錯率。
可以看到玩家移動準星時會出現激光脈衝分離的效果
因此,基於這種遊戲機制我們可以發現,雖然在激光以“光速”射出的時候幾乎無法進行躲避,但是目標依舊有機會在被命中後快速躲到掩體後面以減少後續光束的打擊。而一旦激光命中了玩家目標或是載具,其就會以持續多條光束的形式造成熱能傷害,直到車輛被點燃或者人物被燒死。在遊戲中斯巴達鐳射造成命中的同時就會出現燃燒的視覺效果。
在大部分情況下,只要瞄準了目標,斯巴達鐳射就能對射線上的步兵單位完成必殺一擊。但是對於載具而言,單純的命中激光也不足以達到毀滅性的殺傷效果,必須要瞄準致命弱點才行。例如亡魂號自行迫擊炮的後側能量核心、天蠍號的駕駛員艙或是尾部排氣口(駕駛員艙的命中可以擊殺駕駛的玩家,但是隻有射擊尾部排氣口才能徹底摧毀坦克)等位置。如果擺放到位,那麼一發斯巴達鐳射激光可以摧毀並排停放的9輛疣豬號。其對星盟聖甲蟲號的腿部也可以造成致命打擊,以癱瘓移動並幫助玩家進入內部摧毀核心。
某大佬在近距離完成了雙殺
M6 型斯巴達鐳射在遊戲中的優勢表現:
斯巴達鐳射在《光環》玩家中有一個暱稱“Splaser”,它是《光環3》、《光環3:ODST》以及《光環:致遠星》遊戲中殺傷力最強大的單兵武器,既擁有超遠的射程,還能造成毀滅性的傷害。除了對步兵和車輛單位都可以一擊必殺之外,還可以利用其連續射擊光束和範圍毀傷的特性同時擊殺多個玩家或載具。
而斯巴達鐳射的破壞力只有《光環4》的先行者焚燒加農炮能夠與之比肩,但是其射擊精度就要遠遠落後於斯巴達鐳射了。
多人模式中的斯巴達鐳射是一種極富挑戰性的武器
M6 型斯巴達鐳射在遊戲中的劣勢短板
作為一種在各方面都表現出色的武器,斯巴達鐳射同樣有幾個致命的缺點:首先便是較長的充能時間,很多玩家都不好掌握在3-4s的持續充能中保證對目標的瞄準追蹤,而很有可能目標也會在這段時間內選擇躲避而離開射手視野。其次射擊後的冷卻時間同樣長的誇張,這會進一步降低玩家火力的持續性和命中機會。
第二個就是相對較小的彈容量以及不可替換能量電池的遊戲設計,在《光環3》和《光環3:ODST》中,斯巴達鐳射的能源可以支持5發射擊,每發消耗20%總能量。而到了《光環:致遠星》以及《光環4》等作品中,玩家只有4次射擊的機會了。再加上射擊後能量無處補充,這些因素使得玩家在使用斯巴達鐳射時需要慎重考慮策略,還不能輕易射偏而浪費了寶貴的能量彈藥。
斯巴達鐳射的瞄準界面,可以看到清晰的4格能量劃分
斯巴達鐳射還有一個問題,那就是在瞄準充能的過程中,武器先行打出的瞄準激光束會毫無疑問地暴露射手的位置,不過在激烈交火的戰場中,如果這道激光的發射距離很遠,那麼它就難以被玩家所注意到(除非射到了你的頭上,會有明顯提示)。但是斯巴達鐳射還會在充能階段產生標誌性的音響效果,可以提示附近的玩家注意觀察和規避。還有一個有趣的點,那就是基於斯巴達鐳射的範圍傷害判定,如果射手在近距離把激光射在了自己面前,那麼其同樣會遭受附加傷害。
最後一個至關重要的問題就是斯巴達鐳射極具挑戰性的充能-瞄準機制,新手玩家幾乎不太可能用斯巴達鐳射命中一個非規律移動中的步兵單位,因為在充能的過程中,玩家很有可能跟丟了目標或者目標消失在視野之中。因而熟練的老鳥們會嘗試在瞄準之前提前充能,縮短暴露時間,等到目標出現時再抓住機會射擊,或者隨時取消充能以準備再次瞄準。有時候玩家們也需要在瞄準時預判走位或避開目標以防止對面察覺,直到射擊前的最後一刻再將準星移動到目標頭上。但是上述技巧的掌握都需要大量的練習才能獲得,即便是老玩家也會經常失手。
像這種情況並不少見
《光環:致遠星》中的斯巴拉鐳射與《光環3》以及《光環3:ODST》中斯巴達鐳射的區別:
武器的外形和射擊動畫有部分區別,增加了瞄準鏡中的熱成像視野
武器建模的前握把離扳機的距離較近,有一種視覺上的緊促感
武器充能時的準星動畫由單箭頭移動,變成了兩個箭頭相向移動
充能時間縮短為2.5s
在射擊後,並不會立即取消瞄準視野
在射擊時移動準星能夠造成掃射的效果,可以對多個目標造成傷害
射擊耗能由20%增加到25%,射擊次數降低到4發
《光環3》最後攜帶斯巴達鐳射進入控制室的Johnson中士
《光環4》中的斯巴達鐳射與《光環:致遠星》中斯巴拉鐳射的區別:
武器射擊聲音效果完全重做
射擊瞄準時指示光束和槍口泛光的強度要明顯降低
致遠星上也少不了斯巴達鐳射
《光環5》中的斯巴達鐳射與《光環4》中斯巴達鐳射的區別:
武器標準塗裝變成了白色設計
射擊光束的殺傷效果不再固定,取決於目標被命中的位置而定
射擊光束強化了“多束激光”的設定,如果激光沒有全部命中,那麼傷害將會顯著降低
整體殺傷力被削弱,部分情況下甚至無法做到對輕型載具的秒殺效果
5代的鐳射在多人遊戲中更容易獲得了
《光環戰爭2》中的斯巴達鐳射與《光環戰爭》中斯巴達鐳射的區別:
激光打擊速度顯著增加
射擊聲音效果變為《光環5》中M6/E型的效果
射擊距離縮減
基礎傷害下降,但是當單位升級後其殺傷力會有潛在提升
現在成為了傑奧米-092的專屬武器,之前是三名斯巴達都可以裝備
使用斯巴達鐳射的傑奧米-092
ARC-920型磁軌槍
《光環4》中的磁軌槍設定
基本參數
背景設定簡介
920型非對稱無後坐力武器(Asymmetric Recoilless Carbine-920, ARC-920),又稱磁軌槍系統,是一種戰後裝備於各種 UNSC 部隊的單兵線性電磁加速炮,由安格隆防務公司(Acheron Security)研發並生產。磁軌槍目前只在《光環4》和《光環5》兩代遊戲中登場,也是343工作室接手新光環系列作品裡最具代表性的人類陣營武器之一。
磁軌槍的設定
ARC-920 磁軌槍是 UNSC 在人類-星盟戰爭期間各種研究的重點成果之一,第一次實現了單兵使用的,步槍尺寸的實戰化電磁加速武器系統,其所採取的輕量化電池組和 M645 型特種彈藥系統極大地降低了整個槍械的重量,使得士兵們能夠承擔舉槍射擊所需的負荷。
不過作為第一種實戰化磁軌槍,ARC-920 雖然已經竭盡所能控制重量和尺寸,但是其對於未經身體強化手術的普通人類士兵而言,這把槍還是顯得沉重了一些。
遊戲中的磁軌槍
作為一種單兵電磁武器,ARC-920採用了與 MAC 炮所不同的平行電磁導軌的發射原理(後者使用的是電磁線圈系統,詳情見筆者過往文章),其通過上下兩組通電陣列組成導軌,而發射彈及其彈託構成搭接在兩個軌道之間的導電體。發射時將會有巨大的電流通過一個導軌,並經由彈託進入另一側導軌,形成強大的磁場並牽引彈頭,當牽引力達到峰值時,限制器被釋放,射彈被高速射出,在此之前需要短暫的充能時間以使得磁場強度達到閾值。
正在充能中的磁軌槍(可見藍色的電弧)
磁軌槍系統使用了特殊規格的16x65mm M645型鐵-鎢合金高爆彈藥(M645 Ferric-Tungsten Projectile - High Explosive, M645 FTP-HE),這種彈藥由單獨的彈託結構固定,直接整體裝填進入磁軌槍的彈膛中。如其名稱所示,M645 型彈藥內部還有高爆裝藥,其在攻擊敵方單位時,不僅擁有高初速度所賦予的動能衝擊,還能夠進一步產生高壓爆炸以造成更大範圍的破壞,對步兵或裝甲載具單位的殺傷效能都十分出色。由於射出時的速度極高,這種彈藥在飛行過程中甚至會被高溫等離子體所包圍。
M645 因其較低的重量,優異的高爆殺傷力和穩定的飛行軌跡,幫助 ARC-920 成為了 UNSC 軍事力量中最受歡迎的電磁武器之一。
M645 FTP-HE及其彈託結構
和戰後研發並生產的許多人類武器一樣,ARC-920 也擁有一定程度的自定義改造能力,其中有兩種型號值得一提:
鞭擊(Whiplash):這種型號略微修改了彈膛的容量和電磁導軌排列,可以容納承載兩發射彈的大型彈託(匣),並且還顯著提升了充能速度以實現快速而密集的火力打擊。
鞭擊
弧光(Arclight):這種型號加強了電磁導軌的電容量範圍,並且轉而發射一種提高穿甲能力的重型改良版射彈,具備一發擊穿多個裝甲目標的威力。但是相應地,弧光型磁軌槍所需的充能時間也隨之變長。
弧光
遊戲特性簡介
ARC-920 型磁軌槍在《光環4》以及《光環5》兩作遊戲中登場,其與經典的斯巴達鐳射相比,擁有加快近一倍的充能速度以及更靈活的使用體驗,但是其單發射擊威力也相應要遜色一些。
在遊戲中,磁軌槍的射彈速度雖然非常快,但還是達不到光束步槍、二元步槍等激光武器“瞄準即命中”的準頭,因此玩家在對抗中遠距離目標時需要考慮一定的提前量計算。同時需要注意的是,磁軌槍在4代遊戲中對載具單位的殺傷力低下,這有可能是出於競技平衡性的考慮。
磁軌槍一度成為了343筆下新士官長的標準印象之一
ARC-920 型磁軌槍在遊戲中的優劣勢表現
磁軌槍在使用上擁有比斯巴達鐳射更快的充能速度和更大的準星打擊範圍,在面對中近距離目標時的手感更佳。其單發射擊足以秒殺超級戰士或是遊戲中絕大多數重裝步兵單位,並且其還有一定的爆炸範圍,這使得玩家更容易命中移動中的目標並造成傷害。
其在遊戲中的缺陷也比較明顯,一方面是充能時間的掌握,其依舊需要1-2s左右的等待才能完成射擊,雖然比斯巴達鐳射要快很多,但是磁軌槍在射擊後還有一個裝填彈藥的動作,因此其還是對玩家的使用策略造成了限制。另一方面則是缺少高倍率瞄具系統,磁軌槍只有最基礎的投影瞄準,無法對遠距離目標進行精確的跟蹤,這也使得玩家只能縮短與敵方的間距才能實現精確打擊。
磁軌槍在《光環5》中用起來要比斯巴達鐳射要容易
《光環5》中的ARC-920型磁軌槍與《光環4》中磁軌槍的區別:
擁有了基礎的投影智能瞄準系統
和高斯炮塔一樣,也獲得了“瞄準即命中”的射擊判定
最大備彈量從5發增加到13發
對載具殺傷的 debuff 被移除,現在的磁軌槍是一種全能反裝甲武器
擁有了爆頭判定,例如在開啟“野豬獸生日派對”這一骷髏頭時,磁軌槍射擊命中野豬獸頭部會觸發該效果。
漫畫中出現的磁軌槍
M739 型班用自動武器
班用自動武器/輕機槍也是343的新光環系列中開始登場的武器
基本參數
背景設定簡介
SAW的一些早期設定圖
M739 型輕機槍(M739 Light Machine Gun,M739 LMG)是一種配屬到班一級或火力小組一級的支援型武器,因此其也有班用自動武器(Squad Automatic Weapon, SAW)的稱謂。這種輕機槍在戰場中可以滿足班組戰鬥中所必須的持續性中近距離火力壓制需求,而其現有的設計也來自於人類-星盟戰爭期間的經驗教訓。同 ARC-920 磁軌槍一樣,M739 型 SAW 也是自《光環4》這一作開始正式登上游戲舞臺。
作為一款火力兇猛的單兵機槍,SAW在遊戲中非常受歡迎
班用自動武器在現實中的應用其實十分廣泛,從二戰時期的 BAR 自動槍到如今各國軍隊中五花八門的班用機槍,都無一例外地作為小隊火力支柱的角色存在,並且著重強調了與小隊成員基礎步槍彈藥甚至是組件的通用性。
因而在《光環》的世界觀中,米斯拉兵工廠也自殖民地大反亂末期以來設計並生產了各種型號的,使用與突擊步槍同款彈藥的 SAW,而 M739 便是其中最先進和出色的一種。直到人類-星盟戰爭結束後,M739 型輕機槍依舊在 UNSC 軍隊中大批量服役,並且經過一系列現代化改造後繼續發揮著重要作用。
遊戲中的SAW
隨著戰後面臨的威脅日益嚴重,M739 型 SAW 也同其他 UNSC 單兵武器一樣進行了系統化的改進升級與自定義研發,其中有兩種主要的變體型號:
毀滅慾望(Appetite for Destruction):這種該型主要採用了容量增加50%的大型彈鼓作為供彈具,並且在槍口安裝了噴口式穩定器以改善射擊的精度。
毀滅慾望
解決方案(The Answer):這種武器相比原版 SAW 降低了射速,僅有450發/分鐘,但是升級後的槍機組件可以發射高爆彈藥以增加殺傷力。同時其也改善了後坐力和射擊散佈。在《光環5》的多人對戰中,解決方案型 SAW 只需5發連續命中即可擊殺一名超級戰士。
解決方案
遊戲特性簡介
《光環5》中的M739型SAW與《光環4》中同款武器的區別:
獲得了基礎的投射智能瞄具系統,並且在開鏡狀態下能夠降低子彈散佈達80%
略微降低了基本傷害,提高了爆頭判定所帶來的加成。在多人模式中的擊殺相需要11-14發命中,具體數量取決於頭部命中情況。
SAW在多人遊戲中的殺傷力還是十分可觀的
小結
一般來講,武器系統永遠是構築FPS遊戲玩法的核心要素之一,而在這一點上,《光環》系列幾乎從來都沒有讓我們失望過。無論是兼具力量和科技感的人類武器,還是充滿異域風情和創意設想的外星槍械,都能為玩家塑造十分有趣、豐富而多變的遊玩體驗,而只有在使用電漿武器擊破敵人護盾,操控突擊步槍、衝鋒槍和霰彈槍在近距離橫掃千軍,把持手槍、精確射手步槍和狙擊武器決勝千里,肩抗燃料炮、火箭彈以及斯巴達鐳射的時候,我們才會感受到這一份來自《光環》系列遊戲所獨有的魅力。
在手柄類FPS領域永遠開創先鋒並且風靡世界的《光環》,也正是靠著在武器玩法上的不斷創新與優化才能一直牢牢地抓住玩家們的目光與雙手,沒有人能夠拒絕來自手柄的開火震動,也沒有人能夠拒絕屏幕上駕馭多樣武器縱橫馳騁的戰鬥快感。
“讓我轟轟烈烈地死吧!”——Johnson中士是一名當之無愧的人類英雄