最亲爱的王子和公主们:
这期将是新版本的最后一期更新日志。
在上两期更新日志中,我们已经介绍了即将到来的新版本“童话王国”的主要内容!
更新日志01
更新日志02
新版本中,您除了将体验到多个童话奇遇,大量新增的世界事件、任务目标、全新建筑之外,我们同样重视游戏体验的基础层面,操作体验、画面增加和优化、UI调优、性能优化我们同样投入了大量事件进行优化和改进。
让您的农场种出“花”来:南瓜、胡萝卜、卷心菜、花椰菜
冬日建筑内灯光亮起,住宅之间灯旗连接
城镇住宅之间彩旗飘飘
资源生产效率图表化,一目了然。
现在可以设置生产限制
通过银行来调节税率
装饰物会影响到周边的宜居度了
以下是为您的子民提供更加美好生活以及游戏全面优化的主要更新内容列表。
您的子民们值得拥有更美好的生活!
现在可以不用拆除,重新调整已建造建筑物位置。(撒花!!)
冬季之后,您的农夫们必须先将农场拾掇干净了,才能重新开始新一年的耕种。
全新的资源生成图表帮助您可以更方便地查看和跟踪资源生产和消耗的状况。
新增让随机地图不生成“山”或“水”的选项。建设狂人玩家们应该会喜欢。
为已耗尽资源的建筑附属物物添加了图标。新增宜居度视图。
新增调节王国税率的功能,通过建造新建筑“银行”即可解锁。
“幸福度”现在会影响子民们的生产力。
老玩家现在可以禁用新手任务(教程相关)。
新增直角道路(道路转向时)。
新增了几种新蔬菜。
市场内的工作人员现在比其他仓储建筑内的工人更有效率,更凸显“市场”的作用。
装饰品现在不仅仅可以让您的国度更加美丽,同时可以提高附近的“宜居度”。
您现在可以为工作场所设置生产限制,以更好地从全局上控制和调整王国的生产能力。
优化了世界事件系统,确保不会连续在您的国度发生负面事件。祸福相倚才是世界的真相!
画面性能优化:
提升性能:重新设计了草地的生成机制。
提升性能:优化了大部分着色器并删除/简化其中未使用或过于复杂的部分。
提升性能:重新设计了角色着色器以减少网格数,并在着色器中进行纹理优化。
提升性能:减少了很多材质(草、树等)的纹理内存使用量。
添加了更多着色器分支以允许更多画质设置,提升了中低画质选项下的画面帧数,让画面更流畅。
大幅简化草地的画面效果(去除了表面散射、实时纹理表现等),草地并不需要这么“豪横”的显示效果,调整后将有效帮助整体性能的提升。
为游戏后期大量使用的几个结构(墙、路、栅栏)添加了间接实例化,简单说就是最大限度降低这些基础但大量的物件对于性能的占用。向树木添加了更多细节层次表现(材质及着色器)。
游戏bug修复和各项细节优化:
新增更多的游戏提示,以更好帮助新手玩家进行游戏。
城镇商店现在可以有鸡蛋了。
随着您国度的扩大,同步扩大了子民们的默认名称库数量。
添加了更多徽章图标。
使用一些新图标改进了世界事件游戏界面。
士兵们现在有更多肤色显示。
新增一些建筑之间的彩旗连接效果,更逼真的童话城镇生活。
建造放置农宅时会有新的动画效果。
新增一些旁白配音。
冬天的时候,建筑窗户会亮起来,建筑之间也会有灯旗相连。
为大多数建筑物添加了窗户。
修复了某些建筑物/结构/模型中丢失或不连贯的阴影效果。修复了金库可以面向建筑物放置的问题。
期待在童话国度
以爱之名,与您相逢。