前幾天騰訊成庫洛遊戲最大股東這事鬧得沸沸揚揚,大家都聽說過了吧。
給還沒吃到瓜的差友們簡單科普一下, 11 月 27 日,廣州庫洛發生了股權變更,騰訊從英雄互娛那邊拿到了 37% 的庫洛股權,現在騰訊合計持股比例 51.4% ,成了庫洛遊戲唯一的外部股東,而且還是控股股東。
為啥說這事鬧有點大呢,因為庫洛遊戲這公司,在二遊圈子裡有一定名氣,而且今年還出了一個爆款手遊《 鳴潮 》。
對,就是那個 “ 溝槽的鳴式 ” 發源地、 2024 年 TGA 最佳移動遊戲和玩家之聲提名、開局名聲奇臭無比但流水只是略遜於米哈遊原崩絕的奇葩遊戲《 鳴潮 》。
面對這麼一件事,玩家們基本是兩種態度,一種是壞壞壞,騰子真懂二次元嗎,反正哥們玩不懂馬服,先潤了。
另一種是好好好,你可以說騰子壞但不能說騰子菜,庫洛早就經歷過谷底了,怎麼走都是向上,穩啦!
不過嘛,在聊騰訊入局庫洛是好是壞前,小發倒是挺想和大家聊聊與此有關的另一件事。
那就是《 鳴潮 》究竟是怎麼打贏復活賽,成了庫洛的印鈔機不說,甚至還一杆子捅到了 TGA 的。
知道《 鳴潮 》幹過啥事的人,估計都感覺這遊戲的發展歷程突出一個離大譜,在二遊史上也算是一朵奇葩。
概括一下, 實在不像是遊戲正式版本的《鳴潮 》1.0 版本,出現的問題有且不限於:
不少貼圖 bug 、優化效果差到頻繁熱更新、出現 “ 溝槽的鳴式 ” 等逆天文案、 “ 鳥窗哥 ” 引起男女玩家互噴大罵戰、慶祝 3000 萬玩家預約官方只抽 10 個人送 10 連抽。。。
可惜這一絕世名句之後被刪改了
所以在當時,這遊戲在 App Store 的排名趨勢雖然不敢說是高空跳水,但也能說是一路向下。
一個月左右的時間,直接衝到遊戲暢銷榜 100 名開外了。
這個尷尬的情況,持續了一個多月,直到 6 月底, 1.1 版本的到來,玩家對它的評價似乎在一夜之間發生了變化。
如果非要讓人對這個版本總結概括一下,那大概就是 “ 大 ” 吧。
這一刻,庫洛彷彿是《 教父 》裡的柯里昂,給了玩家一個無法拒絕的條件。
“ 剛才外邊人多,哥不對 ” 。玩家如是感嘆,然後反手掏出鈔票,開始抽卡池裡的長離和今汐。
小發知道,有人覺得這也太膚淺了,呸,低俗!
朋友你好,我說的大,指的不只是角色有容乃大,還有新版本內容龐大,你以為呢?
圍繞著 1.1 版本的長離和今汐,《鳴潮 》的劇情迎來了大擴充, 1.0 版本的劇情雷點得到了反轉。
省流:新版本的主角其實是隱藏大佬,龍王一樣的大 boss 是自己曾經的坐騎,見了咱都得叫聲 “ 您 ” ,笑死,這什麼龍傲天劇情。
但你別說,玩家就吃這套, “ 鳴潮劇情封神 ” 都成當時 B 站熱搜第一了。
除了劇情擴充之外,遊戲開放了新地圖乘霄山,美術相當不錯。
BGM 也很抓耳,水準明顯比 1.0 版本高。
不過在我看來 1.1 版本最好的還是對遊戲的優化。
對話的時候不再是純粹的站樁聊天,而是加入了運鏡,此時人物也會做出更復雜的動作和神態,更容易來烘托出不同角色的內心表現。
而且《 鳴潮 》還進行了地圖探索、聲骸系統、任務 & 圖鑑、遊戲體驗等方面的優化,取消了一堆讓人噁心的設計。
後續的幾個版本和 1.1 版本類似,都是逐漸提升玩家遊戲體驗的同時,放出新東西來結束長草期。
它的一些更新,小發還是很認可的,我最喜歡的是遊戲針對 PC 端的優化。
說真的,自從玩了 PC 端之後,我回不去了。
用電腦和手機玩,幾乎成了兩個遊戲,據說 2.0 版本還要上光線追蹤, PC 端表現能上新臺階。
現在回頭看看,《 鳴潮 》為啥能活,在我看來有兩點原因。
一是在 “ 原末鳴初 ” 震天響的那會,這遊戲當時沒幾個對手,和《 原神 》相比,《 鳴潮 》特色十分鮮明。
它那套包含鎖敵、彈刀、架勢條、連招、空中連段、閃避反擊、共鳴技能等機制的戰鬥系統,在二遊裡絕對稱得上扛把子級別。
再加上非交戰狀態跑圖不消耗體力、角色設計不錯等優勢,這才讓一些玩家選擇留下來。
二是《 鳴潮 》多半也感覺到壞事了。
即便它沒認識到自己的錯誤,但也能感受到再不努力就要死了,於是趕緊把錢花在刀刃上嘗試自救。
它確實成功了,這點從遊戲那張猶如在棺材裡仰臥起坐的排名數據表上就能看出來。
不難發現,每個代表著版本更新的小紅旗節點,都是一個《 鳴潮 》熱度的峰值。
半年多時間,遊戲的口碑就像是《 無人深空》和《 賽博龐克 2077 》,近乎是實現了絕境翻盤,被 TGA 提名也實屬正常。
你在 6 月份搜《 鳴潮 》,只會看到全民的怒斥和清算,現在你再搜《 鳴潮 》,除了遊戲攻略外,大概率看到的是逆天網友對著角色發癲。
不過《 鳴潮 》逆風翻盤是挺牛,可它後邊騷操作也不少。
像是在 1.3 版本,它不知道是怕版本中後期的長草期流水壓力過大,還是說單純腦子抽了,直接把新四星角色丟到了角色 “ 忌炎 ” 復刻卡池中,直接把玩家噁心到了。
這也是庫洛的老毛病了,就喜歡打逆風局,沒有逆風也要創造逆風。
目前庫洛遊戲還在運營的兩款遊戲《 戰雙帕彌什 》和《 鳴潮 》,犯過好幾次大病,可就是記吃不記打,可能還是因為玩家太寬容了吧。
知道了上述內容後,我們再回頭看開頭騰訊控股庫洛那事,更容易分析出一個結論。
公測前玩家們其實辯論過騰訊對庫洛是好是壞
短期來說,騰訊可能會給庫洛帶來比較大的幫助。
要錢有錢,要宣發有宣發,要技術有技術。。。這玩意都是庫洛與《 鳴潮 》求之不得的。
尤其是庫洛老有輿論的臭毛病,正好讓騰訊趕緊解決一下,老這麼搞也不是事。
但要是把戰線拉長,小發就不好說了。
瞅瞅騰訊去年開服的二遊《 白夜極光 》,前幾天剛發的停服公告還熱乎著呢。
在不少二遊玩家眼裡,騰訊幾乎就是二遊的沙漠,在這方面沒啥亮眼的成績。
另一個讓人比較擔心的點在於,被騰訊控股的庫洛還有多少自主權。
大家一致認可騰訊絕對算是優秀的投資方,像做了《黑神話:悟空》的遊戲科學、做了《艾爾登法環》的 FS 社、做了《原子之心》的 Mundfish ,甚至是做出過《 CLANNAD 》這種 galgame 的 key 社,背後都流淌著騰訊的熱錢。
那大家為啥對帶騰訊血統的遊戲十分敏感呢?
這個問題你可以問問身邊的《 英雄聯盟 》玩家,為啥他們把國服尊稱為 “ 馬服 ” 。
庫洛內部信中聲稱它自稱自主經營的戰略不變,會以 Riot 和 Supercell 作為和騰訊合作的範本,這大概也是《 鳴潮 》沒有被人衝爆的原因之一。
可歷史經驗告訴我們,不能光看對方說什麼,還要看對方做什麼。
庫洛會沾上多少騰訊味,時間會告訴我們答案。
但別把眼光侷限於 “ 內部鬥爭 ” 中,現在已經不是《 鳴潮 》和《 原神 》雙雄爭霸的時代了,《 異環 》、《 無限大 》等一票新二次元手遊,馬上就要登場了。
且讓我們先看《鳴潮 》的 2.0 版本,會交出一份怎樣的答案吧。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
NGA玩家評論、點點數據、七麥數據
鳴潮官方公開信息
www.36kr.com/p/3058680681505929
www.gamersky.com/news/202409/1821782.shtml
change.qq.com/cp/a20241118jpguuq/index.html
www.yfchuhai.com/article/10224093.html