就在最近,索尼在最新的財報電話會議上透露,其第一方PlayStation遊戲的"其他業務"在2022財年為公司貢獻了25億美元的收益,其中pc端的收入佔據了重要一部分。
目前看來,索尼向PC端進軍的決定是卓有成效的。截止到當下,索尼共向PC平臺推出了5款主要原獨佔的PlayStation遊戲,分別是《神秘海域:盜賊遺產合集》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《漫威蜘蛛俠:重製版》《Returnal》以及《最後生還者:第一部》。
單從收益上來說,索尼的這項政策無疑是碩果累累。
在索尼這邊收穫滿滿的同時,微軟方也給出了自己關於御三家的看法。斯賓塞表示:Xbox排在御三家中的最後一位,微軟想要通過製作更好的遊戲來獲得市場份額的想法並不成立,即使《星空》是史上最好的遊戲也無法幫助Xbox超越PlayStation。
“我們的業務並不是要超越索尼或任天堂。對我們來說,沒有一個真正好的解決方案能取得勝利。我知道這會讓很多人不高興。但事實是,當你在主機市場排名第三時,前面的倆位都很強大,他們會專注於自己的優勢,這也使得我們Xbox作為一個團隊很難進一步發展。我們的願景是為每一位主機玩家提供很棒的體驗,讓玩家覺得自己享受到了一流的服務。”
“我看到有人評論說,‘如果Xbox製作出爆款的遊戲,那麼一切都會好轉,主機遊戲的市場格局就會以某種戲劇性的方式發生變化。’其實這是不正確的。我們在Xbox One時代失去了最好的時機,而現在很難讓玩家們轉投另一個平臺的懷抱,即使《星空》是有史以來最好的遊戲,這也不足以讓Xbox超越索尼。”
當然斯賓塞的這種說法也有可能是為了放出微軟的野心並不大的信號,以此來進一步推動微軟的暴雪收購案。
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