转眼间,2021年已经过去了,回想着今年也玩了几款游戏,就想着以文章的形式记录下来,算是给自己的一个回忆吧。本人并不是一个专业评测游戏的,只是叙述对每个游戏的主观感受,所以评分这些我就不做了,希望对各位看官有所帮助。
《赛博朋克2077》
男V全结局全支线地图全清
50H+
这个游戏我是20年年初预购的,当时还是比较期待的,结果一直跳票到年底,因为当时比较忙搁置到今年才通关。其实当时还是比较相信CDPR的,觉得跳票那么长时间肯定是为了打磨游戏品质,后来的结果大家也都知道了,个人还是有点失望的。首先就是优化问题。当时的电脑配置是10600KF+3070,画质完全无法全部拉满。而且即使在不拉满的情况下,也无法做到稳2K60帧,时不时还有掉帧卡顿的现象,由此可见优化真的不是很好,对游戏体验有一定影响。其次就是BUG问题。我很“幸运”地碰到了黑梦BUG,将近十分钟全黑什么都看不见,,最后还是去网上搜了才知道这是个BUG。。。另外还有NPC、车辆消失术,开空气车,站立摩托等等,就不一一例举了,有兴趣可以去搜搜。再来说说游戏吧,游戏未发售时通过各种宣传我对”超梦“这个玩法期待值是拉满的,觉得这个可以发挥的内容很多。而实际游玩后,其实对”超梦“还是有点失望的,除了最初的找线索时还有点兴趣,后面的感觉就是重复了,每次的感受都差不多,后面就有点无聊了。虽然说了这么多缺点,但是我觉得这游戏还是有不少优点的。首先,个人觉得玩法还是比较多样的。是当一个顶尖黑客兵不血刃,还是当一个武士横冲直撞;是当一个冷血狙击手,还是当一个勇猛突击兵,如何去通关游戏完全取决于你。其次,个人认为游戏的支线做的还是不错的,每个NPC刻画的还是比较到位的,至少可以从游戏中感受到每个NPC性格的不同,而不是千篇一律的样子。最后,毕竟是唯一赛博朋克风格3A。。。
总结一下吧,个人认为2077还是一款合格的作品,虽然称不上顶尖,但整体还是不错的游戏。可惜当时宣传加上跳票,大家的期待值都太高了,导致这个游戏成了众矢之的。现在EPIC折扣了只要70多,没玩过还是很值得购买的。
《outriders》(先驱者)
剧情通关 火法 术士毕业
200H+
虽然我玩了200多个小时,但这是今年我觉得买的最亏的游戏,没有之一。当时和小伙伴们299预购的,现在想想简直亏死。这是我今年游戏体验最差的一款游戏了,槽点太多,容我慢慢道来。先驱者出DEMO试玩的时候我和小伙伴们就去玩了,当时的感觉象是个线性的全境封锁,因为本来也比较喜欢玩刷子类射击游戏,于是就都预购了,直到游戏正式版上市。。。说实话,游戏刚开始的体验还是可以的,因为我们都是分开过剧情,也没有碰到联机的问题。整体玩起来和全境很像,躲掩体后面慢慢向前推进(剧情阶段),不过到了通关后来到终局内容就完全拉垮了。首先,联机体验奇差无比。不说匹配野人了,就是自己人开黑也时不时的会掉线,还不定时地给你来个游戏崩溃错误,极度影响一个刷子游戏的体验。其次,游戏内容匮乏。游戏后期一共就只有远征那么几张图可以刷,而且没有任何其它的方式提升,每天刷那么几张图很快就会厌倦。再次,怪物强度问题,后期成长不均衡。玩到后期装备成长上突出一个特点,攻高防低,基本是就是你能秒怪,怪也能秒你(包括小怪)。这点尤其在单人刷的时候最明显,因为怪物密度大,有时候一个不小心就挂了。一旦死亡就要重头开始,而好的游戏奖励都在通关尾王后的箱子里,加上还有时间限制,导致一个刷子游戏玩的很累。最后,获得感不强和过度依赖装备。每个流派都过于依赖那一两个技能,导致如果你运气不好刷不到的话就完全无法挑战高等级远征,而刷到的材料因为等级锁的原因也无法升级装备,等于没用,如此循环很容易让玩家失去耐心。
综上所述,这个游戏给我的体验不是太好,不是很推荐。
《全境封锁2:纽约军阀》
剧情通关
本体+DLC 350H+
这个游戏本体我是预购的,毕竟联机TPS刷子类游戏我还是挺上瘾的。纽约军阀DLC我是今年才补票的,通了一下流程也就没玩了。游戏整体素质个人觉得一般吧,前面玩起来还是挺带感,记得第一个八人本的时候我也是肝的不亦乐乎,还是带给了我很多乐趣的。育碧祖传的BUG也很有特色,整体不影响游戏体验。不过说到这个游戏,就不得不说一下这个每次离谱的更新了。每次更新给人的感觉不是惊喜,而是惊吓。套装当时除了打牌套其它基本没有存在感,完全没人穿。记得最清楚的就是某一次更新过后,你原来辛辛苦苦刷的所有装备全部成了破铜烂铁,导致当时大量的玩家开始流失,我们公会也是当时慢慢就解散了,大家都寒心了。还有就是利用BUG获利的发现一个封一个,但是外挂却可以满世界横行,也导致很多玩家的不满。当时的暗区基本没法玩,全是原力战士。
整体评价一般吧,喜欢联机TPS可以体验下。
《喋血复仇》
剧情通关
40H+
冲着《求生之路》精神续作去玩的,本身对游戏的期待也不是特别高,所以整体玩下来感觉还是可以的(仅限新手、老兵难度)。具体说就是个求生之路的画面加强版吧,剧情啥的基本等于没有,叫上几个小伙伴一起射爆就完事了。只要不是最高难度,玩起来的爽快度还是有的。最高难度就不推荐了,简直就是个跑酷游戏,心态容易崩。希望以后能加入离线和自制图吧,强行匹配感觉不是那么好。
喜欢爽快射击的可以去试试,毕竟XGP白嫖。
《邪恶天才2:世界统治》
剧情通关
40H+
在等待《光环:无限》的时间里无聊了下载下来玩的。游戏初期我以为这是个建造类游戏,玩了一段时间才发现这其实是个塔防游戏。。。因为我平时玩这类的游戏还是比较少,刚开始给我体验还是挺新颖的,在资源紧张的时候规划土地的使用和房间的功能这些还是挺有意思的,而且这种卡通的反派形象也比较讨喜。不过到了后期游戏就有点略显单调了,一直在世界地图做任务和守家来回切换,基本没有其它的事了,重复度有点高。
个人认为比较平庸吧,没有什么特别突出的特点。
《光环:无限》
剧情通关(全收集)
50H+
今年发售的为数不多的能拿出来说说的作品了吧。先说本人基本没有玩过《光环》系列,只在原来的XBOX360玩过一作,还没有玩完。先来说说本作的优点吧,战斗元素丰富,不同的武器衍生不同的打法。动能枪快速破盾,步枪清小怪、光剑大锤敲BOSS,打不同的怪物使用不同的枪械可以大大提高效率,回想当时打那个大锤BOSS的时候我拿着一把BR打的子弹都空了对面还活着。。。士官长的技能,尤其是抓钩,给这个FPS游戏带上了点ACT的味。不但大大增强了战斗时移动和闪避的能力,也整体提高了战斗的流畅度,射击游戏玩着玩着抓钩上去给上一脚或者一肘子是真的爽快。半开放世界+线性剧情我觉着结合的还不错,整体玩起来还是比较连贯,没有特别跳脱的感觉。再来说说缺点吧,首先就是这个开放世界。重复度实在是有点太高了,基本每个点都是一样的流程打下来就可以了,玩多了有点枯燥。其次就是这个剧情了,作为一个没有玩过前作的玩家而言基本是摸不着头脑,更别提产生什么共情了,玩到最后我连科塔娜的死因都不知道。
这游戏放在今年对我来说是一款佳作了,而且XGP白嫖,真香。
《极限竞速:地平线5》
剧情通关 130H+
其实这个游戏也没有什么好说的,当前时代开放世界休闲赛车类的天花板,没有之一。游戏整体内容对比地平线4基本没有什么变化,还是那四种比赛,就连游乐场也是原来的那几个。车辆手感保持着原来一贯的水准,既不是特别专业,也不是特别休闲,恰到好处吧。比较新颖的是出了一个吃鸡模式,个人去体验了几把,还是比较靠运气吧,前期就拿到了好车优势会比较大。每周的季节变化是比较有意思的地方,根据季节调教使用不同的车去比赛也是这个游戏的乐趣。现在基本也就是每周上线做做周常,因为前期没有去刷车刷抽奖,现在也才收集了三百多辆车,还在慢慢努力中。
强烈推荐喜欢赛车类游戏的小伙伴们玩,不喜欢的也可以去尝试下,毕竟XGP也是白嫖。
《海贼无双4》
剧情通关 17H+
做为资深海贼迷,游戏上了XGP就去下载体验了。游戏整体玩下来比较中庸吧,没有特别出彩的地方,其实还是个披着海贼外衣的割草游戏。打击感个人感觉约等于没有,每一个技能招式打上去都是轻飘飘的,没有拳拳到肉的感觉。画面也不是特别地好,即使是卡通渲染也觉得有点落伍了,不过毕竟是个移植游戏,将就了吧。最后一章的自创剧情虽然槽点不少,但整体还是能接受吧。
总的来说就是一个披着海贼外衣的无双割草类游戏,想回顾海贼剧情的或者喜欢无双割草的可以去试试。
《双人成行》
剧情通关
17H+
这款游戏我玩的比较晚,是在它拿下TGA年度游戏之后才想着去试试的。先说下前提,我是和我女朋友一起通关的,我女朋友是个单机党,每年玩的大作比我只多不少,什么《地铁:离去》、《怪猎世界》、《底特律:变人》等等,键盘手柄也都使用的很好,所以并没有碰到游戏过程中因为操作、反应这些造成的卡关问题。游戏中随处可见的脑洞大开的小游戏和关卡设计,让我感受到了游戏最纯粹的快乐。明明其中的元素类型很多,给我的感觉却一点也不突兀,反而给了我一种期待,直到现在还记得内裤飞机上突然给我来一出横板格斗的惊喜和欢乐。游戏画面明明就不是那么细腻,却让我无时无刻地在称赞场景的美轮美奂。至于剧情,很多人都说是个爆米花电影,但却让我感触良多。可能是我和我女朋友也经历过同样的挣扎吧,在理想与现实之间、在家庭与事业之间。每每看到科迪和梅之间的吐槽,总是将我的思绪拉回到那个时间里,好似对方身上只有数不尽的缺点,却看不到一丝一毫的优点。话说不到三句就会感到烦躁,甚至怀疑这份感情,好在我们坚持过来了,就像游戏中一样,重新找回了生活的平衡点。一聊到这个游戏就感觉自己说了很多废话,各位看官只当瞧一乐哈。
总结,《双人成行》绝对是今年本人玩过的最佳年度游戏,没有之一,直到现在我都还会回味游戏的很多细节,强烈推荐大家去尝试游玩。