《完美音浪》這款熱遊早先並不在我評測的計劃中,畢竟ACT+節奏的玩法足夠將作為手殘+樂盲的我全方位勸退,但實在架不住周圍“自來水”的交口稱讚,我最終還是決定進入遊戲一探究竟。
儘管在遊戲嚴苛的評判機制下,我的分數慘不忍睹,但遊玩該遊戲的過程仍然稱得上是一種享受。各種音浪轟炸的效果與遊戲傑出的關卡設計讓我不知疲倦地一路Rock到關底,經過親身驗證後最終可以放心負責地告訴大家:手殘黨照樣也能玩得很開心。
本作最先吸睛的部分必然是色塊極為鮮明、洋溢著青春活力的五彩卡通畫風。其實許多卡通風遊戲都會存在“扎眼”的問題,但本作通過使用更加突出的輪廓線,更多樣的顏色搭配以及適當的物體表面陰影,使得畫面給人的整體觀感十分和諧。同時這種三渲二的風格也讓本作的CG部分與關卡幾乎無縫銜接,帶給玩家一個連續的故事體驗。
本作多樣化的場景舞臺感極強,整個大場景雖然都位於一家巨型企業園區內,但各個部門的搭景都截然不同,且別具風格。從流水線的生產部門到充斥火與岩漿的AI實驗室,再到寫滿企業歷史的展覽館,各個場景不僅區塊分明,各自的關卡結構和玩法設計也相差很大,因此每一關卡都能給玩家帶來不一樣的體驗,有些類似於《馬力歐》系列中經典的“箱庭設計”。而玩家扮演的主角阿茶,將在這座充滿賽博龐克特色風格的企業園區內用自己的吉他盡情演奏,廠房是他的舞臺,不懂感情的機器人則是他唯一的聽眾。
不過,本作的故事並沒有給我帶來太大的驚喜,典型的賽博龐克風格設定——包括寡頭企業、義肢植入、精神控制在內的常見要素均有登場,而整個故事的發展套路又偏向熱血少年漫,主人公集結身懷絕技的同伴,一路打怪升級獲得成長,挫敗反派陰謀的同時也收穫了一段珍貴的友誼與經
本作的節奏機制則是整個遊戲最大的創新點。
“節奏”幾乎貫穿於遊戲的方方面面,在玩家闖關的每一秒,周圍的搖滾樂都會在你耳邊不斷迴響,每章都有一段精彩的搖滾配樂,每一個畫面元素都會隨著節奏而跳動起舞,甚至連敵人都會隨著節奏移動、攻擊、聳肩。當你在遊玩時,很容易不自覺就會融入其中,試著“踩點”。而踩點帶來的高加成和高反饋收益也正是遊戲節奏玩法的核心。在遊戲中,輕重攻擊與防禦的間隔均根據節拍設計,這意味著玩家只要進入節奏的時機恰當,就能隨節奏打出一套華麗流暢又極具動感的連招,獲得動作與音樂上的雙重成就感。你的動作與節奏合拍率越高,最後獲得評價分數也就越高。
當然,實際操作過程中你要想獲得高分並不簡單,至少對我這種連唱歌都會走調搶拍的玩家來說,即使有意跟著節奏攻擊,也會越來越亂。而遊戲製作組也意識到了動作合拍的難度,因此除了在周圍給與玩家足夠的環境音浪來進行提示,每當玩家攻擊時,耳邊還會響起“嗨~嘿~”口令與打響指的聲音幫助我們找到節奏。實在不行你可以選擇開啟節拍器,直接對著節拍攻擊。
除了攻擊的合拍,本作的其餘動作機制也都與節奏息息相關,可以看出製作組在盡力挖掘每一個動作機制與節奏玩法的契合點。拿格擋機制舉例,除了能夠格擋破盾,有些敵人還會在戰鬥中將你拖入“節奏格擋攻擊”,你需要記住節奏,以類似1-2-2-3這樣的節拍按下格擋鍵,實現一擊必殺。除此之外,還有不少QTE操作和其他小玩法貫穿於遊戲全程,這裡就不再贅述,大家進遊戲體驗即可。總而言之,本作各種動作與節奏的深度結合,絕對將給你帶來前所未有的遊玩體驗。
哪怕拋開節奏玩法,《完美音浪》自身紮實的動作基礎也已然不俗,因此遊戲在發售初便有“音遊鬼泣”的說法,這是很重要的一點。畢竟“特色”玩法,更多的是讓一款遊戲錦上添花,而不是給一款遊戲雪中送炭,如果基礎部分都沒弄好,又談何特色呢?
本作的基礎動作機制為輕重攻擊+閃避這一套組合,隨著流程的推進,夥伴攻擊、格擋、鉤索等動作機制也會陸續引入,這些機制的組合使用讓本作的戰鬥變得十分瀟灑自由,並且它們的深度也不低。玩家能從海量組合中挖掘連招,從而達到逆天的效果(比如空中無限連等),操作上限極高。
當然,《完美音浪》之所以被稱為“音遊鬼泣”,最重要的原因還是其複雜的搓招玩法,遊戲自帶的連招令人應接不暇,你還可以在商店購買更多的連招系列。而商店帶來的新花樣——新連招、新大招、新buff等也讓遊戲的多樣化動作玩法更上一層樓,哪怕將這部分內容獨立出來做成清版格鬥闖關或是動作ACT,樂趣都不會太差,玩家絕對能根據豐富的動作系統打出自己的流派與操作。
在實際戰鬥過程中,本作也突出一個“爽”字,不讓玩家太受苦。小怪為機制型小怪,玩家攻擊的核心思路就是靈活利用各種機制破盾,然後一套高打點連擊帶走。雖然遊戲取消了視角鎖定,但便捷的鉤索位移還是讓人能很容易找到目標。對戰中的“快速踩點摁連招”,“快速破盾、擊飛”,時時刻刻從吉他中傳來的清晰打擊反饋感,強烈的手柄震動反饋以及時不時加入的QTE與節奏玩法,都讓遊戲的戰鬥變成了一種享受。
本作的Boss戰設計也各有千秋,雖說遊戲有12個關卡,但並沒有逐章安排的Boss戰,相反你要經過一段歷練,深入瞭解和熟悉某個機制後才會迎來一場綜合性的Boss戰。比如面對寇西嘉這一Boss時,你需要熟練掌握格擋節奏,對戰蜜摩沙時你則需要靈活運用吹風破盾。這樣的設計讓每場Boss戰都凸顯出差異化特色,同時這種逐步學習各種機制的關卡設計,也能夠讓玩家的樂趣在流程中直線上升,永遠對新機制與新玩法抱有期待。
遊戲的地圖設計極為巧妙,工廠內部各建築高度差和各個設施的結構層次頗為複雜,在鉤索、衝刺等機制運用下,玩家能夠自由地閃轉騰挪。遊戲裡的跳臺還結合了“夥伴系統”進行設計,3個NPC隨時召喚的夥計技能對應著3種跳臺,小薄荷能通過機槍遠處觸發機關,馬卡龍可以“大力出奇跡”砸地板自己製造跳臺,而寇西嘉則通過吹風卡發動機進行跳臺解謎,這些不同的機制讓遊戲中平臺跳躍的類型變得豐富多樣。偶爾加入的跑酷,岔路收集,3D變2D關卡以及連續多段跳更是為關卡設計增光添彩,展現出絕對不俗的遊戲設計水準。
雖然地圖複雜,但本作有著堪稱教科書級別的關卡引導,玩家在潛意識中會根據關卡結構走向該去的路,即使你並沒有多少方向感,遊戲也會用與背景渾然一體的路牌等標誌提示你正確的方向,這種沉浸式引導讓人全程都能緊跟遊戲節奏,是我個人認為對於本作的精彩表現功不可沒的一部分。
結語
作為2023年第一款大熱作品,《完美音浪》有著極為鮮明的特色以及紮實的品質,它的每一部分:平臺跳躍、動作設計、Boss戰、關卡設計與引導,單拎出來都無懈可擊,更何況遊戲還將這一切與“節奏”這一核心玩法深度結合,給人獨特的遊玩體驗。不僅是硬核玩家能在其中找到“動作+節奏試煉場”的樂趣,就連普通玩家也能收穫一路不停歇闖關、跟隨節奏搖擺的快意。