今天,《堕落之主》在steam上发布了最新补丁的公告推送,以下内容为详细。
主要就是机翻,不过意思能看懂就行。
最重要的就是平衡性调整那两条,种子的价格终于降低了!!!至少种篝火的代价没那么高了,再就是多周目boss的数值,之前非常不合理,终于调整的合理了很多
别的不说,这制作组的态度是真的没毛病,基本上一天一个补丁,最大的问题还是不听劝,就不能修改一下怪物数量和怪物的血量吗
问候灯笼手们:
今天是个好日子。我们的杀虫计数达到了迄今为止的最高值,这要归功于您通过 Sentry 提供的支持。
此外,我们已经开始实施更大幅度的性能改进。这是为了释放VRAM,为在性能极限下运行的GPU提供额外的余量。这个过程需要一些时间,因为我们致力于确保您不会失去任何质量。
你们继续探索Mournstead。我们继续为你们推出大量更新。
稳定性
修复了NPC在特定条件下说话时可能发生的崩溃。
修复了敌人使用某些技能时瞄准玩家时可能发生的罕见崩溃。
修复了与某些游戏内元素交互时可能发生的罕见崩溃。
修复了某些尼亚加拉粒子在身后留下痕迹时可能发生的崩溃。
修复了弹药耗尽时尝试执行消耗弹药的操作时可能发生的崩溃。
修复了当客户端尚未完全准备好时,主机在多人游戏中与玩家生成相关的罕见崩溃。
修复了在锚点复活时可能发生的罕见崩溃。
修复了被恰好失去连接的玩家入侵时发生崩溃的问题。
将2个参数从本地保存移动到设置保存,为GeForce Experience提供更多可配置选项。
表演
调整了Soulflay纹理大小和材质,使GPU更容易处理VRM。
重新设计了一些UI元素以释放内存。
减少环境交互的内存分配,以释放大约16MB的内存。
锚点图像现在仅在与遗迹交互时加载。
修复了整个游戏中使用的几个纹理,将VRAM消耗减少了大约10MB。
Bosses
Crimson Rector的寄生虫将不再对玩家造成强烈反应。
NPCs
Sparky 收到了一些额外的对话。
平衡性
我们为NG+的boss和区域进行了平衡调整,特别是在接近游戏终局的NG+阶段。我们觉得我们过于热情,之前的曲线过于陡峭。
莫尔胡决定将店里的种子价格从2500活力降低到1200活力。
游戏玩法
修复了玩家与NPC和供应商屏幕交互时的行为,这可能会导致奇怪的定位。
修改了遗迹交互,允许在与遗迹交互时移动相机。
碰撞事故
修复了一个小碰撞,可能会导致AI在阿加莎的遗迹附近卡住。
修复了朝圣者栖息地东部缺少的幽灵导航网格,该网格会导致幽灵居民停止追捕玩家。
修复了Skyrest桥上一个小问题。
视觉特效
来自秘密老板的Umbral Nail攻击已针对AMD显卡进行了优化。
调整横幅FX角度,有时可能会旋转太多。
对毒药和幽灵迷雾进行了重新设计,使其看起来更好,解决了在一些流中观察到的像素化问题。
优化了回声法术的拦截。
现在,离屏时,步骤VFX会消失,而不是被冻结,但仍然会计算。
改进了Lightreaper跳跃攻击粒子,使其更加壮观。
修复了一个重要人物剑的皮肤问题。
弩手现在拥有更明显和持久的箭道,以提高能见度和方向性。
用户界面
将在线会话密码的最大长度修改为8个字符,因为玩家通常使用4-6个字符的单词。
为启动画面添加了其他声音。
现在,如果你装备了无法使用的弹药或法术,那么(X)按钮也会显示在小部件中。
修复了当打开角色名称弹出窗口时,在按下(A)或(B)时无法使用游戏手柄将其关闭的错误。
恢复了电影中的“任何按钮显示(A)跳过”,因为它在某些设备上运行不佳。
3D 照片模式
修复了3D照片模式下保存的3D场景的相机可能处于错误位置的问题,并添加了故障保护措施以防止这种情况发生。
修复了一个错误,即门的状态(打开/关闭)和其他一些可交互对象未保存在3D照片中。