【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:27:55 作者:遵紀守法的水母君 Language

#Steam冬促推薦#當年我對《冰汽時代》的期待可謂是望穿秋水,因為作為開發過《這是我的戰爭》遊戲的開發商11bit,對人性的思考可謂是深入骨髓,無論是廢棄房屋中的老夫婦還是dlc中的播報員,都讓我對自己的所作所為陷入了深深的沉思,我這麼做,真的值得嗎。今天就來聊聊這個曾經結局爭議很大的生存遊戲。

【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計-第0張


【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計-第1張

遊戲中我們扮演的是一個國家意志,統籌規劃著一切,保障小人的衣食住行以保護他們在寒冬中生存下去(董事長在能量塔汗如雨下),其實遊戲中根本就不存在大生產的情況,即使到了後期難民大量湧入也不過1千多人,一個挖煤站最多也就20人,之前所傳的中國人在遊戲中搞大生產大多數是以訛傳訛以及營銷號帶的節奏,更不用說到了後期有了機器人之後,機器人完全就可以代替人力生產,更多的是自動化而不是用人來堆大生產。

說迴游戲,作為一款生存建造遊戲,一切建築佈局都是圍繞著能量塔,生存根本的建築建造,如何讓在能量塔的輻射範圍之內儘可能的多建造居民區這是玩家所必須思考的事情,所以當我看到冬日之家時候兩眼一黑,這是什麼鬼才建築學!

【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計-第2張

遊戲中比較重要的兩個數據是不滿值和希望值,不滿值達到最高值的時候你就會被罷免,趕出聚集地,所以玩家要通過簽署法令,完成承諾等方式平衡希望值與不滿值。遊戲中的法令分為調整目的

【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計-第3張

調整是通過一些有利於生存的法令雖然有一些是加大勞動強度以及僱傭童工但是為了生存必要時必須做出一些犧牲,這裡我要說一下,遊戲中默認就是10小時工作制,而且是沒有午休,至於之前網上所說的8小時工作制都是以訛傳訛,工作還是全年無休,這都能被叫做**我其實是很難理解的,即使是所有法令都是點的好方向,但小人的工作強度其實還是很大的。

目的法令才是造成結局“值得嗎?”出現的原因,信仰和秩序都有過界法案,當你點了過界法案時,你的目的已經不再是生存了而是變成了統治,因為過界法案對生產勞動是沒有任何加成的,此時會取消不滿值,這時遊戲性質已經發生了改變,過界法案簽署之後是必定發生暴亂死人的,而結局就是鎮壓暴亂以達到統治。

監獄,武力說服,宣誓效忠,新秩序。

信仰守護者,公開懺悔,真理守護者,新信仰

在遊戲中我們是被民眾選出來的市長,是對全體難民負責最終領導他們在嚴寒中活下去的,但是當你越界時,一切反對的聲音都將消失,不滿值被取消,你就永遠不會下臺,這時,你還記得當時你的承諾嗎。

【PC遊戲】但這一切都值得嗎?——談一談《冰汽時代》結局設計-第4張

這一點在DLC最後的秋天中更加明顯,遊戲中的兩條線是恐怖鎮壓奴役,恐怖鎮壓每天都會處死 效率低的工人,有人反對也會立即處死,消滅一切反對聲音,奴役則是工地重返奴隸制時代,所有人都是首領的奴隸,所有人都被監視,所有人都要互相舉報。這值得嗎?

我們活下來了,但這一切都值得嗎?是製作組對越界玩家的質問,而不是某些營銷號所說的**思想。不能用末世來為自己所做的行為辯解,就像《這是我的戰爭》中,你可以從老夫婦手裡搶劫,遊戲並沒有阻止你這麼做,你是願意在戰爭中保留一絲人性還是為了生存不擇手段都是你自己的選擇,做出了選擇就要為後果負責。

我們活下來了

你成為了人民心目中的神

你所做的一切,皆為神蹟

你所述的一切,皆為真理

任何膽敢質疑你,反抗你的人

都會受到酷刑,流放,甚至處決

在你死後,你的繼任者大肆宣揚著苦痛皆為磨礪

為神明獻上足夠的貢品才能換來死後的安寧

寒冬過去了

但似乎又沒有過去


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